Gengar Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución
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- Esperanza Ruiz
El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Pokémon Comenzó como una serie de videojuegos y, aunque las nuevas criaturas se introducen principalmente en los videojuegos, la serie de anime se ha vuelto tan popular como los videojuegos. A partir de diciembre de 2021, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Gengar.
Gengar es un Pokémon dual de tipo fantasma y venenoso introducido por primera vez en la Generación I de los videojuegos principales. Es la segunda y última forma de evolución de Gastly. Gastly primero evoluciona hacia Haunter, que, a su vez, evoluciona hacia Gengar. Es débil solo para los movimientos de tipo de tierra, fantasma, psíquico y oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo fantasma y psíquico. Es inmune a los movimientos de tipo normal y de combate.
En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar a un gengar en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados en el Pokémon franquicia.
Mejor Moveset
En el Pokémon IR videojuego, los mejores movimientos para tu gengar son Lamer y Bola de oscuridad Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de Lick revela lo siguiente: “El objetivo se lame con una lengua larga, causando daños. Esto también puede dejar el objetivo con parálisis ”; En cuanto a la bola de sombra, el ataque se describe de la siguiente manera: “El usuario arroja una mancha oscura al objetivo para causar daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo."
Debilidades y contadores
Como un dual Pokémon de tipo fantasma y venenoso, Gengar es débil solo para los movimientos de tipo de tierra, fantasma, psíquico y oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo fantasma y psíquico. Es inmune a los movimientos de tipo normal y de combate. Recibe daños normales por movimientos de tipo de volante, roca, acero, de fuego, agua, eléctrica, de hielo y dragón.
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Poderes y habilidades
Las estadísticas de Gengar, basadas en los datos disponibles más recientes, son:
Estadísticas | Estadísticas base | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ |
HP | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Ataque | sesenta y cinco | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Defensa | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Ataque especial | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Defensa especial | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Velocidad | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
En Pokémon IR, Gengar tiene una resistencia base de 155, un ataque base de 349 y una defensa base de 199.
En cuanto a sus habilidades, son:
- Cuerpo maldito: Puede deshabilitar un movimiento utilizado en el Pokémon.
- Erigir por levitación: Al flotar en el aire, el Pokémon recibe una inmunidad total a todos los movimientos de tipo tierra. (Gen. III-VI)
- Etiqueta de sombra: Este Pokémon pisa la sombra del Pokémon opuesto para evitar que escape. (Habilidad oculta)
Evoluciones
Gengar se introdujo por primera vez en la Generación I como la segunda y última evolución de Gastly. Gastly primero se convirtió en Haunter, comenzando en el nivel 25, pero para evolucionar su hurgadora a Gengar, tienes que cambiarlo con otro jugador. Ahora, aunque Gengar no tiene variantes regionales, tiene una mega evolución (mega Gengar se obtiene exponiendo a Gengar a Gengarita) y una forma de Gigantamax.
En Pokémon IR, Gengar también se obtiene en evolucionar primero en cava a Haunter, para lo cual necesita 25 dulces de carcasas, y después de eso, Hounter to Gengar, para el cual necesita 100 caramelos Gastly, o puede intercambiar su hurgadora para que la evolución sea "gratuita" en términos de términos de dulces necesarios ..
