Los 10 superpoderes más inútiles jamás creados

Los 10 superpoderes más inútiles jamás creados

La historia de los cómics nos ha proporcionado algunos personajes verdaderamente geniales y algunos poderes verdaderamente grandes. Pelea, telequinesis, manipulación elemental, velocidad sobrehumana, etc. - Todos estos poderes son realmente sorprendentes y se han utilizado para salvar el mundo y la humanidad en más de una ocasión.

A la luz de eso, también debemos tener en cuenta que hay un polar opuesto a estos poderes y en este artículo, le daremos una lista de las 35 superpoderes más inútiles jamás creadas, clasificadas de la menor a la más inútil.

35. Ensamblaje y desasimado

Humphry Dumpler es un hombre corpulento con una cabeza en forma de huevo que habla en rima y tiene un deseo compulsivo de "arreglar" lo que considera roto. Se le muestra en el flashback que fue víctima de mala suerte casi sobrenaturalmente inexplicable, casi desde su nacimiento, ilustrado por innumerables tragedias durante toda su vida.

Con el tiempo, decidió comprender la mecánica del mundo que lo rodeaba, en un intento por ver lo que estaba causando que las cosas salieran mal e intentar solucionarlas. En sus crímenes, Humpty se desmonta y reensambla dispositivos mecánicos que lo molestan de alguna manera.

Los dispositivos que "arregla" causa numerosos accidentes, como un descarrilamiento de tren de metro. El crimen final de Humpty Dumpty es ajustar los engranajes de una torre de reloj, haciendo que una de las manos volara, desglosando una reacción en cadena en la que docenas de enormes objetos de señal se estrellaron contra las calles, matando a docenas. de la gente.

Cuando Batgirl intenta detenerlo, se disloca sus brazos. Humpty rápidamente desliza sus brazos hacia su encaje y se rinde. Revelando que ella lo había rastreado a través de sus libros de biblioteca atrasados, su única pregunta era por qué había alquilado un libro sobre anatomía humana. Humpty la lleva a su casa para revelar que había diseccionado a su abuela abusiva y la volvió a coser con Cord en un intento mal considerado de "arreglarla". Humpty Dumpty tiene una habilidad especial para desmontar y armar diferentes objetos.

Esto podría no ser completamente inútil, por eso lo ponemos en el extremo inferior de nuestra lista. Aún así, lo que Humpty Dumpty hizo en la mayoría de los casos fue simplemente un desastre, por mórbido que el desorden podría haber sido.

34. Política

A veces denominado "política" o "organización política", la ciencia política es un término utilizado para describir la capacidad de algunos personajes para estudiar o aplicar disciplinas de ciencias sociales que tratan la política gubernamental y/o estatal. Ciertos personajes tienen entrenamiento político, como Lex Luthor y Pete Ross, mientras que otros tienen influencia política, como Oliver Queen y James Gordon.

Claro, claro, si quieres convertirte en el presidente como Trump ... Lex Luthor, la política es útil. Si quieres salvar a la humanidad y luchar. Este depende del contexto, realmente.

33. Interino

Actuar representa la capacidad de una persona para retratar y/o interpretar a una persona que no sea él mismo. Si bien la actuación es principalmente un talento peatonal, también puede resultar vital en el trabajo de investigación encubierto. Durante la Segunda Guerra Mundial, el misterioso agente estadounidense solo se conoce como el soldado desconocido a menudo se disfrazó de agentes enemigos para obtener información vital.

En algunas misiones, el soldado se vio obligado a tomar el lugar de un agente (generalmente un nazi), y sus habilidades de actuación eran tan precisas que podía engañar incluso a los colegas más cercanos del objetivo. Batman también usa sus talentos de actuación en su infinita lucha contra el crimen. Aunque se ha disfrazado de muchos personajes diferentes a lo largo de los años, su personalidad más frecuente es la de Gangster y Grifter coincide con Malone.

Como Malone, Batman se ha infiltrado en los círculos internos de algunos de sus enemigos más notorios, incluido el pingüino. Otros personajes han utilizado su capacidad para actuar profesionalmente.

