Top 10 más fuerte Yu-Gi-Oh! Tarjetas, clasificadas

Top 10 más fuerte Yu-Gi-Oh! Tarjetas, clasificadas

Yu-Gi-Oh! es una serie de anime y un juego de cartas que ha existido durante mucho tiempo. En ese sentido, la forma en que se juega el juego siempre se ha basado en cómo se juega el juego en el anime. Como tal, se han lanzado muchas cartas diferentes en la vida real que también aparecieron en la serie de anime.

Por supuesto, como muchos juegos de cartas diferentes, Yu-Gi-Oh! ha estado creciendo constantemente en términos de los estilos utilizados para jugar y cuando se trata de cómo se hicieron ciertas cartas para adaptarse a los temas que los diferentes programas de anime han estado utilizando para entregar sus historias. Pero el hecho es que ciertas cartas siempre han sido más fuertes que todas las otras. Y aquí es donde veremos el más fuerte Yu-gi-oh! tarjetas hechas.

20. Dragón cibernético

Comenzamos con una de las tarjetas más populares que se convirtió en un favorito de los fanáticos durante el tiempo del Yu-Gi-Oh! GRAMO.X. anime. Cyber ​​Dragon se convirtió en una de las cartas que los jugadores solían ganar campeonatos hace años, ya que esta carta apareció en mazos que ganaron el campeonato mundial tres años seguidos. Y eso se debe a que esta carta es un monstruo muy fácil de convocar a pesar del hecho de que tiene un ataque considerablemente respetable.

Por supuesto, lo que hace que Cyber ​​Dragon sea aún más peligroso es el hecho de que puede vincularse con otras cartas de Dragón Cyber ​​para ser aún más poderoso. Entonces, si agrega el hecho de que esta carta puede ser especializada fácilmente con el hecho de que puede fortalecerse a medida que pasa el juego, tiene una tarjeta que puede darle victorias rápidas pero puede ser útil en batallas prolongadas.

19. Yata-Garasu

Hay una razón por la cual Yata-Garasu es una tarjeta prohibida que no puedes usar en juegos competitivos hoy en día, ya que es simplemente una tarjeta pirateada que puede hacer que las cosas sean problemáticas para los oponentes. Si bien ciertamente no tiene el poder de ataque de las cartas que están más arriba en esta lista, tiene aplicaciones que pueden ser completamente dominadas una vez que sepa cómo usarla.

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Hay algo llamado la cubierta de bloqueo Yata, que es capaz de despejar el campo y la mano de un oponente antes de convocar a Yata-Garasu. Como tal, básicamente evita que el oponente haga algo en el juego. Esto se debe a que esta carta puede obligar a su oponente a omitir la próxima fase de sorteo cuando recibe daño de esta carta, y eso significa que, siempre y cuando sepa cómo implementarlo en su ataque ofensivo, Yata-Garasu puede encerrar a su oponente y Mátalos lentamente.

18. olla de la Codicia

Pot of Greed fue un accesorio entre diferentes mazos en los primeros días de Yu-Gi-Oh! Debido al hecho de que tiene un efecto que puede usarse para cualquier tipo de mazo. Eso es porque Pot of Greed te permitió extraer instantáneamente nuevas cartas de tu mazo sin ningún costo. Esto le permitió acelerar las cosas y obtener cartas que pueda necesitar para preparar su ataque ofensivo.

En verdad, Pot of Greed tiene un efecto muy simple, pero es increíblemente útil para permitirle obtener la ventaja con prisa, especialmente si logras dibujar una de tus cartas más fuertes al usar esta tarjeta. Como tal, Pot of Greed estaba prohibido por el juego competitivo, ya que es simplemente una carta que es increíblemente potente en cualquier tipo de construcción.

17. Fragancia anti-hirviente

Si bien es posible que no cause ningún daño o te ayude a ganar tus juegos rápidamente, la fragancia anti-spell es un cambio de juego instantáneo, especialmente cuando te enfrentas a un oponente que le encanta usar tarjetas de hechizos. Esto se debe a que esta carta obliga a ambos jugadores a establecer sus cartas de hechizo antes de activarlas, y eso significa que puedes prepararte para cualquier tipo de truco que tu oponente tenga.

