Charizard Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución
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- Reina Castillo
El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Pokémon Comenzó como una serie de videojuegos y, aunque las nuevas criaturas se introducen principalmente en los videojuegos, la serie de anime se ha vuelto tan popular como los videojuegos. A partir de diciembre de 2021, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Charizard.
Charizard es un dual Pokémon de tipo fuego y volando presentado por primera vez en la Generación I de los videojuegos principales. Es la segunda y última forma de evolución de Charmander. Charmander primero evoluciona hacia Charmeleon, que, a su vez, evoluciona hacia Charizard. Charizard tiene dos mega evoluciones y una forma de gigantamax también. Es débil para los movimientos de tipo rocoso, eléctrico y de agua, y es súper efectivo contra los Pokémon de hierba, insectos y de tipo hielo.
En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar un Charizard en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados en el Pokémon franquicia.
Mejor Moveset
En el Pokémon Go videojuego, los mejores movimientos para tu charizard son Llamarada y Quemadura de una explosion Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de Fire Spin revela lo siguiente: "El objetivo queda atrapado dentro de un feroz vórtice de fuego que se desata durante cuatro o cinco turnos"; En cuanto a la quemadura de explosión, el ataque se describe de la siguiente manera: “El objetivo está arrasado por una explosión ardiente. El usuario no puede moverse en el siguiente turno."
Debilidades y contadores
Como un Pokémon de tipo fuego doble y volador, Charizard es débil contra los movimientos de tipo rocoso, eléctrico y de agua, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo de hierba, y tipo. Es inmune a los movimientos de tipo suelo. Recibe daños normales de los movimientos normales, voladores, envenenales, fantasmas, psíquicos, de hielo, de dragón y oscuro.
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Poderes y habilidades
Las estadísticas de Charizard, basadas en los datos disponibles más recientes, son:
Estadísticas | Estadísticas base | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ |
HP | 70 | 145 | 177 | 281 | 344 | ||||
Ataque | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
Defensa | 70 | 81 | 90 | 122 | 134 | 158 | 176 | 239 | 262 |
Ataque especial | 115 | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Defensa especial | 70 | 81 | 90 | 122 | 134 | 158 | 176 | 239 | 262 |
Velocidad | 90 | 99 | 110 | 142 | 156 | 194 | 216 | 279 | 306 |
En Pokémon IR, Charizard tiene una resistencia base de 186, un ataque base de 319 y una defensa base de 212.
En cuanto a sus habilidades, son:
- Resplandor: Los poderes de tipo fuego se mueven cuando el HP del Pokémon es bajo.
- Energía solar: Aumenta el sp. Estadística ATK a la luz solar severa, pero HP disminuye cada turno. (Habilidad oculta)
- Garras duras: Movimientos de potencia que hacen contacto directo. (Mega Charizard x)
- Sequía: Gira la luz del sol dura cuando el Pokémon entra en una batalla. (Mega Charizard Y)
Evoluciones
Charizard se introdujo por primera vez en la Generación I como la segunda y última evolución de Charmander. Charmander primero evolucionó a Charmeleon, comenzando en el nivel 25, y luego a Charizard. Ahora, si bien Charizard no tiene variantes regionales, tiene un total de dos mega evoluciones (cuando se expone a Charizardite X, evoluciona a Mega Charizard X; lo mismo va, aproximadamente, para Charizardita y Mega Charizard Y) y una forma de Gigantamax.
En Pokémon IR, Charizard también se obtiene primero en evolución de Charmander a Charmeleon, para el cual necesita 25 caramelos Charmander, y después de eso, Charmeleon en Charizard, para el cual necesita 100 Charmander Candy. Para que Mega evolucione a su Charizard, necesita 200 mega Charizard Candy para cada una de las dos versiones respectivamente.
Movimientos
A partir de la Generación VIII, las películas que Charizard puede aprender son:
- Atrevido Indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Charizard
- Itálico Indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Charizard
- × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII
Nivelando
Nivel | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
1 | Barra de aire | Volador | Especial | 75 | 95% | 15 |
1 | Garra de dragón | Continuar | Físico | 80 | 100% | 15 |
1 | Ola de calor | Fuego | Especial | 95 | 90% | 10 |
1 | Rascar | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100% | 40 |
1 | Ascua | Fuego | Especial | 40 | 100% | 25 |
1 | Cortina de humo | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Evo. | Barra de aire | Volador | Especial | 75 | 95% | 15 |
12 | Aliento de dragón | Continuar | Especial | 60 | 100% | 20 |
19 | Colmillo de fuego | Fuego | Físico | sesenta y cinco | 95% | 15 |
24 | Barra oblicua | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
30 | Echador de llama | Fuego | Especial | 90 | 100% | 15 |
39 | Cara de miedo | Normal | Estado | - | 100% | 10 |
46 | Llamarada | Fuego | Especial | 35 | 85% | 15 |
54 | Infierno | Fuego | Especial | 100 | 50% | 5 |
62 | Bombardeo de Bengala | Fuego | Físico | 120 | 100% | 15 |
Por tm
TM | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
TM00 | Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega patada | Normal | Físico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Golpe de fuego | Fuego | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Golpe de trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM06 | Volar | Volador | Físico | 90 | 95% | 15 |
TM08 | Hiper viga | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gran impacto | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM11 | Haz de luz solar | Césped | Especial | 120 | 100% | 10 |
TM13 | Llamarada | Fuego | Especial | 35 | 85% | 15 |
TM15 | Excavar | Suelo | Físico | 80 | 100% | 10 |
TM21 | Descansar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM22 | Tobogán de roca | Roca | Físico | 75 | 90% | 10 |
TM24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteger | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM26 | Cara de miedo | Normal | Estado | - | 100% | 10 |
TM30 | Ala de acero | Acero | Físico | 70 | 90% | 25 |
