¿Por qué el pacto está obsesionado con los artefactos??

¿Por qué el pacto está obsesionado con los artefactos??

Cuando Halo alcanzó su mitad de camino en términos de los episodios de la primera temporada, pudimos ver una batalla total entre el CSNU y el Pacto en el Episodio 5. Esto sucedió cuando el pacto llegó a Eridanus II mientras el UNSC estaba excavando el artefacto más grande para volver a alcanzarlo. Por supuesto, Makee y el pacto pudieron adquirir el artefacto más grande después de esa batalla. Pero, ¿por qué el pacto está tan obsesionado con esos artefactos??

El pacto está obsesionado con los artefactos porque son restos de la tecnología que queda hace mucho tiempo hace mucho tiempo. También podrían conducir al arma de halo. Los profetas del pacto también tratan a los precursores como dioses, y es por eso que el pacto es básicamente una orden religiosa de extraterrestres.

Una de las cosas por las que Halo es conocido es el hecho de que el pacto es un grupo religioso que está obsesionado con los precursores debido a su tecnología. En ese sentido, existe la posibilidad de que la tecnología que los precursores hayan dejado de llevar al halo, que es un arma que podría destruir el universo. Entonces, veamos lo que sabemos sobre los artefactos.

¿Cuáles son los artefactos en halo??

A lo largo de toda la serie de televisión de Halo, toda la narración se centró mucho en el artefacto que el Jefe Maestro encontró cuando él y Silver Team investigaron la presencia del Pacto en Madrigal. Pudieron adquirir el artefacto, que en realidad resonó con el jefe del maestro cuando lo tocó. En ese sentido, una buena parte de la serie se ha centrado en tratar de comprender cuáles son estos artefactos y cómo el jefe principal se conecta con ellos.

Además de eso, los artefactos también son aparentemente muy importantes para el pacto porque les preocupaba cuando el bendito pudo sentir que se activó cuando el jefe del maestro lo tocó. Y desde entonces, han sido empeñados en adquirir el artefacto hasta el punto de que estaban dispuestos a enviar a Makee, un miembro importante de la orden, para buscarlo.

La serie ha podido establecer cuán importantes son los artefactos para la narración de la serie. Luego, en el episodio 4, se introdujo un segundo artefacto más grande cuando el jefe del maestro usó los restos de sus recuerdos para descubrir que había una segunda en el planeta Eridanus II, que era el planeta del mismo Jefe Maestro. Entonces, ¿cuáles son estos artefactos en halo??

Si bien el UNSC todavía está tratando de dar sentido a estos artefactos mientras intentan entender lo que hacen y lo que son, se sugirió en el Episodio 2 que estas son armas, especialmente cuando Reth le dijo a Maestro Jefe que el artefacto iba a ser la muerte de todos en el universo.

Mientras tanto, el pacto también insinuó el hecho de que los artefactos no son necesariamente armas, sino que son Keystones. Eso significa que estos artefactos, cuando se usan juntos, son posiblemente capaces de llevarlos al arma del que Reth estaba hablando.

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Por supuesto, la creencia permanente es que estos artefactos o piedras clave son restos de la tecnología que dejó los precursores hace mucho tiempo hace mucho tiempo. En la tradición de halo, los precursores son antiguos extraterrestres que vivieron hace mucho tiempo pero se extinguió. Como tal, los artefactos deben ser lo suficientemente importantes como para llevar a las personas a un arma o una pieza de tecnología dejada por los precursores hace mucho tiempo hace mucho tiempo.

¿Por qué los artefactos son tan importantes para el pacto??

Desde el comienzo de Halo, se ha establecido que los artefactos o las llaves son tan importantes para el pacto porque estaban haciendo todo lo posible para encontrar el artefacto que estaba en posesión de la UNSC. Mientras tanto, en el Episodio 5, llegaron a atacar a todo un batallón de soldados de la CSNU estacionados en Eridanus II para adquirir el Keystone más grande que Makee sintió cuando el Jefe Maestro lo activó. Esto condujo a una batalla total entre las dos fuerzas.

Debido a la ferocidad del pacto y algunos errores por parte del jefe maestro y los espartanos, los extraterrestres pudieron adquirir la llave más grande en Eridanus II mientras dejaban atrás Makee para que ella pudiera infiltrarse en el UNSC y adquirir la piedra angular más pequeña. En ese sentido, no hay ninguna discusión en contra del hecho de que el pacto está dispuesto a hacer lo que se necesita para adquirir ambos artefactos. Pero, ¿por qué los artefactos son tan importantes para el pacto??

Vale la pena mencionar que, en la tradición de Halo, el pacto no es una raza compuesta por una sola especie de alienígena. Dirigido por los profetas, el pacto es en realidad una especie de orden religiosa que se compone de ocho razas alienígenas que se agrupan para un propósito, y eso es cumplir con el dogma religioso del pacto mismo.

El pacto también adora a los precursores desde que los profetas se enteraron de su existencia. Es el hecho mismo que los precursores tienen tecnología tan avanzada que el pacto terminó adorándolos como dioses.

Dicho esto, es posible que los artefactos o las llaves sean tan importantes para el pacto debido al hecho de que los precursores los dejan. Si bien es posible que también queden otras piezas de tecnología por los precursores, estas llaves son más importantes porque lo más probable es que las llevarán a la tecnología del precursor que es mucho más poderoso que cualquier cosa que el pacto haya descubierto alguna vez. Y esto lleva al objeto de que toda la franquicia de halo se llama después del halo.

¿Los artefactos conducirán al halo??

A lo largo de los primeros juegos de halo, la misión del pacto era buscar en todo el universo en busca de pistas que los llevarían a un arma llamada Halo, que tiene la capacidad de destruir toda la vida. Originalmente fue creado por los precursores para detener una especie alienígena llamada inundación.

La razón por la cual el pacto quiere activar el halo es que, según su dogma religioso, provoca la salvación. Y teniendo en cuenta que los profetas del pacto son fanáticos religiosos, tiene sentido que estén dispuestos a usar medidas extremas para tratar de lograr la salvación que es el propósito de su religión.

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Pero, ¿cómo se relaciona esto con los artefactos de la serie Halo?? Bueno, se insinúa que los artefactos son llaves que llevarán el pacto a la tecnología Forerunner que los profetas han estado buscando todo el tiempo. Y esta tecnología Forerunner podría ser, de hecho, el arma de halo en la que los videojuegos se centran.

Esto se sugiere por el hecho de que Reth cuando vio que el artefacto más pequeño resonó con el Jefe Maestro y dijo que era un arma que conduciría a la muerte de todos en el universo. Eso podría significar que los artefactos en sí mismos no son armas, sino que son llaves o mapas que podrían conducir al arma del que Reth estaba hablando.

Esta arma solo podría ser el arma de halo, que siempre ha sido el tema principal de toda la franquicia de halo. Es probable que el pacto esté buscando las llaves para que puedan usarlas como mapas que los llevarían a la ubicación del halo. También es posible que estos artefactos sean las claves que les permiten usar el halo en sí.

En este punto, cualquier cosa es posible cuando se trata de a dónde conducen estos artefactos. Por otra parte, la apuesta más segura es que van a conducir al halo, y ahí es donde el Jefe Maestro entra para encontrar una manera de evitar que el Pacto active este arma del Día del Medio Día.