¿Qué es el bankai de Shunsui Kyōraku en lejía?? Explicado!
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- Pablo Delafuente
Shunsui Kyōraku es un personaje excepcionalmente poderoso e intrigante de Tite Kubo's Lejía. Inicialmente introducido como un personaje relajado, Kyōraku demostró ser uno de los capitanes más fuertes y confiables de Gotei 13 de todo. A pesar de su actitud, Shunsui Kyōraku fue considerado como uno de los mejores capitanes y este estatus le valió el ascenso al comandante del capitán después de la muerte de Yamamoto, a pesar de su falta de voluntad para aceptar la función. Kyōraku también tuvo uno de los zanpakutō más interesantes de la historia y, según Ukitake, uno de los Bankai más peligrosos de la serie. En este artículo, vamos a hablar sobre su bankai.
Habiendo sido presagiada durante su pelea con Coyote Starrk, la revelación de Bankai de Kyōraku fue un momento importante para Lejía, Y desde ese momento, así como el Bankai, fueron tan especiales que hemos decidido escribir un artículo que te explique sus poderes y habilidades. Bankai de Kyōraku es bastante específico en el mundo de Lejía, Y fue esencial para nosotros explicar cómo funciona, cómo se activó y por qué es tan especial por delante de la gran revelación en el anime. Habrá spoilers, por lo que debe tener cuidado de cómo se acerca a ciertas partes del artículo.
¿Qué es el bankai de Shunsui Kyōraku?, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū?
Katen Kyōkotsu es el nombre de Zanpakutō de Shunsui Kyōraku. Su zanpakutō es el único de doble hoja, junto con el zanpakutō de Jūshirō Ukitake, y, después del reforzamiento de Nimaiya, Ichigo Kurosaki; Pero, el de Kyōraku, a diferencia de Ukitake, es dual tanto en su estado inédito como en su forma shikai, mientras que el de Ukitake es dual solo en forma shikai. Como se dice, incluso en la forma sellada, el zanpakutō de Kyōraku consta de dos espadas: una katana y un wakizashi. La placa de protección de ambas espadas es rectangular, con esquinas redondeadas y una empuñadura azul.
Los espíritus Zanpakutō de Katen Kyōkotsu aparecieron por primera vez en un arco de relleno, aunque, curiosamente, ambos diseños aparecieron más tarde en el manga (se desconoce cuánto Kubo realmente contribuyó a los diseños de estos espíritus en el anime, por lo que podría ser que podría ser que podría ser que él podría ser que podría ser que él podría ser que podría ser que podría ser que siempre que los diseños iniciales que se usaron en el anime o que usó los diseños de anime más adelante en el manga, lo que haría que al menos parte de ese canon de arco, retroactivamente).
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Resultó que Katen Kyōkotsu eran dos mujeres. Una mujer ligeramente mayor que se viste con elegancia, usa un parche en los ojos y también tiene algunos huesos y un cráneo en el cabello; Como Shunsui reconoció correctamente, este es el espíritu de su katana. El segundo espíritu es una niña de aproximadamente 13 años que se viste casi como un ninja, usa una máscara, nunca habla y lucha más que la mujer; La niña es Wakizashi de Shunsui.
Como Shunsui los reconoció de inmediato, uno podría suponer que los espíritus son la verdadera forma de los espíritus de Zanpakutō. Al igual que Shunsui, a la mujer Katana le encanta beber, jugar y relajarse en lugar de asistir al trabajo. Ella es la única que habla y también parece tener una cierta cantidad de sabiduría.
La niña de Wakizashi tiende a parecer muy sin emociones, lucha más y le encanta jugar con su oponente en la batalla. La niña Wakizashi prefiere juegos infantiles e imprudentes, como lograr las piernas de un insecto. Sin embargo, ella también tiene un cierto cariño por las flores y sus flores.
En su duelo contra Starrk, Kyōraku dijo que ama a su zanpakutō, pero que es una perra porque le causa tantos problemas en forma de shikai. El Shikai es liberado por el siguiente comando (el más largo de todo): “Los vientos florales se molestan, el dios de las flores canta, los vientos celestiales se molestan, el diablo del cielo se burla de."En su forma lanzada, las espadas toman la forma de dos escimitars de gran tamaño.
Kyōraku entrelaza las dos cuchillas, luego las saca antes de pronunciar el comando poético. Cuando se realiza el lanzamiento, Katen Kyōkotsu se ha transformado en dos poderosos escimitarios chinos negros curvos con esquinas plateadas. Las manijas y los extremos son los mismos que en la forma sellada, pero ahora tienen cintas rojas cortas unidas a las manijas. Aunque las dos espadas se ven exactamente igual en esta forma, Shunsui ha determinado que una (la Wakizashi) es buena para ataques rápidos y el otro (el Katana) para poderosas ataques.
