Espeon Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución

Espeon Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución

El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Hoy, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Espeon.

Espíritu es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la Generación II de los videojuegos principales. Es una eeveelution, una de las numerosas evoluciones de la generación I Pokémon Eevee. Eevee evolucionará hacia Espeon durante el día si su nivel de amistad es lo suficientemente alto. Es débil solo para los movimientos de tipo, fantasma y de tipo oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo de lucha y venenoso. No es inmune a ningún movimiento.

En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar un espoón en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados ​​en el Pokémon franquicia.

Mejor Moveset

En el Pokémon Go videojuego, los mejores movimientos para tu espíritu son Confusión y Psíquico Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de la confusión revela lo siguiente: “El objetivo se ve afectado por una fuerza telequinética débil. Esto también puede confundir el objetivo ”; En cuanto a Psychic, el ataque se describe de la siguiente manera: “El objetivo se ve afectado por una fuerte fuerza telequinética para infligir daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo."

Debilidades y contadores

Como Pokémon de tipo psíquico, Espeon es débil contra los movimientos de tipo bugs, fantasma y oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo veneno y lucha. No es inmune a ningún tipo específico. Recibe daños normales de los movimientos normales, voladores, venenosos, terrestres, de acero, de acero, de fuego, de hierba, de hierba, de hielo, de hielo, y de hadas.

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La mejor evolución de Eevee en Pokémon Go

Estadísticas

Las estadísticas de Espeon, basadas en los datos disponibles más recientes, son:

EstadísticasEstadísticas baseMínimo-MínimoMáximoMáximo+Mínimo-MínimoMáximoMáximo+
HPsesenta y cinco140 172 271 334
Ataquesesenta y cinco7685117128149166229251
Defensa607280112123140156219240
Ataque especial130135150182200266296359394
Defensa especial95103115147161203226289317
Velocidad110117130162178230256319350

En Pokémon IR, Espeon tiene una resistencia base de 163, un ataque base de 261 y una defensa base de 175.

En cuanto a sus habilidades, son:

  • Sincronizar: El atacante recibirá la misma condición de estado si inflige una quemadura, veneno o parálisis al Pokémon.
  • Bounce mágico: Refleja los movimientos de estado en lugar de ser golpeados por ellos. (Habilidad oculta)

Evoluciones

Espeon se introdujo por primera vez en la Generación II como una nueva evolución de Eevee, una mascota de la Generación I. Un Eevee evoluciona a Espeon solo durante el día con un nivel de amistad lo suficientemente alto. Espeon no tiene ningún formularios adicionales.

En Pokémon IR, ESpeon también se obtiene al evolucionar Eevee, para lo cual necesita 25 Candy Eevee. También puedes hacerlo durante el día y con tu amigo Eevee, con quien has caminado al menos 10 km.

Movimientos

A partir de la Generación VIII, las películas que Espeon puede aprender son:

  • Atrevido indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Espeon
  • Itálico Indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Espeon
  • × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII

Nivelando

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1ConfusiónPsíquicoEspecial50100%25
1CodiciarNormalFísico60100%25
1MorderOscuroFísico60100%25
1ImitadorNormalEstado--De %20
1Paso de testigoNormalEstado--De %40
1DerribarNormalFísico9085%20
1EncantoHadaEstado-100%20
1Doble filoNormalFísico120100%15
1ManoNormalEstado--De %20
1AbordarNormalFísico40100%35
1GruñidoNormalEstado-100%40
1Látigo de colaNormalEstado-100%30
Evo.ConfusiónPsíquicoEspecial50100%25
5Ataque de arenaSueloEstado-100%15
10Ataque rápidoNormalFísico40100%30
15Ojos de muñeca para bebésHadaEstado-100%30
20RápidoNormalEspecial60-De %20
25PsíquicoPsíquicoEspecialsesenta y cinco100%20
30Sol matutinoNormalEstado--De %5
35Intercambio de potenciaPsíquicoEstado--De %10
40PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
45MentalizarNormalEstado--De %10
50Visión futuraPsíquicoEspecial120100%10
55Último recursoNormalFísico140100%5