TM31 | Atraer | Normal | Estado | - | 100% | 15 |
TM34 | Día soleado | Fuego | Estado | - | -De % | 5 |
TM37 | Batir | Oscuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM38 | Will-O-Wisp | Fuego | Estado | - | 85% | 15 |
TM39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rápido | Normal | Especial | 60 | -De % | 20 |
TM41 | Mano | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
TM43 | Romper ladrillo | Lucha | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM46 | Bola meteorológica | Normal | Especial | 50 | 100% | 10 |
Tm48 | Tumba de roca | Roca | Físico | 60 | 95% | 15 |
TM59 | Arrojar | Oscuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM65 | Sombra | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 15 |
TM68 | Colmillo de fuego | Fuego | Físico | sesenta y cinco | 95% | 15 |
TM76 | Redondo | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
TM78 | Acrobacia | Volador | Físico | 55 | 100% | 15 |
TM81 | Intimidar por | Suelo | Físico | 60 | 100% | 20 |
TM92 | Fuego místico | Fuego | Especial | 75 | 100% | 10 |
TM94 | Falso deslizamiento | Normal | Físico | 40 | 100% | 40 |
TM95 | Barra de aire | Volador | Especial | 75 | 95% | 15 |
TM97 | Ritmo brutal | Oscuro | Físico | 60 | 100% | 20 |
TM99 | Deslizamiento | Continuar | Físico | 60 | 100% | 15 |
TR00 | Baile de espadas | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
TR01 | Cañón de cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100% | 15 |
TR02 | Echador de llama | Fuego | Especial | 90 | 100% | 15 |
TR10 | Terremoto | Suelo | Físico | 100 | 100% | 10 |
TR15 | Explosión de fuego | Fuego | Especial | 110 | 85% | 5 |
TR20 | Sustituto | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR24 | Indignacion | Continuar | Físico | 120 | 100% | 10 |
TR26 | Perdurar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR27 | Hablar dormido | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR31 | Cola de hierro | Acero | Físico | 100 | 75% | 15 |
TR32 | Crujido | Oscuro | Físico | 80 | 100% | 15 |
TR36 | Ola de calor | Fuego | Especial | 95 | 90% | 10 |
TR41 | Patada | Fuego | Físico | 85 | 90% | 10 |
TR43 | Sobrecalentar | Fuego | Especial | 130 | 90% | 5 |
TR47 | Garra de dragón | Continuar | Físico | 80 | 100% | 15 |
TR51 | Baile del dragón | Continuar | Estado | - | -De % | 20 |
TR55 | Bombardeo de Bengala | Fuego | Físico | 120 | 100% | 15 |
TR62 | pulso de Dragon | Continuar | Especial | 85 | 100% | 10 |
TR64 | Explosión de enfoque | Lucha | Especial | 120 | 70% | 5 |
TR85 | Elaborar | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
TR88 | Choque de calor | Fuego | Físico | - | 100% | 10 |
TR89 | Huracán | Volador | Especial | 110 | 70% | 10 |
Por transferencia de otra generación
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
As del aire | Volador | Físico | 60 | -De % | 20 |
Cortador de aire | Volador | Especial | 60 | 95% | 25 |
Permanecer × | Normal | Físico | - | -De % | 10 |
Bloquear | Normal | Estado | - | -De % | 5 |
Cautivar × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Celebrar | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
Confiar | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Maldición | Fantasma | Estado | - | -De % | 10 |
Cortar | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 |
Giro defensivo | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
Desaliñado | Volador | Estado | - | -De % | 15 |
Equipo doble | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
Doble filo | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Furia de dragón × | Continuar | Especial | - | 100% | 10 |
Golpe dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50% | 5 |
Voz resonada | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 |
Fisura | Suelo | Físico | - | 30% | 5 |
Estallido de la llama × | Fuego | Especial | 70 | 100% | 15 |
Carga de flamas | Fuego | Físico | 50 | 100% | 20 |
Golpe de enfoque | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 |
Frustración × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Cortador de furia | Bicho | Físico | 40 | 95% | 20 |
Golpes furia | Normal | Físico | 18 | 80% | 15 |
Cabezal | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Poder oculto × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Tomarse de las manos | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
Hone Claws | Oscuro | Estado | - | -De % | 15 |
Aullido | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
Incinerar | Fuego | Especial | 60 | 100% | 15 |
Mirada lasciva | Normal | Estado | - | 100% | 30 |
Imitar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Morder | Suelo | Especial | 20 | 100% | 10 |
Regalo natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Viento siniestro × | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 |
Puñetazo | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 |
Ataque rápido | Normal | Físico | 40 | 100% | 30 |
Furia × | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 |
Reflejar | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
Devolver × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Rugido | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Aplasta Roca | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 |
Gallinero | Volador | Estado | - | -De % | 10 |
Tormenta de arena | Roca | Estado | - | -De % | 10 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Movimiento sismico | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
Cráneo | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 |
Gota del cielo × | Volador | Físico | 60 | 100% | 10 |
Fortaleza | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 |
Envío | Lucha | Físico | 80 | 80% | 20 |
Pavonearse | Normal | Estado | - | 85% | 15 |
Viento de cola | Volador | Estado | - | -De % | 15 |
Derribar | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90% | 10 |
Tornado | Continuar | Especial | 40 | 100% | 20 |
En Pokémon IR, Charizard puede aprender a Fire Spin, Slash de aire, Ember, Ataque del ala y la respiración del dragón como ataques rápidos, y explosión de fuego, garra de dragón, sobrecalentamiento, quemaduras de explosión, lanzallamas y regreso como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuándo atrapaste y evolucionaste tu Charizard, ya que son ataques solo para eventos.
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