Sableye Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución
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- Marisol Alva
El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Pokémon Comenzó como una serie de videojuegos y, aunque las nuevas criaturas se introducen principalmente en los videojuegos, la serie de anime se ha vuelto tan popular como los videojuegos. A partir de diciembre de 2021, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por el Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de los Estados: Sableye.
Sableye es un Pokémon dual de tipo oscuro y fantasma introducido en la Generación III. Sableye no tiene ninguna evolución (anterior o cualquier otra), pero puede evolucionar a Mega Sableye cuando se expone a la sablenita. Es débil solo para los movimientos de tipo hadas, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo fantasma y psíquico. Es inmune a los movimientos normales, de combate y de tipo psíquico.
En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar un sableye en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados en el Pokémon franquicia.
Mejor Moveset
En el Pokémon IR videojuego, los mejores movimientos para tu sableye son Sombra y Juego sucio Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de Shadow Claw revela lo siguiente: “El usuario corta con una garra afilada hecha de sombras. Este movimiento tiene una mayor posibilidad de obtener un golpe crítico ”; En cuanto al juego sucio, el ataque se describe de la siguiente manera: “El usuario convierte el poder del objetivo contra él. Cuanto mayor sea la estadística de ataque del objetivo, mayor es el daño que causa."
Debilidades y contadores
Como un dual Pokémon de tipo oscuro y fantasma, Sableye es débil solo para los movimientos de tipo hadas, y es súper efectivo contra los Pokémon de tipo fantasma y psíquico. Es inmune a los movimientos normales, de combate y de tipo psíquico. Recibe daños normales por volantes, a tierra, rocas, insectos, fantasmas, acero, fuego-. Movimientos de agua de agua, hierba, eléctrica, de hielo, de dragón,.
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Poderes y habilidades
Las estadísticas de Sableye, basadas en los datos disponibles más recientes, son:
Estadísticas | Estadísticas base | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ |
HP | 50 | 125 | 157 | 241 | 304 | ||||
Ataque | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Defensa | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Ataque especial | sesenta y cinco | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Defensa especial | sesenta y cinco | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Velocidad | 50 | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
En Pokémon IR, Sableye tiene una resistencia base de 131, un ataque base de 141 y una defensa base de 136.
En cuanto a sus habilidades, son:
- Buen ojo: Los ojos agudos evitan que otros Pokémon bajen la precisión de este Pokémon. (o)
- Parar: El Pokémon se mueve después de todos los demás Pokémon.
- Bromista: Da prioridad a un movimiento de estado. (Habilidad oculta)
- Bounce mágico: Refleja los movimientos de estado en lugar de ser golpeados por ellos. (Mega Sableye)
Evoluciones
Sableye se introdujo en la Generación III y no evoluciona de ningún Pokémon, ni evoluciona aún más en uno. Sin embargo, tiene una mega evolución; Si se expone a la piedra de sambenita, Sableye evoluciona a Mega Sableye. Este Pokémon no tiene variantes regionales conocidas.
En Pokémon IR, Sableye también no evoluciona desde o en ningún otro Pokémon. Mega Sableye es, al escribir este artículo, todavía no disponible en el juego.
Movimientos
A partir de la Generación VIII, las películas que Sableye puede aprender son:
- Atrevido indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Sableye
- Itálico indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Sableye
- × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII
Nivelando
Nivel | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
1 | Mirada lasciva | Normal | Estado | - | 100% | 30 |
1 | Rascar | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 |
3 | Asombrar | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 15 |
6 | Rayo confuso | Fantasma | Estado | - | 100% | 10 |
9 | Sombra | Fantasma | Físico | 40 | 100% | 30 |
12 | Pretender | Normal | Físico | 40 | 100% | 10 |
15 | Desactivar | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
18 | Detectar | Lucha | Estado | - | -De % | 5 |
21 | Tono nocturno | Fantasma | Especial | - | 100% | 15 |
24 | Golpes furia | Normal | Físico | 18 | 80% | 15 |
27 | Rebajar | Oscuro | Físico | sesenta y cinco | 100% | 20 |
30 | Anular | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
33 | Sombra | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 15 |
36 | Mirada mala | Normal | Estado | - | -De % | 5 |
39 | Gema de poder | Roca | Especial | 80 | 100% | 20 |
42 | Zen Headbutt | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 15 |
45 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
48 | Juego sucio | Oscuro | Físico | 95 | 100% | 15 |
Por tm
TM | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
TM00 | Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega patada | Normal | Físico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Golpe de fuego | Fuego | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Golpe de hielo | Hielo | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Golpe de trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM15 | Excavar | Suelo | Físico | 80 | 100% | 10 |
TM21 | Descansar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM23 | Ladrón | Oscuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteger | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM27 | Viento helado | Hielo | Especial | 55 | 95% | 15 |