Actuar en sí mismo puede ser útil para ciertos tipos de operaciones, pero en general, no le servirá mucho en una pelea directa. Incluso los actores son vulnerables a las balas y otros tipos de ataques, pero lo dejamos más bajo en nuestra lista porque tiene algunas aplicaciones prácticas.

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32. Mimetismo

La mímica es un término utilizado para describir la capacidad de algunos caracteres para copiar a otra persona. Esto no es solo un acto de imitación, sino personajes que imitan bien a otra persona. Son maestros de disfraz, pueden cambiar perfectamente su tono de voz y convertirse en una persona completamente diferente.

La mímica también tiene muchas aplicaciones prácticas, pero las capacidades de imitación de una imitación son severamente limitadas y no pueden estirarse más lejos de lo que es humanamente posible. En ese aspecto, si te golpean fingiendo ser Batman o ser tú mismo es irrelevante.

31. Nadar

La natación es un término utilizado para describir la capacidad de algunos caracteres para bucear bajo el agua y flotar a través de las olas. Si bien la capacidad de nadar es de poca importancia, lo que uno hace con o mientras la natación es significativa. Los Sea Devils, por ejemplo, pasan años aprendiendo a bucear y nadar para continuar sus aventuras.

Este es tan común que no estamos seguros de que sea una superpotencia en primer lugar. Le daríamos al creador de esta "superpotencia" una medalla en nuestra lista, si no fuera por el hecho de que algunos personajes, como los atlantes, realmente usan esta habilidad como superpotencia. La mayoría, sin embargo, no.

30. Historiografía

A veces en comparación con la ciencia política, la historiografía es un término que describe la capacidad de algunos personajes que han adquirido conocimiento histórico. Estas personas tienen un conocimiento práctico de la historia de la Tierra, así como de la aplicación de autoría, sesgo e interpretación.

Sí, felicitaciones al tipo que sabe cuándo Napoleón se rindió en Waterloo, quien fue el primer presidente de Zimbabwe, y cuántas cruzadas había, pero no los vemos usar ese conocimiento para derrotar a Thanos, o Darkseid, o pequeño Timmy que Ganó el primer lugar en la historia de historia anual en Fargo, Dakota del Norte.

29. Apariencia monstruosa

Los personajes con tal descripción tienen una apariencia anormal o monstruosa que causa miedo en la población. No pueden moverse sin ser detectados en público y se reconocen fácilmente una vez que se ve, lo que hace imposible ocultar su identidad por mucho tiempo, al menos sin disfrazarse.

Bueno, estos tipos tienden a ser bastante inútiles, salvo por el hecho de que dan miedo, pero dado que la mayoría de ellos realmente tienen poderes que refuerzan el rostro, lo ponemos en este lugar.

28. Ley

A veces denominado legislación, la ley es un término utilizado para describir la capacidad de algunos individuos para concebir, crear y/o administrar leyes y legalidad. La ley es una práctica; Es un sistema de reglas y regulaciones capacitadas y aplicadas por instituciones legales para guiar el comportamiento.

Las habilidades legales pueden ser útiles, pero no son superpoderes reales. Estas habilidades pueden ayudarlo en un tribunal de justicia, pero cuando se enfrentan con una pistola, monstruo o demonio, no serán de gran utilidad.

27. Meditación

La meditación es la capacidad de silenciar o enfocar la mente. En su forma más simple, la meditación se puede utilizar para relajarse y obtener control sobre uno mismo cuando sufre estrés, enojo u otros problemas físicos y psicológicos. También se puede usar para pensar en pensamientos importantes, considerar planes y estrategias, o reflexionar a nivel filosófico.

En sus aplicaciones más avanzadas, puede manifestarse en las acciones de la mente sobre la materia, incluido el control completo sobre el cuerpo físico o el alma inmaterial.

Si estás preparado para un enfoque más espiritual de la vida, la meditación puede ser útil. Mejora tus sentidos y profundiza tu espiritualidad. Por otro lado, si necesitas pelear, será mejor que te muevas el trasero y deja de meditar.

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26. Música

A veces en comparación con "Singing", la música es un término utilizado para describir la capacidad de algunos personajes para leer, escribir y/o tocar instrumentos musicales. Los personajes que tocan instrumentos se llaman "músicos."