Sin embargo, las espadas solo se usaban realmente en la lucha contra Starrk. La capacidad de Katen Kyōkotsu es convertir los juegos de los niños en realidad, y todos dentro del alcance espiritual de Katen Kyōkotsu deben jugar. Las reglas son establecidas por las espadas mismas. Quien gana se mantiene vivo; Quien pierda muere. Las técnicas conocidas (y los juegos) incluyen:
- Bushōgoma: La técnica consiste en Shunsui girando sus cuchillas rápidamente, creando así una barrera de viento que puede usarse con fines defensivos y ofensivos. Shunsui puede atrapar a su oponente dentro de esa barrera, que puede dañarlo y también desorientarlo.
- Takaoni: Este es uno de los juegos de Shikai de Shunsui y, como explicó, se juega para que quien esté más arriba "gana."
- Kageoni: El segundo juego de Shikai de Shunsui, que se juega para que quien entra su sombra pise: "Pierde."
- Irooni: El tercer juego, que es el juego para que el jugador llame a un color y solo pueda cortar ese color a partir de entonces. Si un jugador no tiene ese color en ellos, entonces el daño es mínimo, independientemente de su intensidad real. Por otro lado, si un jugador tiene mucho color dicho color, el daño se multiplica proporcionalmente, lo que significa que alguien que usa túnicas blancas, si el color llamado es "blanco", recibirá un daño masivo porque el daño es proporcional al cantidad del color.
- Daruma-san Ga Koronda: El cuarto juego es en realidad una representación del juego de luz verde roja, donde un oponente es "eso" y debe ser perseguido por el otro; Si ve al otro jugador, el otro jugador pierde y muere, pero si el que atrapa logra atrapar al que es "eso" sin ser visto, él es el ganador.
- Kageokuri: Si un jugador mira lo suficientemente fuerte a su sombra, puede proyectar una imagen de ellos a una ubicación diferente. La autenticidad de la imagen depende de las potencias reales del usuario.
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Ahora que hemos explicado todos los conceptos básicos, discutamos el Bankai. El Bankai de Shunsui Kyōraku se llama Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Posiblemente uno de los Bankai más poderosos, Shunsui solo lo usa como último recurso, ya que también representa cierto riesgo para cerrar aliados. Se ve por primera vez en su pelea con Sternritter Lille Barro. Cuando Shunsui activa su Bankai, sostiene sus dos espadas frente a él, la hoja se inclina, tocando el suelo.
Los brazos de sombra en forma de rama salen de su propia sombra y se extienden en todas las direcciones. También crea un aura sombría en un área grande a su alrededor. Cualquiera dentro de esta área encuentra que el mundo a su alrededor es sombrío, desolado y frío. Además, la mayoría siente una cierta melancolía y tristeza. Debido al hecho de que su Bankai trabaja en un área muy grande, solo lo usa cuando está seguro de que todos los aliados están lo suficientemente lejos. Bankai de Shunsui consta de cuatro "actos" que se construyen entre sí:Ichidanme: Tameraikizu no wakachiai (Actúe el primero: vacilación y distribución de heridas): cualquier lesión que infliga a un oponente, sufre en su lugar. Por el contrario, el oponente también recibe alguna herida que pretenden infligir al usuario.
Nidanme: Zanki no mierda (Actúe el segundo: la almohada de la vergüenza): Si te lastimas como resultado de actuar el primero, contraerás una enfermedad incurable "fuera de remordimiento" al respecto, lo que hará que se formen grandes puntos negros en todo el cuerpo. Esto se basa en la historia de un guerrero que estaba lleno de remordimiento por el hecho de que se lastimó en la batalla. La encarnación de su tremendo dolor se convirtió en una enfermedad incurable.
Sandanme: Dangyo no fuchi (Actúa el tercero: el corte de corte): Debido al remordimiento de la Ley, el segundo, el oponente se arroja a las "aguas ascendentes."Esto significa que cualquiera que esté" enfermo "de remordimiento ya no puede vivir con eso y se suicida. El oponente y el usuario están atrapados bajo el agua hasta que cada reiatsu haya expirado.
Shime no Dan: Itokiribasami Chizome no Nodobue (Acto final: tijeras de corte de subprocesos sobre una garganta con cajas de sangre): el usuario ata la garganta del oponente con un hilo blanco, luego el usuario corta el hilo en el cuello, corta su garganta con reiatsu o incluso corta toda su cabeza a toda su cabeza. El trasfondo de esta técnica se basa en el amor de una mujer. “El amor de una mujer es extraordinariamente cruel. Si su esposo hace ruido, ya no le presta atención. En cambio, el hilo blanco de arrepentimiento brilla alrededor de su hermoso cuello ". Este acto también se basa en ACT el tercero, ya que solo el amor de una mujer puede salvar a los atrapados en el agua.
¿Cuándo y cómo Kyōraku activó su bankai por primera vez??
Sin entrar en demasiados detalles (ya que eso se cubrirá en otra publicación), podemos decir que Shunsui usó su Bankai contra Lille Barro por primera vez. Para sorpresa de Shinji Hirako, Shunsui Kyraku decide actuar como un señuelo para llamar la atención de Lille. Luego, para sorpresa de Quincy, Shunsui aparece detrás de Lille, cortando con éxito parte del arma de Lille, y Lille lo mira en serio para una próxima batalla. Lille Barro ya había eliminado algunos shinigami, entre ellos algunos tenientes.