Entonces, cuando te enfrentas a un enemigo al que le gusta usar diferentes cartas de hechizos, esto cambia el juego porque no pueden lanzar sus hechizos en un instante durante su turno. Y cuando tienen que establecer sus cartas de hechizo primero, esto te da tiempo para encontrar una manera de contrarrestar esos hechizos destruyéndolos desde el campo o preparando tus defensas.

dieciséis. Toadally Impresionante

Toadally Awesome Normalmente no está en la lista de nadie de Yu-Gi-Oh más fuerte! cartas porque se ve tonto y ni siquiera es tan fuerte en términos de su ataque. Sin embargo, lo que lo convierte en una gran tarjeta es el hecho de que tiene muchas buenas propiedades de negación que lo hacen totalmente increíble (juego de palabras).

Si te enfrentas a una x.Y.Z. cubierta, tiene la capacidad de separar una x.Y.Z. material durante la fase de espera, y esto te permite tener un mostrador instantáneo contra tu oponente. Incluso puedes usar esta carta para negar hechizos o cartas de trampa, dependiendo de cómo quieras usar toadally impresionante. Realmente es una carta increíble para usar debido a sus poderes de negación, y es por eso que los oponentes querrían sacarla del juego lo antes posible.

15. Salvia oscura

Dark Sage es su mago oscuro sobre esteroides, como se dice que es la forma evolucionada de mago oscuro. Solo puede convocar esta tarjeta sacrificando el mago oscuro y utilizando los efectos del asistente de tiempo (solo cuando ganas con éxito la porción de lanzamiento de monedas). En ese sentido, la convocatoria puede ser bastante situacional, y es por eso que esta tarjeta no es una de las más fuertes de esta lista. Sin embargo, si convocas la salvia oscura, te espera un regalo.

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El poder de la salvia oscura le permite tener un control total sobre sus hechizos y cartas de trampa, ya que tu oponente no puede destruirlos. Además, Dark Sage también se trata como un mago oscuro mientras está en el campo, y eso significa que puede hacer todo lo que el mago oscuro puede hacer. Pero el hecho de que pueda ser una especie de apuesta es la razón por la que no está más arriba en esta lista.

14. Wightprincess

Wightprincess es una de las cartas que demuestran que no todos los Yu-Gi-Oh! Las tarjetas deben ser increíblemente fuertes para marcar la diferencia. Esto se debe a que, si bien esta carta no es lo suficientemente fuerte por sí sola, puede cambiar el resultado debido al hecho de que puede reducir el poder de ataque de todos los monstruos enemigos a cero si sabes cómo usar esta carta. Bien.

Específicamente, WightPrincess está en su mejor momento cuando tienes a la princesa de cráneo y al rey de los sirvientes del cráneo debido a cómo puede negar totalmente las cartas más fuertes en el campo. Como tal, cuando se usa correctamente, esta carta ha demostrado su capacidad para ganar juegos. La única advertencia es que se necesita mucha habilidad por parte del jugador para comprender su verdadero potencial como una carta que cambia el juego.

13. Dragón de metal de la oscuridad de los ojos rojos

Red-Eyes Darkness Metal Dragon no es la carta de dragón más fuerte cuando se trata de su poder de ataque, pero seguro que es uno de los más geniales y útiles. Además del hecho de que se ve totalmente metal y rudo, esta tarjeta suele ser un elemento básico en las cubiertas de dragón debido al hecho de que es básicamente una tarjeta de dos por uno en el momento en que la convocas.

En manos de un duelista experimentado, Red-Eyes Darkness Metal Dragon puede cambiar totalmente el resultado de un juego, ya que te permite convocar a otro dragón de tu cementerio. Entonces, si puedes volcar una poderosa carta de dragón de tu mazo o mano a tu cementerio, entonces usar el efecto de esta carta te permitirá convocar instantáneamente en la carta en el momento en que convocas a Red-Eyes Darkness Metal Dragon.

12. Orichalcos kyutora

Orichalcos Kyutora es una de las tres cartas interrelacionadas que tenemos en esta lista. Por supuesto, en el anime, vimos los efectos de esta carta en juego cuando Dartz la usó contra Yugi en su duelo. Y si bien esta carta puede no ser impresionante cuando se trata de su ataque y defensa, tiene un efecto que puede devastar un juego completo.

Cuando convocas a Orichalcos Kyutora, tendrás que pagar 500 puntos de vida. Pero lo bueno es que esta carta niega todo el daño de batalla de los monstruos que tienes a 0. Eso significa que sus monstruos son básicamente imparables mientras esta tarjeta esté en el campo. E incluso si esta carta es destruida, obtienes una ventaja de convocar a otra tarjeta de Orichalcos de tu mano.