Bueno, tu reproducción de la trompeta siempre podría matar a la multitud, pero la música definitivamente no está entre los superpoderes y habilidades más útiles que los personajes de cómics tienen. Simplemente tuvimos dificultades para encontrar una aplicación adecuada para ello. Aunque se ve genial.

25. Ventriloquia

El ventriloquismo es el arte de modificar la voz para imitar otras voces u otros sonidos. Dado que el ventriloquismo está orientado al mundo del entretenimiento, es parte de la brillantez de la actuación que la emisión de voz se realiza de la manera más discreta posible, es decir, que el ventrílocuista puede dar voz a la muñeca sin moverse, o casi sin moverse, los labios para que una vez que se proyecta la voz, parece originarse efectivamente en la muñeca misma.

La práctica del ventriloquismo casi siempre se lleva a cabo a través del diálogo, generalmente cómico o sarcástico, entre una persona y una muñeca a la que le presta su voz.

A menos que seas Arnold Wesker y puedas hablar sobre un títere homicida, este no te estará de acuerdo para ti. Puedes entretener a tus oponentes por un tiempo, pero finalmente terminarás tan muerto como una muñeca.

24. Pedagogía

La pedagogía, a veces simplemente llamada "enseñanza", es un término utilizado para describir la capacidad de algunas personas para enseñarle a otros o grupos de personas. Idiomas, asignaturas, conceptos: todos caen bajo el tema del estudio que los usuarios de la pedagogía pueden enseñar. Desde temas generales hasta áreas estrechas, los personajes que usan la pedagogía son a menudo maestros de su oficio.

Ser maestro es exigente y difícil, pero no es muy útil si eres un superhéroe o un supervillano. Qué, enseñarías a tus oponentes cómo comportarse correctamente? El verdadero crimen aquí no es la habilidad en sí misma, sino quien pensó que esto debería ser una superpotencia en primer lugar.

23. Cambios de colores

Color Kid tiene el poder de cambiar el color de cualquier criatura u objeto viviente. Esto probablemente se hizo cambiando el espectro de luz para que el objeto apareciera en un color diferente.

Otra habilidad centrada en el personaje exclusiva de un chico, cambiar de color no es realmente algo de lo que te jadearías para tus amigos, claro? Como ... tengo una naranja. Es naranja. Y lo conviertes en un naranja rosa. Es rosa, pero todavía es naranja y sabe a naranja. No sabe rosa. Sin embargo, esto podría ser bueno si quieres ocultar algo.

22. Huevos

Egghead es un personaje ficticio creado para la serie de televisión Batman en la década de 1960. El personaje, interpretado por la estrella de cine de terror Vincent Price, fue reconocible por su cabeza calva pálida y su traje blanco y amarillo. Se considera "el criminal más inteligente del mundo" y sus crímenes generalmente tienen un motivo de huevo.

También usa juegos de palabras relacionados con el huevo en su idioma ("huevo-zactly", "celelón de huevo", etc.). También usa una amplia gama de armas en forma de huevo, como huevos de óxido nitroso y huevos de gas de lágrimas (puestos por pollos que se alimentan de cebollas).

Felicitaciones a los productores del 1966 hombre murciélago Serie de televisión por su creatividad, pero el arsenal de armas a base de huevos de Egghead fue más hilarante que cualquier otra cosa. Claro, estaba en línea con el estilo cursi del espectáculo original, pero ¿qué bueno hizo?? Ni siquiera somos huevos para reflexionar sobre cómo estas armas podrían usarse de una manera más práctica.

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21. Carisma

El carisma es un término a veces confundido con la "seducción" que describe la capacidad de algunos personajes para persuadir a alguien con encanto o comunicación expresiva. Los personajes carismáticos tienden a utilizar su capacidad para hablar para salirse con la suya.

Aunque es muy difícil o incluso imposible definir el carisma con precisión, a menudo se usa para describir un rasgo de personalidad (evasivo, incluso indefinible) que a menudo involucra la capacidad aparentemente 'sobrenatural' o extraña para liderar, encantar, persuadir, inspirar y/ y/ o influir en la gente.

