Los 10 mejores villanos de Thundercats más fuertes clasificados

Los 10 mejores villanos de Thundercats más fuertes clasificados

Grandes y fuertes villanos son la otra mitad integral de cualquier gran historia de superhéroes. Es posible que un villano lleve el papel de la entidad malvada en una historia, pero luego cualquier espectáculo está mejor cuando tiene múltiples. Como muchos espectáculos, los Thundercats vienen con él múltiples villanos y cada uno con diferentes rangos de fuerza.

15. Taladrador

Encontrado bajo tierra en Third Earth, Driller es un ser mecánico que tiene ejercicios gigantes para las piernas y otro punto de goteo en su cabeza. Referido como el "San Diablo de la Tierra", el ejercicio puede ser convocado a través de un canto ritualista por Mumm-ra.

Los poderes del perforador son bastante sencillos ya que su fuerza proviene directamente de sus capacidades de perforación. Puede atravesar cualquier material conocido sin esfuerzo y rápidamente. Al poder perforar cualquier cosa, Driller a menudo usa sus habilidades para confundir a sus enemigos o como un medio de una escapada rápida.

Driller también es rápido en sus pies de ejercicio y puede esquivar fácilmente los ataques de su oponente.

Los ejercicios de perforación, aunque su mayor fuerza, también son su mayor debilidad. Sin parpadear, sus ejercicios no podrán penetrar, por lo que puede llevar a que quede atrapado bajo tierra. Debido a su necesidad obligatoria de diamantes, trabajará para cualquier persona que pueda proporcionarle el material muy necesario.

14. Jackalman

Líder de los Jackalmen, Jackalman es un chacal humanoide del planeta de Pan-Darr. Un miembro de los mutantes dirigidos por Slithe, junto con Monkain y Vultureman.

Se ha observado que Jackalman es cobarde y cauteloso, aunque ha mostrado increíbles grados de bravuconería en algunas ocasiones. Se designó general cuando decidió rebelarse contra Slithe y los otros mutantes en nombre de su pandilla.

Aunque visto como cobarde, la fuerza de Jackalman se encuentra en su astucia. En la naturaleza astuta, a veces ha cambiado las probabilidades a su favor.

Jackalman es un puñado de combate mano a mano cuando pone su mente al menos en él. Incluso se enfrentó a Lion-o sin soltero y pudo arrebatarle la espada de los presagios de él. Sin embargo, puede ser codicioso y la mayoría de las veces demuestra ser su ruina.

Slender en construcción, Jackalman se considera el más débil físicamente de todos los mutantes. Se basa principalmente en armas como clubes, hachas, macinas, armas e incluso cañones

13. Capitán Cracker

Capitán de Jolly Rogers, Capitán Cracker es un pirata robótico que roba y saqueos en toda la galaxia. Él y su tripulación están siendo perseguidos constantemente a medida que son marcados como uno de los más buscados por la policía intergaláctica.

Feroz, despiadado y malvado, el Capitán Cracker no lo pensará dos veces al agredir a nadie. También es un intrincado esquema y no solo actúa sobre la marcha. Como su nombre lo indica, es un pirata y generalmente empuña un cortadora, pero saca su palmera mecánica de vez en cuando.

Aunque feroz, no es tan capaz en el combate físico y gira la cola cuando le roban sus armas. También luce una pierna de clavija que es una discapacidad adicional.

12. Mano de mano

Otro pirata en la lista, Hammerhand es un pirata medio humano medio robot que, con su tripulación de Berserker, se extiende a través de los mares de la tercera tierra. A diferencia del pirata anterior en nuestra lista, Hammerhand y su tripulación son más parecidos a los vikingos en lugar del pirata tradicional.

La principal ventaja de Hammerhand cuando se trata de combate cuerpo a cuerpo es su gran brazo de hierro. También viene con su banda de berserkers que son tan viciosos como él.

La inteligencia no es uno de los fuertes trajes de los berserkers, sin embargo, Hammerhand es más inteligente que su tripulación. Sin embargo, un táctico de batalla bien versado, conoce los usos óptimos de las armas y los hombres a su disposición.

Al igual que el perforador, la fuerza de Hammerhand también es su debilidad. Su gran brazo de hierro, aunque devastador, es bastante engorroso y es ideal para su uso contra oponentes ágiles. Tampoco tiene armas con él y solo usa su brazo cibernético.

