Alakazam Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución
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- Mario Rubio
El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Pokémon Comenzó como una serie de videojuegos y, aunque las nuevas criaturas se introducen principalmente en los videojuegos, la serie de anime se ha vuelto tan popular como los videojuegos. A partir de diciembre de 2021, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por el Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Alakazam.
Alakazam es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la Generación I. Evoluciona de Kadabra a través del comercio; Es la mayor evolución de Abra. Al usar alakazita, puede evolucionar hacia Mega Alakazam. Alakazam es uno de los atacantes más fuertes de la Generación I, aunque tiene estadísticas defensivas bajas. Es débil para los movimientos de tipo bug, fantasma y oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de lucha y venenoso.
En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar un alakazam en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados en el Pokémon franquicia.
Mejor Moveset
En el Pokémon Go videojuego, los mejores movimientos para tu alakazam son Confusión y Psíquico Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de la confusión revela lo siguiente: “El objetivo se ve afectado por una fuerza telequinética débil. Esto también puede confundir el objetivo ”; En cuanto a Psychic, el ataque se describe de la siguiente manera: “El objetivo se ve afectado por una fuerte fuerza telequinética para infligir daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo."
Debilidades y contadores
Como un Pokémon de tipo psíquico puro, Alakazam es súper efectivo contra los Pokémon de tipo veneno y venenoso. Es débil contra los Pokémon de tipo de error, fantasma y oscuro. No es inmune a ningún tipo específico. Realiza y recibió daños normales de los Pokémon de tipo hada normal, volando, venenoso, de acero, de acero, de fuego, de hierba.
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Poderes y habilidades
Las estadísticas de Alakazam, basadas en los datos disponibles más recientes, son:
Estadística | Estadística base | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ |
HP | 55 | 130 | 162 | 251 | 314 | ||||
Ataque | 50 | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Defensa | 45 | 58 | sesenta y cinco | 97 | 106 | 113 | 126 | 189 | 207 |
Ataque especial | 135 | 139 | 155 | 187 | 205 | 275 | 306 | 369 | 405 |
Defensa especial | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Velocidad | 120 | 126 | 140 | 172 | 189 | 248 | 276 | 339 | 372 |
En Pokémon IR, Alakazam tiene una resistencia base de 146, un ataque base de 271 y una defensa base de 167.
En cuanto a sus habilidades, son:
- Sycnhronize: El atacante recibirá la misma condición de estado si inflige una quemadura, veneno o parálisis al Pokémon. (o)
- Enfoque interno: El Pokémon intensamente enfocado, y eso protege al Pokémon de los estremecedores.
- Guardia mágica: El Pokémon solo recibe daño de los ataques. (Habilidad oculta)
- Rastro: Cuando entra en una batalla, el Pokémon copia la habilidad de un Pokémon opuesto. (Como Mega Alakazam)
Evoluciones
Alakazam es la etapa de evolución final de Abra y Kadabra. Abra evoluciona hacia Kadabra nivelando, comenzando con el nivel 16. Kadabra evoluciona aún más hacia Alakazam a través del comercio. Si un alakazam sostiene la alakazita, puede evolucionar hacia Mega Alakazam. Este Pokémon no tiene variantes regionales conocidas.
En Pokémon IR, Alakazam también evoluciona de Abra y Kadabra. Para evolucionar tu abra a Kadabra, necesitas 25 dulces de abra. Para evolucionar aún más a Kadabra en Alazakam, necesitas 100 dulces de Abra o necesitas cambiar tu kadabra con otro jugador. Mega Alakazam está, a partir de diciembre de 2021, todavía no está disponible en Pokémon IR.
