¿Qué es Crown of Madness en D&D 5th Edition y cómo usarla??

¿Qué es Crown of Madness en D&D 5th Edition y cómo usarla??

The Crown of Madness es un hechizo de la encantadora variedad de mazmorras y dragones (D&D) que pueden tener algunos usos interesantes en situaciones de nicho. Sin embargo, las limitaciones del hechizo hacen que los jugadores lo ignoren, entonces, ¿cuál es la corona de la locura y cómo deberías usarlo??

La corona de la locura encanta a un enemigo humanoide y los obliga a atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo cercano en el rango. El hechizo debe mantenerse cada turno después de eso, o sobrevivir a un control de sabiduría, para mantenerse activo.

Veamos cómo funciona este hechizo, cómo aprovecharlo al máximo y en qué situaciones de juego realmente lo requieren. También veremos cuándo el hechizo no es la mejor opción, por lo que no te unes a las otras legiones de aventureros muertos antes que tú. Así que vamos a entrar en eso!

¿Qué hace Crown of Madness en D&D??

Un hechizo que tiene algunos de los mecánicos más interesantes en D&D, le permite encantar un objetivo humanoide, haciendo que hagan su oferta cada turno.

El objetivo encantado debe usar su acción primero, antes de cualquier otra cosa, incluido el movimiento. Esta acción siempre será un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que no sea misma que el jugador puede seleccionar mentalmente.

El texto del sabor del manual del jugador también establece que '[l] a Target debe usar su acción antes de moverse en cada uno de sus turnos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que no sea misma que elija mentalmente.

El objetivo puede actuar normalmente en su turno si no elige una criatura o si ninguna está dentro de su alcance.

Este efecto de encanto continuará mientras el jugador continúe utilizando una acción para mantener el control. Sin embargo, el objetivo encantado también tiene una oportunidad al final de cada turno de hacer un lanzamiento de ahorro de sabiduría, momento en el que el encanto terminará inmediatamente.

Es importante recordar que D&D siempre tiene muchas reglas en torno a ciertos estados de juego de ciertos términos, y una criatura encantada no puede atacar al encantador o apuntar al encantador.

El Charmer también tiene una ventaja en cualquier verificación de habilidad, por ejemplo, si quieren interactuar socialmente con la criatura.

Esto significa que las criaturas invulnerables a los encantos también son, por defecto, inmunes a este hechizo.

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Está disponible en las listas de hechizos de Bard, Sorcerer, Warlock y Wizard. Además, agravando esto, es que el objetivo gana una corona retorcida y sus ojos también cambian, lo que significa que este aspecto puede incluso advertir a los aliados que algo no está del todo bien.

Con enemigos inteligentes, esto puede hacer que todos se muevan fuera del rango del hechizo de la corona de la locura al distanciarse del objetivo.

Sin embargo, esto no está destinado a ser un hechizo de alto nivel y tráfico de daños. En cambio, generalmente la corona de la locura es perfecta para enemigos tontos y fuertes, ya que se sacan efectivamente de la pelea.

Otro gran caso de uso para este hechizo es para criaturas con un ataque múltiple, ya que este mecánico les impedirá hacerlo, ya que se ven obligados a un solo ataque.

Común en mazmorras más complicadas es el ataque sorpresa de un grupo de monstruos. Crown of Madness realmente puede brillar aquí, ya que hace que el paquete se separe al hacer que algunos miembros huyan del objetivo encantado.

¿Funciona la corona de la locura en los muertos vivientes??

Los humanoides son diferentes de los muertos vivientes, por lo que se dice que este hechizo no afecta a las criaturas no muertas. Esto es común con muchos hechizos de lo encantador variedad.

Los humanoides son los habitantes humanos vivos de un mundo de los juegos de fantasía. En general, tendrán lenguaje y cultura, carecen de poder demoníaco u otros tipos de habilidades mágicas innatas, y tomarán los nombres de criaturas como humanos, enanos, elfos y medianos.

Las versiones 'malvadas' de los humanoides incluyen duendes (duendes, hobgoblins y bugbears), orcos, gnolls, lizardfolk y kobolds entre otros.

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¿Puedes gemelas coronas de la locura??

El problema es el uso de las acciones del lanzador en turnos posteriores, lo que hace que sea muy difícil lanzar el hechizo nuevamente sin perder el primer objetivo.

El requisito de acciones posteriores significa que el 100% de la producción de daño esperada del lanzador de hechizos se niega por completo a menos que haga algo como la posibilidad metamágica rápida solo está disponible con los hechiceros, no tanto para las otras clases.

Para deletrear la corona de la locura, podrías duplicar este hechizo como un encantador de décimo nivel. Normalmente, esto se hace usando el encanto dividido, o simplemente puede usar hechizo gemelo si ha elegido la clase de hechicero.