11. Luna

Cruel y egocéntrico, Luna es la líder de los lunataks. Corto, a diferencia de los demás, Luna es mucho más peligrosa de lo que parece. Ella puede hacer que los demás obedezcan principalmente debido a su ingenio y a su guardaespaldas.

Al no tener poderes mágicos, habilidades físicas o armas, el único medio de ataque y defensa de Luna es a través de su guardaespaldas, Amok. Sin embargo, ella posee inteligencia diabólica y un ingenio rápido que son sus principales fortalezas reales.

Luna, sin embargo, en un momento llegó a sostener el cinturón mágico y el cetro de su abuela, lo que le dio poderes. Esto la hizo alta y le otorgó fuerza. Aún así, cuando se le quita estos artículos, ella cambia a su yo original.

10. Monkain

Proveniente del planeta de Pan-Darr, Monkain es el líder de los Monkains. También es miembro de la pandilla de mutantes dirigido por Slithe y considerado como el "músculo" del grupo.

Siendo de la naturaleza simia, Monkain es increíblemente ágil y fuerte, sin mencionar que es inigualable cuando se trata de las copas de los árboles. Fue capaz de superar a los Thundercats cuando fue equipado con las esferas del poder, pero finalmente fue derrotado por Mumm-ra.

Monkain apoya un arsenal de armamento muy parecido a los mutantes, pero favorece su escudo por encima de todo.

Como todos los demás mutantes, Monkain también es cobarde cuando está solo o desarmado. Sin embargo, a diferencia de sus compañeros líderes mutantes, Monkain no es muy inteligente.

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9. Ma-mutt

Ma-Mutt el es una mascota de Bulldog de Mumm-Ra. Leal pero travieso, como todos los demás perros, en su mayoría solo quiere la atención de su maestro. Aunque no puede hablar, Ma-Mutt muestra inteligencia humana.

Lo que hace que Ma-Mutt se destaque de las entradas anteriores en la lista es que puede volverse gigantesco e incluso puede volar. Leal pero travieso, como todos los demás perros, en su mayoría solo quiere la atención de su maestro. Aunque no puede hablar, Ma-Mutt muestra inteligencia humana.

8. Bandear

El líder autoproducido de los mutantes, Slithe es de la raza reptiliana del planeta plun-darr. Verdaderamente malvado y despiadado, Slithe ordena a los mutantes con un puño de hierro. A veces no dudará en sacrificar a sus propios hombres si se interponen en el camino.

Slithe es vicioso y no se da por vencido fácilmente cuando pasó a los Thundercats hasta la tercera tierra. A diferencia de los otros mutantes, posee la capacidad de pensar y encontrar numerosos esquemas para derrotar a los Thundercats.

Aparte de ser uno de los más inteligentes entre los mutantes, Slithe también es físicamente el más fuerte. Robusto y musculoso, puede enfrentarse a Panthro mano a mano. También usa su poderosa cola para su ventaja, ya sea entregando fuertes golpes o para barrerlos de sus pies.

Al igual que con otros mutantes, Slithe también es un cobarde, aunque no está cerca de Jackalman o Monkain. Debido a su gran construcción, Slithe no es muy ágil, lo que le dificulta huir cuando necesita.

7. Capitán Shiner

Este mercenario de aspecto bulldog hará cualquier cosa por el precio correcto. Como mercenario, el Capitán Shiner tiene una disposición tranquila y no puede considerarse ni mala ni buena. Sin embargo, completará cualquier contrato y lo hará siempre con una tarifa muy empinada.

Armado con su tripulación muy leal, su barco el Vertus y su reputación, él es el mercenario de Mumm-ra cuando quiere hacer las cosas.

6. Safari Joe

El despiadado cazador de recompensas intergalácticas Safari Joe llegó a la tercera tierra para cazar a la presa más peligrosa, los Thundercats. No confiable y sin honor, él irá en contra de su palabra si le da la ventaja.

Como cualquier cazador profesional, Safari Joe no va a cazar mal preparado. Comienza con aprender todo sobre su objetivo, especialmente sus fortalezas y debilidades. Armado con tecnología avanzada, como su arma de gattling con varias municiones y un barco indetectable, está bien preparado para cualquier presa.

Sin embargo, se basa demasiado en su equipo y es un cobarde en el fondo enmascarado por falsos bravuconadas.