TM31 | Atraer | Normal | Estado | - | 100% | 15 |
TM33 | Baile de la lluvia | Agua | Estado | - | -De % | 5 |
TM34 | Día soleado | Fuego | Estado | - | -De % | 5 |
TM38 | Will-O-Wisp | Fuego | Estado | - | 85% | 15 |
TM39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM41 | Mano | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
TM43 | Romper ladrillo | Lucha | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Encarcelar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
Tm48 | Tumba de roca | Roca | Físico | 60 | 95% | 15 |
TM57 | Reverencia | Oscuro | Físico | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Arrojar | Oscuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM63 | Punzonado | Lucha | Físico | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Sombra | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 15 |
TM71 | Sala de maravilla | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM75 | Barrido bajo | Lucha | Físico | sesenta y cinco | 100% | 20 |
TM76 | Redondo | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Maleficio | Fantasma | Especial | sesenta y cinco | 100% | 10 |
TM79 | Tomar represalias | Normal | Físico | 70 | 100% | 5 |
TM85 | Gruñido | Oscuro | Especial | 55 | 95% | 15 |
TR01 | Cañón de cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100% | 15 |
TR07 | Patada baja | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
TR11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metrónomo | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR20 | Sustituto | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR26 | Perdurar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR27 | Hablar dormido | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR30 | Bis | Normal | Estado | - | 100% | 5 |
TR33 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR37 | Pulla | Oscuro | Estado | - | 100% | 20 |
TR38 | Truco | Psíquico | Estado | - | 100% | 10 |
TR49 | Mente tranquila | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
TR52 | Bola de giroscopio | Acero | Físico | - | 100% | 5 |
TR57 | Avenera | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Pulso oscuro | Oscuro | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR63 | Gema de poder | Roca | Especial | 80 | 100% | 20 |
TR68 | Trama desagradable | Oscuro | Estado | - | -De % | 20 |
TR69 | Zen Headbutt | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 15 |
TR81 | Juego sucio | Oscuro | Físico | 95 | 100% | 15 |
TR83 | Aliado interruptor | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
TR92 | Deslumbrante brillo | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 |
Por transferencia de otra generación
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
As del aire | Volador | Físico | 60 | -De % | 20 |
Cautivar × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Confiar | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Encimera | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
Cortar | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 |
Equipo doble | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
Doble filo | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Comedor de sueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
Golpe dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
Ataques finos × | Oscuro | Físico | 60 | -De % | 20 |
Destello × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Golpe de enfoque | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 |
Previsión × | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
Frustración × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Cortador de furia | Bicho | Físico | 40 | 95% | 20 |
Gravedad | Psíquico | Estado | - | -De % | 5 |
Cabezal | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Poder oculto × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Hone Claws | Oscuro | Estado | - | -De % | 15 |
Incinerar | Fuego | Especial | 60 | 100% | 15 |
Abrigo mágico | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Imitar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
luz de la luna | Hada | Estado | - | -De % | 5 |
Morder | Suelo | Especial | 20 | 100% | 10 |
Regalo natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Pesadilla × | Fantasma | Estado | - | 100% | 15 |
Octazooka | Agua | Especial | sesenta y cinco | 85% | 10 |
Viento siniestro × | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 |
Dolor dividido | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Puñetazo | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 |
Mentalizar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Castigo × | Oscuro | Físico | - | 100% | 5 |
Devolver × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Aplasta Roca | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 |
Juego de roles | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Movimiento sismico | Lucha | Físico | - | 100% | 20 |
Onda de choque | Eléctrico | Especial | 60 | -De % | 20 |
Haz de señal × | Bicho | Especial | 75 | 100% | 15 |
Arrebatar × | Oscuro | Estado | - | -De % | 10 |
Despecho | Fantasma | Estado | - | 100% | 10 |
Pavonearse | Normal | Estado | - | 85% | 15 |
Telequinesia × | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Cosquillas | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90% | 10 |
Pulso de agua | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 |
En Pokémon IR, Sableye puede aprender a los ataques de Claw y Feint como ataques rápidos, y Power Gem, Melnow Play, Shadow Sneak, Frustration y Return como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuándo atrapaste y evolucionaste tu sableye, ya que son ataques solo para eventos.
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