Espeon Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución
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- Vicente Rentería
El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Hoy, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Espeon.
Espíritu es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la Generación II de los videojuegos principales. Es una eeveelution, una de las numerosas evoluciones de la generación I Pokémon Eevee. Eevee evolucionará hacia Espeon durante el día si su nivel de amistad es lo suficientemente alto. Es débil solo para los movimientos de tipo, fantasma y de tipo oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo de lucha y venenoso. No es inmune a ningún movimiento.
En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar un espoón en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados en el Pokémon franquicia.
Mejor Moveset
En el Pokémon Go videojuego, los mejores movimientos para tu espíritu son Confusión y Psíquico Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de la confusión revela lo siguiente: “El objetivo se ve afectado por una fuerza telequinética débil. Esto también puede confundir el objetivo ”; En cuanto a Psychic, el ataque se describe de la siguiente manera: “El objetivo se ve afectado por una fuerte fuerza telequinética para infligir daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo."
Debilidades y contadores
Como Pokémon de tipo psíquico, Espeon es débil contra los movimientos de tipo bugs, fantasma y oscuro, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo veneno y lucha. No es inmune a ningún tipo específico. Recibe daños normales de los movimientos normales, voladores, venenosos, terrestres, de acero, de acero, de fuego, de hierba, de hierba, de hielo, de hielo, y de hadas.
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La mejor evolución de Eevee en Pokémon Go
Estadísticas
Las estadísticas de Espeon, basadas en los datos disponibles más recientes, son:
Estadísticas | Estadísticas base | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ |
HP | sesenta y cinco | 140 | 172 | 271 | 334 | ||||
Ataque | sesenta y cinco | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Defensa | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Ataque especial | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Defensa especial | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Velocidad | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
En Pokémon IR, Espeon tiene una resistencia base de 163, un ataque base de 261 y una defensa base de 175.
En cuanto a sus habilidades, son:
- Sincronizar: El atacante recibirá la misma condición de estado si inflige una quemadura, veneno o parálisis al Pokémon.
- Bounce mágico: Refleja los movimientos de estado en lugar de ser golpeados por ellos. (Habilidad oculta)
Evoluciones
Espeon se introdujo por primera vez en la Generación II como una nueva evolución de Eevee, una mascota de la Generación I. Un Eevee evoluciona a Espeon solo durante el día con un nivel de amistad lo suficientemente alto. Espeon no tiene ningún formularios adicionales.
En Pokémon IR, ESpeon también se obtiene al evolucionar Eevee, para lo cual necesita 25 Candy Eevee. También puedes hacerlo durante el día y con tu amigo Eevee, con quien has caminado al menos 10 km.
Movimientos
A partir de la Generación VIII, las películas que Espeon puede aprender son:
- Atrevido indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Espeon
- Itálico Indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Espeon
- × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII
Nivelando
Nivel | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100% | 25 |
1 | Codiciar | Normal | Físico | 60 | 100% | 25 |
1 | Morder | Oscuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
1 | Imitador | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
1 | Paso de testigo | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
1 | Derribar | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 |
1 | Encanto | Hada | Estado | - | 100% | 20 |
1 | Doble filo | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
1 | Mano | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
1 | Abordar | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100% | 40 |
1 | Látigo de cola | Normal | Estado | - | 100% | 30 |
Evo. | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100% | 25 |
5 | Ataque de arena | Suelo | Estado | - | 100% | 15 |
10 | Ataque rápido | Normal | Físico | 40 | 100% | 30 |
15 | Ojos de muñeca para bebés | Hada | Estado | - | 100% | 30 |
20 | Rápido | Normal | Especial | 60 | -De % | 20 |
25 | Psíquico | Psíquico | Especial | sesenta y cinco | 100% | 20 |
30 | Sol matutino | Normal | Estado | - | -De % | 5 |
35 | Intercambio de potencia | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
40 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
45 | Mentalizar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
50 | Visión futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
55 | Último recurso | Normal | Físico | 140 | 100% | 5 |
Por tm
TM | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
TM02 | Día de pago | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 |
TM08 | Hiper viga | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gran impacto | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM15 | Excavar | Suelo | Físico | 80 | 100% | 10 |
TM17 | Luz de pantalla | Psíquico | Estado | - | -De % | 30 |
TM18 | Reflejar | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
TM21 | Descansar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteger | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM29 | Encanto | Hada | Estado | - | 100% | 20 |
TM31 | Atraer | Normal | Estado | - | 100% | 15 |
TM33 | Baile de la lluvia | Agua | Estado | - | -De % | 5 |
TM34 | Día soleado | Fuego | Estado | - | -De % | 5 |
TM39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rápido | Normal | Especial | 60 | -De % | 20 |
TM41 | Mano | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
TM46 | Bola meteorológica | Normal | Especial | 50 | 100% | 10 |
TM47 | Lágrimas falsas | Oscuro | Estado | - | 100% | 20 |
TM60 | Intercambio de potencia | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM70 | Sala de truco | Psíquico | Estado | - | -De % | 5 |
TM72 | Cuarto mágico | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM76 | Redondo | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
TM79 | Tomar represalias | Normal | Físico | 70 | 100% | 5 |
TR01 | Cañón de cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100% | 15 |
TR11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR13 | Energía de enfoque | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
TR20 | Sustituto | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR25 | Psíquico | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 |
TR26 | Perdurar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR27 | Hablar dormido | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR29 | Paso de testigo | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
TR31 | Cola de hierro | Acero | Físico | 100 | 75% | 15 |
TR33 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR34 | Visión futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
TR38 | Truco | Psíquico | Estado | - | 100% | 10 |
TR40 | Intercambio de habilidades | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TR42 | Voz hiper | Normal | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Mente tranquila | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
TR69 | Zen Headbutt | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 15 |
TR77 | Nudo de hierba | Césped | Especial | - | 100% | 20 |
TR82 | Potencia almacenada | Psíquico | Especial | 20 | 100% | 10 |
TR83 | Aliado interruptor | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
TR85 | Elaborar | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
TR92 | Deslumbrante brillo | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 |
TR97 | Colmillos psíquicos | Psíquico | Físico | 85 | 100% | 10 |
Por transferencia de otra generación
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
Cautivar × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Confiar | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Cortar | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 |
Equipo doble | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
Comedor de sueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
Voz resonada | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 |
Destello × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Frustración × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Cabezal | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Sanar campana | Normal | Estado | - | -De % | 5 |
Poder oculto × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Enfoque láser | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
Abrigo mágico | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Imitar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Regalo natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Pesadilla × | Fantasma | Estado | - | 100% | 15 |
Actualizar × | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Devolver × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Haz de señal × | Bicho | Especial | 75 | 100% | 15 |
Cantar | Normal | Estado | - | 55% | 15 |
Pavonearse | Normal | Estado | - | 85% | 15 |
Sincroneo × | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
Telequinesia × | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90% | 10 |
Tarjeta de triunfo × | Normal | Especial | - | -De % | 5 |
Cañón de Zap | Eléctrico | Especial | 120 | 50% | 5 |
En Pokémon IR, ESpeon puede aprender confusión y cabezal zen como ataques rápidos, y psicámica, psíquica, vista futura, último recurso y bola de sombra como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuándo atrapaste y evolucionaste tu Espeon, ya que son ataques solo para eventos.
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