Movimientos
A partir de la Generación VIII, las películas que Alakazam puede aprender son:
- Atrevido indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Alakazam
- Itálico Indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Alakazam
- × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII
Nivelando
Nivel | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100% | 25 |
1 | Kinesis | Psíquico | Estado | - | 80% | 15 |
1 | Desactivar | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
5 | Psíquico | Psíquico | Especial | sesenta y cinco | 100% | 20 |
10 | Reflejar | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
15 | Aliado interruptor | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
20 | Psycho Cut | Psíquico | Físico | 70 | 100% | 20 |
25 | Recuperar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
30 | Psíquico | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 |
35 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
40 | Juego de roles | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
45 | Visión futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
50 | Mente tranquila | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
Por tm
TM | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
TM01 | Golpe de enfoque | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 |
TM04 | Mente tranquila | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
TM11 | Día soleado | Fuego | Estado | - | -De % | 5 |
TM12 | Pulla | Oscuro | Estado | - | 100% | 20 |
TM15 | Hiper viga | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM16 | Luz de pantalla | Psíquico | Estado | - | -De % | 30 |
TM17 | Proteger | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM18 | Baile de la lluvia | Agua | Estado | - | -De % | 5 |
TM20 | Salvaguardia | Normal | Estado | - | -De % | 25 |
TM21 | Deslumbrante brillo | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 |
TM23 | Cola de hierro | Acero | Físico | 100 | 75% | 15 |
TM29 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TM30 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TM32 | Equipo doble | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
TM33 | Reflejar | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
TM34 | Onda de choque | Eléctrico | Especial | 60 | -De % | 20 |
TM41 | Tormento | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
TM42 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM44 | Descansar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM45 | Atraer | Normal | Estado | - | 100% | 15 |
TM46 | Ladrón | Oscuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
Tm48 | Intercambio de habilidades | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM52 | Explosión de enfoque | Lucha | Especial | 120 | 70% | 5 |
TM53 | Bola de energía | Césped | Especial | 90 | 100% | 10 |
TM56 | Arrojar | Oscuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM57 | Rayo de carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90% | 10 |
TM58 | Perdurar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM60 | Punzonado | Lucha | Físico | 75 | 100% | 10 |
TM63 | Trama desagradable | Oscuro | Estado | - | -De % | 20 |
TM67 | Reciclar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM68 | Gran impacto | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM70 | Destello | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
TM73 | Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90% | 20 |
TM77 | Mentalizar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM82 | Hablar dormido | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM85 | Comedor de sueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
TM86 | Nudo de hierba | Césped | Especial | - | 100% | 20 |
TM87 | Pavonearse | Normal | Estado | - | 85% | 15 |
TM90 | Sustituto | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM92 | Sala de truco | Psíquico | Estado | - | -De % | 5 |
Por transferencia de otra generación
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
Barrera × | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
Permanecer × | Normal | Físico | - | -De % | 10 |
Cautivar × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Rayo de carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90% | 10 |
Confiar | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Encimera | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
Maldición | Fantasma | Estado | - | -De % | 10 |
Excavar | Suelo | Físico | 80 | 100% | 10 |
Equipo doble | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
Doble filo | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Comedor de sueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
Golpe dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
Destello × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Golpe de enfoque | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 |
Frustración × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Gravedad | Psíquico | Estado | - | -De % | 5 |
Cabezal | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Poder oculto × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Rebajar | Oscuro | Físico | sesenta y cinco | 100% | 20 |
Enfoque láser | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
Imitar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Ojo milagroso × | Psíquico | Estado | - | -De % | 40 |
Regalo natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Tono nocturno | Fantasma | Especial | - | 100% | 15 |
Pesadilla × | Fantasma | Estado | - | 100% | 15 |
Truco de poder | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
Mentalizar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Psycho Shift | Psíquico | Estado | - | 100% | 10 |
Psíquica × | Psíquico | Especial | - | 100% | 15 |
Furia × | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 |
Reciclar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Devolver × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Movimiento sismico | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
Onda de choque | Eléctrico | Especial | 60 | -De % | 20 |
Haz de señal × | Bicho | Especial | 75 | 100% | 15 |
Cráneo | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 |
Arrebatar × | Oscuro | Estado | - | -De % | 10 |
Envío | Lucha | Físico | 80 | 80% | 20 |
Pavonearse | Normal | Estado | - | 85% | 15 |
Derribar | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 |
Telequinesia × | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Tormento | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90% | 10 |
Cañón de Zap | Eléctrico | Especial | 120 | 50% | 5 |
En Pokémon IR, Alakazam puede aprender psicópata, confusión y contrarrestar como ataques rápidos, y una vista futura, Focus Blast, Shadow Ball, Fire Punch, deslumbrante brillo, psíquico, frustración y regreso como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuándo atrapaste y evolucionaste tu alakazam, ya que son ataques solo para eventos.
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