Por tm

TM Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
TM02Día de pagoNormalFísico40100%20
TM08Hiper vigaNormalEspecial15090%5
TM09Gran impactoNormalFísico15090%5
TM15ExcavarSueloFísico80100%10
TM17Luz de pantallaPsíquicoEstado--De %30
TM18ReflejarPsíquicoEstado--De %20
TM21DescansarPsíquicoEstado--De %10
TM24RonquidoNormalEspecial50100%15
TM25ProtegerNormalEstado--De %10
TM29EncantoHadaEstado-100%20
TM31AtraerNormalEstado-100%15
TM33Baile de la lluviaAguaEstado--De %5
TM34Día soleadoFuegoEstado--De %5
TM39FachadaNormalFísico70100%20
TM40RápidoNormalEspecial60-De %20
TM41ManoNormalEstado--De %20
TM46Bola meteorológicaNormalEspecial50100%10
TM47Lágrimas falsasOscuroEstado-100%20
TM60Intercambio de potenciaPsíquicoEstado--De %10
TM70Sala de trucoPsíquicoEstado--De %5
TM72Cuarto mágicoPsíquicoEstado--De %10
TM76RedondoNormalEspecial60100%15
TM79Tomar represaliasNormalFísico70100%5
TR01Cañón de cuerpoNormalFísico85100%15
TR11PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
TR13Energía de enfoqueNormalEstado--De %30
TR20SustitutoNormalEstado--De %10
TR25PsíquicoPsíquicoEspecial80100%10
TR26PerdurarNormalEstado--De %10
TR27Hablar dormidoNormalEstado--De %10
TR29Paso de testigoNormalEstado--De %40
TR31Cola de hierroAceroFísico10075%15
TR33Bola de oscuridadFantasmaEspecial80100%15
TR34Visión futuraPsíquicoEspecial120100%10
TR38TrucoPsíquicoEstado-100%10
TR40Intercambio de habilidadesPsíquicoEstado--De %10
TR42Voz hiperNormalEspecial90100%10
TR49Mente tranquilaPsíquicoEstado--De %20
TR69Zen HeadbuttPsíquicoFísico8090%15
TR77Nudo de hierbaCéspedEspecial-100%20
TR82Potencia almacenadaPsíquicoEspecial20100%10
TR83Aliado interruptorPsíquicoEstado--De %15
TR85ElaborarNormalEstado--De %30
TR92Deslumbrante brilloHadaEspecial80100%10
TR97Colmillos psíquicosPsíquicoFísico85100%10

Por transferencia de otra generación

Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
Cautivar ×NormalEstado-100%20
ConfiarNormalEstado--De %20
CortarNormalFísico5095%30
Equipo dobleNormalEstado--De %15
Comedor de sueñosPsíquicoEspecial100100%15
Voz resonadaNormalEspecial40100%15
Destello ×NormalEstado-100%20
Frustración ×NormalFísico-100%20
CabezalNormalFísico70100%15
Sanar campanaNormalEstado--De %5
Poder oculto ×NormalEspecial60100%15
Enfoque láserNormalEstado--De %30
Abrigo mágicoPsíquicoEstado--De %15
ImitarNormalEstado--De %10
Regalo natural ×NormalFísico-100%15
Pesadilla ×FantasmaEstado-100%15
Actualizar ×NormalEstado--De %20
Devolver ×NormalFísico-100%20
Poder secreto ×NormalFísico70100%20
Haz de señal ×BichoEspecial75100%15
CantarNormalEstado-55%15
PavonearseNormalEstado-85%15
Sincroneo ×PsíquicoEspecial120100%10
Telequinesia ×PsíquicoEstado--De %15
TóxicoVenenoEstado-90%10
Tarjeta de triunfo ×NormalEspecial--De %5
Cañón de ZapEléctricoEspecial12050%5

En Pokémon IR, ESpeon puede aprender confusión y cabezal zen como ataques rápidos, y psicámica, psíquica, vista futura, último recurso y bola de sombra como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuándo atrapaste y evolucionaste tu Espeon, ya que son ataques solo para eventos.