Movimientos
A partir de la Generación VIII, las películas que Gengar puede aprender son:
- Atrevido Indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Gengar
- Itálico indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Gengar
- × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII
Nivelando
Nivel | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
1 | Punzonado | Fantasma | Físico | 60 | -De % | 20 |
1 | Canción perezosa | Normal | Estado | - | -De % | 5 |
1 | Reflejo de tipo | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
1 | Lamer | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 30 |
1 | Rayo confuso | Fantasma | Estado | - | 100% | 10 |
1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | - | 60% | 20 |
1 | Mirada mala | Normal | Estado | - | -De % | 5 |
12 | Reverencia | Oscuro | Físico | 50 | 100% | 10 |
dieciséis | Despecho | Fantasma | Estado | - | 100% | 10 |
20 | Maldición | Fantasma | Estado | - | -De % | 10 |
24 | Maleficio | Fantasma | Especial | sesenta y cinco | 100% | 10 |
30 | Tono nocturno | Fantasma | Especial | - | 100% | 15 |
36 | Lo inevitable | Oscuro | Físico | 70 | 100% | 5 |
42 | Pulso oscuro | Oscuro | Especial | 80 | 100% | 15 |
48 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
54 | Lazo del destino | Fantasma | Estado | - | -De % | 5 |
60 | Comedor de sueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
Por tm
TM | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
TM00 | Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega patada | Normal | Físico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Golpe de fuego | Fuego | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Golpe de hielo | Hielo | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Golpe de trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hiper viga | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gran impacto | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Auto destrucción | Normal | Físico | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Descansar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM23 | Ladrón | Oscuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteger | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM26 | Cara de miedo | Normal | Estado | - | 100% | 10 |
TM27 | Viento helado | Hielo | Especial | 55 | 95% | 15 |
TM28 | drenaje giga | Césped | Especial | 75 | 100% | 10 |
TM31 | Atraer | Normal | Estado | - | 100% | 15 |
TM33 | Baile de la lluvia | Agua | Estado | - | -De % | 5 |
TM34 | Día soleado | Fuego | Estado | - | -De % | 5 |
TM38 | Will-O-Wisp | Fuego | Estado | - | 85% | 15 |
TM39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Romper ladrillo | Lucha | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Encarcelar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM57 | Reverencia | Oscuro | Físico | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Arrojar | Oscuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM63 | Punzonado | Lucha | Físico | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Sombra | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 15 |
TM70 | Sala de truco | Psíquico | Estado | - | -De % | 5 |
TM71 | Sala de maravilla | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM74 | Venohock | Veneno | Especial | sesenta y cinco | 100% | 10 |
TM76 | Redondo | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Maleficio | Fantasma | Especial | sesenta y cinco | 100% | 10 |
TM86 | Fuerza fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 10 |
TR01 | Cañón de cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100% | 15 |
TR08 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 15 |
TR09 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70% | 10 |
TR11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metrónomo | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR20 | Sustituto | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR22 | Bomba de lodo | Veneno | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR26 | Perdurar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR27 | Hablar dormido | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR30 | Bis | Normal | Estado | - | 100% | 5 |
TR33 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR35 | Escándalo | Normal | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR37 | Pulla | Oscuro | Estado | - | 100% | 20 |
TR38 | Truco | Psíquico | Estado | - | 100% | 10 |
TR40 | Intercambio de habilidades | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TR57 | Avenera | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Pulso oscuro | Oscuro | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR64 | Explosión de enfoque | Lucha | Especial | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Bola de energía | Césped | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR68 | Trama desagradable | Oscuro | Estado | - | -De % | 20 |
TR78 | Onda de lodo | Veneno | Especial | 95 | 100% | 10 |
TR81 | Juego sucio | Oscuro | Físico | 95 | 100% | 15 |
TR83 | Aliado interruptor | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
TR92 | Deslumbrante brillo | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 |
Por transferencia de otra generación
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
Permanecer × | Normal | Físico | - | -De % | 10 |
Cautivar × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Confiar | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Encimera | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
Equipo doble | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
Doble filo | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Golpe dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
Explosión | Normal | Físico | 250 | 100% | 5 |
Golpe de enfoque | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 |
Frustración × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Cabezal | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Poder oculto × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Infestación | Bicho | Especial | 20 | 100% | 20 |
Rebajar | Oscuro | Físico | sesenta y cinco | 100% | 20 |
Enfoque láser | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
Mega drenaje | Césped | Especial | 40 | 100% | 15 |
Imitar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Regalo natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Pesadilla × | Fantasma | Estado | - | 100% | 15 |
Viento siniestro × | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 |
Dolor dividido | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Gas venenoso | Veneno | Estado | - | 90% | 40 |
Puñetazo | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 |
Mentalizar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Psíquica × | Psíquico | Especial | - | 100% | 15 |
Furia × | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 |
Devolver × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Aplasta Roca | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 |
Juego de roles | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Movimiento sismico | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
Cráneo | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 |
Arrebatar × | Oscuro | Estado | - | -De % | 10 |
Fortaleza | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 |
Envío | Lucha | Físico | 80 | 80% | 20 |
Pavonearse | Normal | Estado | - | 85% | 15 |
Derribar | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 |
Telequinesia × | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Tormento | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
Cañón de Zap | Eléctrico | Especial | 120 | 50% | 5 |
En Pokémon IR, Gengar puede aprender a Sucker Punch, Hex, Sombra Claw, y lamer como ataques rápidos, y Ball Ball, Focus Blast, Bomba de lodo, onda de lodo, pulso oscuro, psíquico y punzonado como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuando atrapaste y evolucionaste a tu gengar, ya que son ataques solo para eventos.
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