Gengar Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución

Gengar Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución

El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Pokémon Comenzó como una serie de videojuegos y, aunque las nuevas criaturas se introducen principalmente en los videojuegos, la serie de anime se ha vuelto tan popular como los videojuegos. A partir de diciembre de 2021, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Gengar.

Gengar es un Pokémon dual de tipo fantasma y venenoso introducido por primera vez en la Generación I de los videojuegos principales. Es la segunda y última forma de evolución de Gastly. Gastly primero evoluciona hacia Haunter, que, a su vez, evoluciona hacia Gengar. Es débil solo para los movimientos de tipo de tierra, fantasma, psíquico y oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo fantasma y psíquico. Es inmune a los movimientos de tipo normal y de combate.

En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar a un gengar en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados ​​en el Pokémon franquicia.

Mejor Moveset

En el Pokémon IR videojuego, los mejores movimientos para tu gengar son Lamer y Bola de oscuridad Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de Lick revela lo siguiente: “El objetivo se lame con una lengua larga, causando daños. Esto también puede dejar el objetivo con parálisis ”; En cuanto a la bola de sombra, el ataque se describe de la siguiente manera: “El usuario arroja una mancha oscura al objetivo para causar daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo."

Debilidades y contadores

Como un dual Pokémon de tipo fantasma y venenoso, Gengar es débil solo para los movimientos de tipo de tierra, fantasma, psíquico y oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo fantasma y psíquico. Es inmune a los movimientos de tipo normal y de combate. Recibe daños normales por movimientos de tipo de volante, roca, acero, de fuego, agua, eléctrica, de hielo y dragón.

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Poderes y habilidades

Las estadísticas de Gengar, basadas en los datos disponibles más recientes, son:

EstadísticasEstadísticas baseMínimo-MínimoMáximoMáximo+Mínimo-MínimoMáximoMáximo+
HP60135 167 261 324
Ataquesesenta y cinco7685117128149166229251
Defensa607280112123140156219240
Ataque especial130135150182200266296359394
Defensa especial758595127139167186249273
Velocidad110117130162178230256319350

En Pokémon IR, Gengar tiene una resistencia base de 155, un ataque base de 349 y una defensa base de 199.

En cuanto a sus habilidades, son:

  • Cuerpo maldito: Puede deshabilitar un movimiento utilizado en el Pokémon.
  • Erigir por levitación: Al flotar en el aire, el Pokémon recibe una inmunidad total a todos los movimientos de tipo tierra. (Gen. III-VI)
  • Etiqueta de sombra: Este Pokémon pisa la sombra del Pokémon opuesto para evitar que escape. (Habilidad oculta)

Evoluciones

Gengar se introdujo por primera vez en la Generación I como la segunda y última evolución de Gastly. Gastly primero se convirtió en Haunter, comenzando en el nivel 25, pero para evolucionar su hurgadora a Gengar, tienes que cambiarlo con otro jugador. Ahora, aunque Gengar no tiene variantes regionales, tiene una mega evolución (mega Gengar se obtiene exponiendo a Gengar a Gengarita) y una forma de Gigantamax.

En Pokémon IR, Gengar también se obtiene en evolucionar primero en cava a Haunter, para lo cual necesita 25 dulces de carcasas, y después de eso, Hounter to Gengar, para el cual necesita 100 caramelos Gastly, o puede intercambiar su hurgadora para que la evolución sea "gratuita" en términos de términos de dulces necesarios ..

Movimientos

A partir de la Generación VIII, las películas que Gengar puede aprender son:

  • Atrevido Indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Gengar
  • Itálico indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Gengar
  • × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII

Nivelando

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1PunzonadoFantasmaFísico60-De %20
1Canción perezosaNormalEstado--De %5
1Reflejo de tipoNormalEstado--De %15
1LamerFantasmaFísico30100%30
1Rayo confusoFantasmaEstado-100%10
1HipnosisPsíquicoEstado-60%20
1Mirada malaNormalEstado--De %5
12ReverenciaOscuroFísico50100%10
dieciséisDespechoFantasmaEstado-100%10
20MaldiciónFantasmaEstado--De %10
24MaleficioFantasmaEspecialsesenta y cinco100%10
30Tono nocturnoFantasmaEspecial-100%15
36Lo inevitableOscuroFísico70100%5
42Pulso oscuroOscuroEspecial80100%15
48Bola de oscuridadFantasmaEspecial80100%15
54Lazo del destinoFantasmaEstado--De %5
60Comedor de sueñosPsíquicoEspecial100100%15

