¿Quién es el rey de los clubes en la temporada 2 de Alice en Borderland??

¿Quién es el rey de los clubes en la temporada 2 de Alice en Borderland??

Todos sabemos que la segunda temporada de Alicia en Borderland se centraría en la búsqueda del grupo de Arisu para despejar los juegos de cartas de la cara con la esperanza de encontrar una salida de Borderlands. En ese sentido, el primer juego de cartas de la cara que Arisu y sus amigos se unieron de manera voluntaria fue el juego King of Clubs, que fue el más desafiante de todos los juegos de clubes en Alice en Borderland. Entonces, ¿quién es el rey de los clubes??

El rey de los clubes es Ginji Kyuma, que trabaja junto con cuatro de sus compañeros de banda en el juego King of Clubs. Su juego involucra un juego de etiqueta basado en el equipo, que él llama ósmosis. Kyuma finalmente fue derrotado por Arisu y sus compañeros de equipo en el último momento debido al sacrificio de Tatta.

Fue el juego King of Clubs que en realidad permitió a Arisu comprender más sobre sí mismo y lo que tenía que hacer para ganar juegos de vida o muerte en los que necesitaba no solo escuchar lo que sus compañeros de equipo tenían que decir, sino también dispuestos a estar dispuestos. suficiente para sacrificar algo de su parte. Entonces, dicho esto, sepamos más sobre el rey de los clubes en Alice en Borderland.

¿Cuál es el juego del rey de los clubes??

La temporada 2 de Alice en Borderland, como se esperaba, exploró la búsqueda de Arisu y su grupo para encontrar y derrotar a las cartas de la cara para que con suerte pudieran escapar de Borderlands. Por supuesto, mientras que la primera carta de cara que encontraron formalmente fue el rey de las espadas, cuyo juego involucró a todos en las tierras fronterizas, Arisu y sus amigos intentaron derrotar a una carta de cara diferente antes de que pudieran encontrar una manera de derrotar al rey de las espadas. Esta tarjeta de cara era el rey de los clubes.

A diferencia de las cartas numéricas, las cartas faciales requerían las personificaciones de las cartas en sí mismas para aparecer y jugar contra los jugadores. Mientras tanto, en cartas numéricas, no hay jugadores opuestos que los jugadores necesiten derrotar. El juego King of Clubs fue el primer juego de la cara en el que Arisu y sus amigos participaron voluntariamente en. Y este juego es el más difícil de todos los diferentes juegos de clubes de la serie.

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Por supuesto, teniendo en cuenta que este es el juego King of Clubs, fue un juego basado en el equipo que requería que Arisu tuviera otros cuatro compañeros de equipo. Ya tenía Usagi, Kuina y Tatta. Sin embargo, Niragi apareció y se ofreció como voluntario para ser el quinto miembro del equipo a pesar del hecho de que él y el grupo de Arisu nunca se llevaron bien en la playa.

Cuando entraron en el lugar del juego del rey de los clubes, se encontraron con el rey de los clubes, quienes explicaron de qué se trataba el juego. Todo el juego tuvo lugar en un puerto marítimo lleno de diferentes furgonetas de contenedores. Este juego se llamaba ósmosis, y su juego de reglas fue bastante complicado.

Hay cinco miembros en cada lado, y cada miembro de ambos equipos recibe un brazalete que les permitirá tener puntos que dependan de cómo el equipo querría distribuir cualquier punto que tenga. El juego es básicamente un juego de etiqueta donde los miembros de ambos equipos tendrían que etiquetar a un miembro opuesto. Sin embargo, el que tiene más puntos en su brazalete ganaría la etiqueta y le quitaría 500 puntos del miembro perdedor y el equipo.

Los jugadores también podían viajar en parejas para que pudieran combinar sus puntos siempre que estuvieran de manos. Como tal, esto les permitiría derrotar a un jugador contrario con un mayor número de puntos en su brazalete.

Mientras tanto, ambos equipos tienen bases, lo que permitiría al equipo contrario ganar 10,000 puntos por cada miembro que lo toca. Sin embargo, si un jugador defiende la base y tiene su mano sobre ella, gana puntos infinitos y derrotará a cualquiera que intente tocar la base cuando los etiqueta.

También hay numerosos contenedores con puntos que permitirán a ambos equipos obtener una ventaja sobre el equipo contrario. Sin embargo, el número de camionetas de contenedores con puntos tiende a ser limitada, y eso significa que es aún más importante que el equipo etiquete a un jugador contrario o incluso a la base del equipo contrario para obtener la ventaja.