11. Orichalcos shunoros

El combo habitual cuando se destruye a Kyotora es que los jugadores convocan a Orichalcos Shunoros en el campo. Por supuesto, su capacidad le permite tener un ataque total que es igual al daño que Kyotora redujo mientras estaba en el campo. Esto le permite tener un monstruo poderoso que potencialmente puede tener un ataque al máximo. Y también puedes convocar a un orichalcos aristeros y una dexia orichalcos de tu mano o mazo.

Por sí solo, esta carta ya puede cambiar totalmente el juego. Sin embargo, tiene un efecto final. Una vez que se destruye, Shunoros te permite convocar al monstruo final de Orichalcos en este increíble combo.

10. Serpiente divina geh

Cuando Shunoros es destruido, debes pagar 10,000 puntos de vida para convocar a la serpiente divina Geh en el campo. Mientras este monstruo está en el campo, sus puntos de vida se reducen a 0. Normalmente, eso significa que ya pierdes el juego, pero la serpiente divina Geh evita que pierdas el juego mientras está en el campo.

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La advertencia, sin embargo, es que tienes que enviar las primeras diez cartas en tu mazo al cementerio si quieres atacar usando serpiente divina Geh. En ese sentido, es un monstruo increíblemente arriesgado que puede ser una espada de doble filo. Pero las recompensas de esta carta pueden ser bastante fructíferas en un mazo de Orichalcos que básicamente te impide perder un juego.

9. Mago oscuro

Es posible que esté confundido por qué el mago oscuro es más alto en esta lista que la salvia oscura, y eso es básicamente porque el uso de un mago oscuro no tiene los riesgos involucrados con la convocación de salvia oscura. Además de eso, Dark Magician es posiblemente la carta más versátil del juego debido al hecho de que tiene efectos exclusivos y tarjetas de hechizos que le satisfacen. Por supuesto, tiene que tener sus efectos exclusivos porque es, después de todo, la tarjeta más icónica de todo el Yu-Gi-Oh! franquicia.

Dark Magician es la pieza central de una plataforma de mago oscuro, ya que esto te permite hacer uso de su increíble versatilidad cuando se trata de usar cartas de hechizos. Y también funciona bien cuando se usa junto con otras cartas que se crearon básicamente para complementar las capacidades del mago oscuro.

8. Blue-Eyes Ultimate Dragon

Cuando hizo su debut en el anime, Blue-Eyes Ultimate Dragon se convirtió en la mejor tarjeta porque no había una tarjeta que pudiera igualar su pura potencia de fuego. Después de todo, es la combinación de tres dragones blancos de ojos azules, que ya son poderosos por derecho propio. Como tal, es una tarjeta increíblemente poderosa que, cuando se convoca, puede tener efectos devastadores.

El único problema es que puede ser un poco difícil encontrar una manera de convocar esta tarjeta, pero hay algunas maneras más rápidas de convocarla sin tener que pasar por el proceso generalmente doloroso de tener que esperar varios turnos para reunir los tres de Tu dragón blanco de ojos azules. Y cuando se usa en un mazo de dragón, esta carta puede ser una gran parte de un ataque de dragón increíblemente devastador.

7. Super Quantal Mech King Great Magnus

Si los creadores se tomaran el tiempo para darle un nombre a esta tarjeta, eso significaría que debería ser dominado. Por supuesto, el rey de mech súper cuántico, Great Magnus, es de hecho una tarjeta dominada que puede sacar de inmediato la diversión de cualquier duelo debido a sus efectos devastadores. El único problema es que puede ser difícil poner esta carta en juego.

Tienes que sacrificar seis o más materiales para convocar esta tarjeta. Pero una vez que se convocó, el rey de mech súper cuántico, Great Magnus, puede romper un juego debido al hecho de que esta carta evita que los enemigos agregue cartas a sus manos. Y ni siquiera olvidemos que también tiene un ataque bastante alto.

6. F.GRAMO.D. (Dragón de cinco cabezas)

Posiblemente una de las cartas más difíciles de convocar en todo el juego, F.GRAMO.D., que también se llama dragón de cinco cabezas, es una de las cartas más fuertes en términos de su poder bruto y su efecto, ya que es casi indestructible. No puede ser destruido por la batalla con un monstruo oscuro, tierra, agua, fuego o viento. Eso es, por supuesto, si hay un monstruo que tiene un ataque más alto que esta increíble bestia.