5. Vultureman

Vultureman es miembro de los mutantes dirigidos por Slithe y actúa como su científico e inventor. Aunque su nombre sugiere que él es un buitre antropomórfico, no posee la capacidad de volar.

Aunque carece de fuerza física y habilidades de combate, la verdadera amenaza de Vultureman viene con su inteligencia superior al promedio. También posee la capacidad de analizar y pensar en situaciones lógicamente y aliarse con cualquiera para mejorar su objetivo.

Al ser un inventor, inventa esquemas nefastos sobre cómo emplear sus inventos contra los Thundercats. Algunos de dichos inventos incluyen el cañón de Thundrainium, la palanca de cambios y el imitador de voz.

La poción de la superpotencia, su invención más notable, es la razón por la cual Vultureman lo hace alto en esta lista. Esta poción le dio una inmensa fuerza, vuelo, hipnosis y ojos láser.

Con el poder de la poción, pudo derrotar al poderoso Mumm-ra e incluso a Lion-o armado con la espada de los presagios. El único inconveniente era que la poción era solo temporal y Vultureman es fácilmente derrotado una vez que se agota.

4. Rato-o

El tiránico Ratar-O es el líder original de los mutantes del planeta de Pan-Darr. Es despreciado por todos los mutantes salvo por Vultureman, que a menudo sirve como copiloto.

Ratar-O está armado con dos poderosos sais cortos, los ojos de la rata, y lo usa para levitar enemigos y entregar poderosas sacudidas de energía. También tiene la estrella de rata de última generación con potencia de fuego superior y el devastador varicannon.

Por encima del poderoso arsenal de Rato-O, su verdadera fuerza se encuentra en sus estrategias y esquemas malvados. Poseiendo mucha más experiencia e inteligencia que otros mutantes, es un excelente estratega militar. Puede volverse demasiado confiado en sus habilidades, lo que generalmente resulta en su caída.

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3. Mongor

Este malvado como cabra conocido como mongor aterrorizó la tercera tierra hasta que fue desterrado a su prisión de la tumba. Se puede argumentar que es el más fuerte en la lista, Mongor se alimenta del miedo y crece en tamaño y fuerza mientras se apaga a sí mismo.

Mongor es un ser extremadamente poderoso y es completamente inmune al fuego. Su poder es tan inmenso que puede contrarrestar todo lo que los Thundercats arrojaron contra él. Su temible poder y su capacidad para alimentarse del miedo de los demás solo aseguran el mayor crecimiento de su poderoso.

Aunque tiene una gran debilidad. Mongor vive del miedo y sin él, se vuelve impotente.

2. Grune el destructor

Grune el destructor fue una vez un Thundercat hasta que la codicia y la lujuria por el poder se apoderaron de él. Fue derrotado y sellado por Jaga en un recipiente de cristal.

Tras su muerte, se colocó un símbolo mágico en esta tumba que evitó que su espíritu escapara. Sin embargo, Hurrick y Bundun rompieron el símbolo y liberaron a Grune.

Grune, el destructor regresó como un fantasma inmune a Thundrainium y empuñando una maza del mismo material. También posee la fuerza y ​​la agilidad de un Thundercat que lo convierte en un enemigo verdaderamente peligroso.

Los ThunderCats eran incapaces de luchar contra un fantasma, pero afortunadamente, Grune no los buscaba y solo deseaba una revancha con Jaga. Grune solo fue derrotado en última instancia cuando Lion-O le dio a Jaga la espada de los presagios y le prestó su fuerza. Si no fuera por Lion-O, Grune habría sido victorioso.

1. Mumm-ra

El principal antagonista de la serie Thundercats, Mumm-ra, solo debe hacer la parte superior de esta lista. Un sacerdote demonio momificado, Mumm-ra tiene un conocimiento casi ilimitado en el campo de la brujería y la magia negra.

Sin embargo, el verdadero poder de Mumm-ra proviene de cuatro estatuas gigantes que contienen los antiguos espíritus del mal. Después de recitar su encantamiento, se transforma en una forma alta y muy musculosa que es aparentemente invencible, su forma siempre viva. También es capaz de una forma más alta denominada "Mumm-ra, el todopoderoso" cuando absorbe todo el poder de los antiguos espíritus.

Mumm-ra asume muchas formas para manipular e infiltrarse en los Thundercats. Además de su orden sobre varias magias, es inmortal y no puede ser realmente asesinado. Hasta el día de hoy, él sigue siendo la mayor amenaza para los Thundercats.