Un jugador cuyos puntos se van hasta cero morirían. Otra instancia de cómo puede suceder la muerte es cuando un jugador que defiende la base toca a alguien. Por supuesto, todos los jugadores del equipo perdedor morirán al final del límite de tiempo.

Quien es el rey de los clubes?

El nombre del rey de los clubes es Ginji Kyuma. Se lo presenta por primera vez como un hombre en forma y rasgado que no usa absolutamente nada porque dice ser un nudista debido a cómo cree que la ropa son construcciones sociales que deben limitar la libertad de una persona. Sus compañeros de equipo son miembros de la banda en los que solía estar cuando todavía estaban en el mundo real. Kyuma y sus compañeros de equipo se llamaron a sí mismos "ciudadanos de este mundo", lo que implica que eran ciudadanos de las tierras fronterizas.

Durante el juego, Kyuma mostró lo honorable que era, ya que era posiblemente el más amable y honorable de todas las diferentes cartas de la cara del juego. Estaba lo suficientemente dispuesto a compartir sus ideas con Arisu, especialmente cuando se trataba de su estilo de liderazgo. Kyuma le dijo a Arisu que vio a sus compañeros de equipo como sus iguales, y esa fue la razón por la cual los 10,000 puntos iniciales que todos habían sido divididos por igual entre los cinco miembros de su equipo.

Sin embargo, lo que pasa con Kyuma es que siempre miró el juego King of Clubs como una situación de vida o muerte. Eso significaba que estaba dispuesto a arriesgar todo para tener la oportunidad de ganar el juego. Sus compañeros de equipo también tenían la misma mentalidad durante todo el juego.

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Mientras que Kyuma inicialmente perdió la primera ronda del juego de ósmosis, él y sus compañeros de equipo encontraron una manera de cambiar las cosas cuando todos atacaron la base del grupo de Arisu, que fue defendido solo por Tatta. En ese sentido, Kyuma estaba dispuesto a sacrificarse, al igual que sus compañeros de equipo cuando todos atacaron la base de los jugadores.

Kyuma perdió a su mejor amigo en ese ataque a la base de los jugadores, pero terminó ganando una gran ventaja en términos de puntos sobre Arisu. Usando esta ventaja en los puntos, Kyuma pudo presionar al equipo de Arisu porque todos los miembros de su equipo tenían más puntos que los compañeros de equipo de Arisu. Y todos defendieron muy bien su base.

Arisu, sin embargo, montó un ataque total a la base de Kyuma para tratar de recuperar los puntos que perdieron. Si bien tuvieron casi éxito, tenían 3.000 puntos menos que empataron el juego con solo diez minutos restantes en el reloj. Todos habían perdido la esperanza, excepto Usagi, quien encontró los puntos de bonificación finales en uno de los contenedores.

Eso significaba que el equipo de Arisu estaba a solo 500 puntos atrás, pero todavía era demasiado difícil para ellos ponerse al día porque la única forma de hacerlo era etiquetar a uno de los jugadores en el equipo de Kyuma. Pero debido a que el equipo de Kyuma decidió defender la base en lugar de salir, era casi imposible para Arisu y sus amigos ganar.

Tatta, sin embargo, tuvo una idea. Tenía un flashback de su pasado cuando todos a su alrededor dijeron que era inútil. Fue entonces cuando decidió mutilarse y aplastar su mano hasta un punto en el que saldría su pulsera. Tatta le dio el brazalete a Arisu, quien lo mantuvo en su bolsillo para que parezca que él y Tatta estaban tomados de la mano, combinando así los puntos en sus dos pulseras.

Arisu se reunió con Kyuma en los últimos minutos del juego, ya que ambos hablaron sobre sus propias ideas sobre la vida. En lo que parecía un gesto genuino, Arisu quería agradecer a Kyuma por enseñarle una lección de liderazgo y trabajo en equipo. Inicialmente, Kyuma dudaba en estrecharle la mano porque sabía que Arisu perdería porque tenía más puntos.

Sin embargo, lo que Kyuma no sabía era que el brazalete de Tatta estaba en el bolsillo de Arisu, ya que el apretón de manos permitió al equipo de Arisu robar 500 puntos del equipo de Kyuma para robar el liderazgo en el último segundo segundo.

Como tal, Kyuma y sus compañeros fueron derrotados. Sin embargo, estaban agradecidos por tener a Kyuma como su líder. Kyuma, por supuesto, en sus últimos momentos de libertad, aceptó su muerte con los brazos abiertos cuando el rey de los clubes y sus compañeros de equipo murieron después de perder ante Arisu. Pero el equipo de Arisu terminó perdiendo a Tatta, quien murió debido a la pérdida de sangre.