Lo que se considera una buena relación K/D?

Lo que se considera una buena relación K/D?

Estadísticas, estadísticas, estadísticas ... esta es la palabra que muchos jugadores se toparon en los últimos años, especialmente en juegos que son competitivos. Juegos como Call of Duty Warzone, Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six Siege y League of Legends, cambiaron la opinión de cómo debes ver tus estadísticas en el juego. K/D esencialmente significa "relación matanza/muerte", y está estrechamente conectado a un término más que apareció en Mobas - KD/A. En este artículo, exploraremos lo que se considera una buena relación K/D en los juegos en línea de hoy.

La mayoría de las relaciones K/D son mejores más altas que ser más bajas. Diferentes juegos exigen diferentes relaciones K/D: algunas pueden ser altas, algunos pueden ser bajas, pero la mayoría de las veces es mejor si la relación K/D es más alta. Más asesinatos que las muertes siempre proporcionan estadísticas más atractivas para los jugadores y se consideran mejores que otras.

La relación matar/muerte fue parte de los juegos de combate en línea desde su inicio. Los modos de juego como Deathmatch se conocían hasta la década de 1980, y recientemente en la década de 2000, con más personas jugando videojuegos en línea, Kill Count se volvió más importante. Quake, Doom, Counter-Strike y luego Call of Duty realmente cambió el juego.

Una buena relación K/D

Los juegos de Call of Duty se me ocurren por primera vez al pensar en la relación K/D. Especialmente Call of Duty 2, en el que las batallas en línea se volvieron increíblemente populares. Modos de juego como el ya mencionado Deathmatch, el equipo de muerte del equipo, buscar y destruir, capturar la bandera y la sede, impulsó esto ... digamos "obsesión" de algunos jugadores por relación K/D.

A pesar de que algunos de estos modos de juego no dependían tanto de K/D, algunos jugadores aún se "ranían" y acusaron a otros jugadores de ser "novatos". Se disparó hasta el punto de intolerancia. Afortunadamente, los jugadores de FPS aprendieron tanto los juegos que se dieron cuenta de que K/D no necesariamente necesita estar loco para que ganen juegos.

Cuando se trata de juegos de arena de batalla en línea multijugador, Dota o Defense of the Ancients, fue el primer Mobas en introducir K/D Ration en este género de juegos. Este no era un juego específico en sí mismo: Dota era un mod desarrollado por los fanáticos para los juegos Warcraft III, y el chico se volvió popular.

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Después de que Blizzard decidió destruir otro gran juego, League of Legends fue desarrollada por Riot Games y se lanzó por primera vez en 2009, y desde entonces, tiene la relación K/D/A implementada. En League of Legends, la relación K/D/A es bastante importante, no decir en los tiradores en primera persona estas proporciones no son importantes, pero en la liga, estas proporciones pueden determinar los resultados de los juegos. Escalar a Challenger significa una gran habilidad, y las relaciones K/D/A son una de ellas.

¿Cómo sé si mi relación K/D es buena??

Tu relación K/D depende del juego que juegas y qué papel juegas en ese juego. Por ejemplo, si está desempeñando un papel de apoyo en League of Legends and Champions como Rakan y Thresh, es importante tener la mayor cantidad de asistencias en el equipo. Las muertes no son tan importantes: si las estadísticas muestran "0/5/15", esta es una línea de estadísticas sólidas para cualquier apoyo. Sin embargo, si vas "15/01/15", bueno, esto se convierte en un problema. La alimentación intencional está mal y una ofensiva punible en la comunidad de la liga.

La mayoría de estos juegos en línea están orientados al equipo y necesitas encontrar un lugar en el equipo y una estrategia que ayude a tus compañeros de equipo. Si por casualidad juegas un daño de ataque (ADC) en League of Legends, debes tener un alto rendimiento. Si no, tu campeón es inútil en el juego. Las líneas de estadísticas como "2/8/5" son inaceptables para los jugadores de ADC porque, como sugiere el nombre de su papel, necesitan llevar.

En los juegos de disparos en primera persona, las relaciones K/D dependen de los modos de juego. El equipo deathmatch puede ser transportado por uno o dos jugadores en su equipo que lo llevan a la victoria, y aunque tienes más muertes que matar, todavía estás contribuyendo un poco. Si tienes más del 30 por ciento de las muertes que tus asesinatos, solo estás perdiendo los juegos de tu compañero de equipo. El modo de juego de Deathmatch exige una buena relación K/D porque las personas con la mayor cantidad de muertes ganan el juego.

Jugadores profesionales en Counter-Strike: Global Offensive desarrolló y dominaron sus roles en los partidos. Aunque todos ellos tienen armas para matar, algunos roles exigen más matar. Su francotirador debe ser protegido, por lo que el soporte y los fragmentos de entrada deben ir primero y explorar a los enemigos, y proporcionar a sus operadores herramientas de servicios públicos.

En general, sabrás qué tan bueno es tu K/D por el resultado del juego en el que estás y cómo responde tu equipo. Simplemente no alimentes intencionalmente.

Es buena o baja relación k/d?

Por supuesto, esto también depende del juego y del estado de los partidos que estás jugando. Ser demasiado pasivo no es una buena estrategia en los juegos también. Un alto K/D/A siempre es bueno, pero si eres un apoyo en tu equipo con esa línea de estadísticas, tus supuestos acarreos están sufriendo. Especialmente en Mobas como League of Legends y Dota 2.

Específicamente, en la liga, los tanques y los apoyos deben tener los números de asistencia más altos, y los ADC, Midlanders y Toplaners (ocasionalmente) deben tener el total de matar más alto. Los junglers están en algún lugar en el medio, ya que se usan como facilitadores para todos los carriles.

En los tiradores en primera persona, un peaje de alta matanza siempre es bueno, y siempre debes hacer tu mejor esfuerzo para obtener la mayor cantidad de muertes. Cuanto mayor sea la relación K/D, mejor en los juegos como Call of Duty, Battlefield y otros juegos de FPS.

Algunos jugadores de liga famosos cambiaron el "juego": Thebausffs, un jugador retador de Europa, siempre tiene el total de muerte más alto, pero sacrifica cualquier cosa por el oro de la granja y los objetivos, por eso está tan alto en la escalera. Su k/d/a en el papel es Dios horrible, pero tiene éxito como nadie más. Lo mismo ocurre con otros jugadores en otros juegos, pero eso es para el próximo artículo.

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Hay algunas herramientas que pueden rastrear su relación K/D - Calculadora Omni. Este es un motor en línea que sigue y calcula su relación K/D y relación K/D/A. Los jugadores usan esta herramienta para comparar sus estadísticas con otros jugadores jugando el juego. También calcula cuántos asesinatos necesitas lograr para ser el mejor. Una herramienta sólida para los jugadores interesados ​​en estas estadísticas y quieren ver qué se están equivocando en su juego. Está disponible para múltiples juegos diferentes.

Al final del día, La relación matanza/muerte y la relación matanza/muerte/asistencia son algo importantes. Algunos juegos lo exigen más que otros, pero lo más importante para los jugadores de nosotros es que disfrutamos de esos juegos. Sí, es difícil, y otros jugadores pueden intimidarte sin parar, pero lo que no anticipará es tu desarrollo y mejorar y mejorar.

Los jugadores estudiaron tanto los juegos que cada nueva estrategia cambia la forma en que se ven y juegan los juegos, con eso, las relaciones K/D y K/D/A también.