La única advertencia cuando se trata de esta carta es que puede ser muy difícil de convocar, ya que tendría que tener un mazo variado con temática de dragones. Pero una vez que lo pones en el campo, te vuelves casi imposible de derrotar. Y el único otro monstruo que puede derrotar a esta carta en un duelo directo es el más alto en esta lista.

5. Maestro de Soldado Dragón

Hecho para ser la lámina de F.GRAMO.D., Master of Dragon Soldier es la combinación de dos monstruos increíblemente fuertes: Soldado Luster Black y Blue-Eyes Ultimate Dragon. En ese sentido, tiene un poder de ataque ridículamente alto que coincide con F.GRAMO.D. Pero el giro es que de hecho fue hecho para ser la lámina de F.GRAMO.D. Debido al hecho de que obtiene 500 adicionales para cualquier otro aliado de dragón en el campo.

En ese sentido, siempre y cuando controles otros monstruos de dragón, esta carta se vuelve instantáneamente más poderosa que F.GRAMO.D., Teniendo en cuenta que es un monstruo ligero. De hecho, fue hecho para contrarrestar una de las cartas más fuertes del juego, y es por eso que casi siempre es un elemento fijo en las cubiertas con temática de dragones.

4. Exodia, el prohibido

Canónicamente hablando, Exodia, el prohibido, fue la primera carta en romper el juego debido al hecho de que es una carta de ganancia instantánea. Ni siquiera tienes que convocarlo en el campo porque, siempre y cuando tengas las cinco partes del cuerpo de este monstruo en tu mano, al instante ganas el juego.

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Incluso si Exodia ha existido durante mucho tiempo, los jugadores han encontrado diferentes formas de romper el juego usando cartas y efectos que les permiten convocar a las cinco partes en un momento. Como tal, esta lo convierte en una de las cartas que puede ser bastante difícil de usar, pero vale la pena siempre que tenga las tarjetas que le permitirán encontrar una forma rápida de tener las cinco partes en su mano.

3. El dragón alado de Ra

El dragón alado de RA es una de las cartas de Dios originales del juego, ya que es la más fuerte de las tres cartas de Dios egipcio. Por supuesto, optamos por no incluir las otras dos cartas, ya que no tienen el poder que este tiene. Las otras dos cartas también son fuertes por derecho propio, pero el dragón alado de RA está en un nivel totalmente diferente tanto en el juego como en el anime.

En términos de sus capacidades, el dragón alado de RA tiene la capacidad de destruir a cualquier monstruo enemigo siempre que hagas 1,000 puntos de vida. Pero eso no importa siempre que tengas una forma de recuperar tus puntos de vida. Y otra cosa buena es que una vez que esta carta ingrese al juego, los efectos de otras cartas no pueden activarse por un tiempo, y eso significa que estarás a salvo de un contraataque rápido.

2. Torres de apoqliphort

Hay una razón por la cual Apoqliphort Towers está en la lista de prohibición de Yu-Gi-Oh! ya que es simplemente una tarjeta ridículamente fuerte. Esta carta no puede ser convocada especial a menos que sacrifique tres monstruos Qliphort de su parte. Sin embargo, una vez que pueda satisfacer las demandas, le espera un regalo.

El hecho de que Apoqliphort Towers es inmune a los efectos de las cartas de hechizo y trampa lo convierte en un monstruo de una carta. Por supuesto, también es inmune a los efectos de los monstruos con niveles inferiores a los suyos. Como tal, es increíblemente difícil contrarrestar esta poderosa tarjeta una vez que la pones en el campo.

1. Último turno

Hubo un momento en que el último turno solía ser un yu-gi-oh equilibrado! Mientras estuvieras seguro de que tu oponente no tenía una carta monstruosa que tuviera un ataque más alto que el de tu campo. Esta carta básicamente te permitió terminar todo el juego a toda prisa siempre que tuvieras puntos de vida de menos de 1,000. Activar esta carta de trampa le permitirá elegir una carta de monstruos en su campo y sacrificar a todos los demás mientras su oponente elige una carta de monstruos de su mazo. Después de eso, ambas cartas se ven obligadas a luchar, ya que el dueño de la carta que gana la batalla gana el juego.

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En aquel entonces, esto parecía estar bastante equilibrado cuando sabías que tu oponente no tenía una tarjeta monstruosa más fuerte que la tuya. Pero los jugadores pudieron encontrar una manera de combinar su efecto con Jowgen el espiritista para convertirla en una carta de ganancia instantánea. Esta es la misma razón por la cual el último turno es el Yu-Gi-oh más fuerte! tarjeta y por qué probablemente no se eliminará de la lista de prohibición.