Por tm

TM Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
TM00Mega PunchNormalFísico8085%20
TM01Mega patadaNormalFísico12075%5
TM03Golpe de fuegoFuegoFísico75100%15
TM04Golpe de hieloHieloFísico75100%15
TM05Golpe de truenoEléctricoFísico75100%15
TM08Hiper vigaNormalEspecial15090%5
TM09Gran impactoNormalFísico15090%5
TM20Auto destrucciónNormalFísico200100%5
TM21DescansarPsíquicoEstado--De %10
TM23LadrónOscuroFísico60100%25
TM24RonquidoNormalEspecial50100%15
TM25ProtegerNormalEstado--De %10
TM26Cara de miedoNormalEstado-100%10
TM27Viento heladoHieloEspecial5595%15
TM28drenaje gigaCéspedEspecial75100%10
TM31AtraerNormalEstado-100%15
TM33Baile de la lluviaAguaEstado--De %5
TM34Día soleadoFuegoEstado--De %5
TM38Will-O-WispFuegoEstado-85%15
TM39FachadaNormalFísico70100%20
TM43Romper ladrilloLuchaFísico75100%15
TM44EncarcelarPsíquicoEstado--De %10
TM57ReverenciaOscuroFísico50100%10
TM59ArrojarOscuroFísico-100%10
TM63PunzonadoLuchaFísico75100%10
TM65SombraFantasmaFísico70100%15
TM70Sala de trucoPsíquicoEstado--De %5
TM71Sala de maravillaPsíquicoEstado--De %10
TM74VenohockVenenoEspecialsesenta y cinco100%10
TM76RedondoNormalEspecial60100%15
TM77MaleficioFantasmaEspecialsesenta y cinco100%10
TM86Fuerza fantasmaFantasmaFísico90100%10
TR01Cañón de cuerpoNormalFísico85100%15
TR08RayoEléctricoEspecial90100%15
TR09TruenoEléctricoEspecial11070%10
TR11PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
TR14MetrónomoNormalEstado--De %10
TR20SustitutoNormalEstado--De %10
TR22Bomba de lodoVenenoEspecial90100%10
TR26PerdurarNormalEstado--De %10
TR27Hablar dormidoNormalEstado--De %10
TR30BisNormalEstado-100%5
TR33Bola de oscuridadFantasmaEspecial80100%15
TR35EscándaloNormalEspecial90100%10
TR37PullaOscuroEstado-100%20
TR38TrucoPsíquicoEstado-100%10
TR40Intercambio de habilidadesPsíquicoEstado--De %10
TR57AveneraVenenoFísico80100%20
TR58Pulso oscuroOscuroEspecial80100%15
TR64Explosión de enfoqueLuchaEspecial12070%5
TR65Bola de energíaCéspedEspecial90100%10
TR68Trama desagradableOscuroEstado--De %20
TR78Onda de lodoVenenoEspecial95100%10
TR81Juego sucioOscuroFísico95100%15
TR83Aliado interruptorPsíquicoEstado--De %15
TR92Deslumbrante brilloHadaEspecial80100%10

Por transferencia de otra generación

Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
Permanecer ×NormalFísico--De %10
Cautivar ×NormalEstado-100%20
ConfiarNormalEstado--De %20
EncimeraLuchaFísico-100%20
Equipo dobleNormalEstado--De %15
Doble filoNormalFísico120100%15
Golpe dinámicoLuchaFísico10050%5
Embargo ×OscuroEstado-100%15
ExplosiónNormalFísico250100%5
Golpe de enfoqueLuchaFísico150100%20
Frustración ×NormalFísico-100%20
CabezalNormalFísico70100%15
Poder oculto ×NormalEspecial60100%15
InfestaciónBichoEspecial20100%20
RebajarOscuroFísicosesenta y cinco100%20
Enfoque láserNormalEstado--De %30
Mega drenajeCéspedEspecial40100%15
ImitarNormalEstado--De %10
Regalo natural ×NormalFísico-100%15
Pesadilla ×FantasmaEstado-100%15
Viento siniestro ×FantasmaEspecial60100%5
Dolor divididoNormalEstado--De %20
Gas venenosoVenenoEstado-90%40
PuñetazoLuchaFísico40100%20
MentalizarNormalEstado--De %10
Psíquica ×PsíquicoEspecial-100%15
Furia ×NormalFísico20100%20
Devolver ×NormalFísico-100%20
Aplasta RocaLuchaFísico40100%15
Juego de rolesPsíquicoEstado--De %10
Poder secreto ×NormalFísico70100%20
Movimiento sismicoLuchaFísico-100%20
CráneoNormalFísico130100%10
Arrebatar ×OscuroEstado--De %10
FortalezaNormalFísico80100%15
EnvíoLuchaFísico8080%20
PavonearseNormalEstado-85%15
DerribarNormalFísico9085%20
Telequinesia ×PsíquicoEstado--De %15
TormentoOscuroEstado-100%15
Cañón de ZapEléctricoEspecial12050%5

En Pokémon IR, Gengar puede aprender a Sucker Punch, Hex, Sombra Claw, y lamer como ataques rápidos, y Ball Ball, Focus Blast, Bomba de lodo, onda de lodo, pulso oscuro, psíquico y punzonado como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuando atrapaste y evolucionaste a tu gengar, ya que son ataques solo para eventos.