Sí, este también es un poco contextual, pero en la mayoría de los casos, no te hará nada bueno, al menos no cuando te enfrentas a un peligro real. Claro, Deacon Blackfire puede hacer sus cosas con sus seguidores, pero veamos al tipo encanto a través de Brainiac, por ejemplo. Aunque, ¿te imaginas cómo se vería Brainiac como miembro de culto??

20. Seducción

La seducción es el acto de inducir intencionalmente a una persona a participar en un comportamiento particular, a menudo de naturaleza carnal. El término puede tener una connotación positiva o negativa. La seducción es una aplicación de carisma, y ​​aunque a menudo se atribuye a las mujeres, también es una habilidad que se encuentra en muchos personajes masculinos. En el mito de las fábulas, el Príncipe Azul (en la foto) usó su carisma para seducir a muchas mujeres, como Blancanieves, Briar Rose y Cenicienta.

El criminal de carrera se conoce como Catwoman a menudo usa sus encantos femeninos para distraer a los oponentes masculinos y obligarlos a bajar la guardia. Esto no quiere decir que ella se involucre indiscriminadamente en los actos de carnalidad, sino para las misiones que requieren que ella trabaje encubierta, no es inmune a usar el arte de la seducción para alcanzar sus objetivos.

Claro, esto podría funcionar si necesita entrar en un club nocturno o fuera de un boleto de violación de velocidad, pero puede ser contraproducente o ser completamente inútil. ¿Cómo usarías esta increíble habilidad para seducir un trozo como el día del juicio final?? Aunque, ahora que hemos dicho, nos encantaría ver que eso suceda. O no?

19. Administración de Empresas

A veces llamada "perspicacia empresarial", la gestión empresarial es un término utilizado para describir la capacidad de algunos personajes para ejecutar, mantener y cerrar un negocio. Muchos personajes tienden a administrar su propio negocio para satisfacer sus necesidades. Otros usan su negocio para iniciar nuevas empresas.

De acuerdo, claro, sabrá cómo evitar la bancarrota y cómo ganar algo de efectivo, pero en realidad no comprará a Apokolopis o el Infinity Gauntlet y derrotará a sus oponentes de esa manera, correctamente? Claro, es práctico pero esencialmente inútil en una pelea.

18. Baile

A veces en comparación con la "coreografía", el baile es un término utilizado para describir la capacidad de algunas personas para usar sus cuerpos como una forma de arte gesticando a la música, a menudo con pasos y ritmo. Bailar es una forma de movimiento que se remonta a la antigüedad y es utilizado no solo por los humanos sino también por los animales como una forma de comunicación.

Vas a tener más éxito con este si eres una héroe femenina, pero en un nivel general, el baile no es algo que realmente puedas usar a menos que se combine con otros poderes como artes marciales, velocidad, hipnosis o Los gustos.

17. Fotografía

A veces simplemente se llama "tomar fotos", la fotografía es un término utilizado para describir la capacidad de algunas personas para tomar o editar fotografías. Ya sea con fines divertidos, arte o comerciales, la fotografía captura imágenes capturando luz en una película o senor. Estos patrones están expuestos a productos químicos o medios electrónicos para crear la fotografía.

Bueno, aparte del flash que podría cegar temporalmente a tu oponente, no vemos que este poder sea demasiado útil en la batalla. Estas habilidades tienen una aplicación práctica y artística, pero si realmente eliminas ese aspecto, no te ayudarán en una pelea.

dieciséis. Arqueología

La arqueología es la ciencia que estudia las culturas humanas a través de la recuperación, documentación, análisis e interpretación de restos materiales y datos ambientales, incluidas la arquitectura, los artefactos, las características, los biofactos y los paisajes. Debido a que el objetivo de la arqueología es comprender la humanidad, es un esfuerzo humanista.

A menos que vaya a usar estas habilidades para excavar a Superman o Thor, los pinceles y las palas que continúan, será de más utilidad para usted que las habilidades y el conocimiento reales que tiene.

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15. Lanzar cartas de juego

Gambit (Remy Etienne LeBeau) es un superhéroe y miembro de los X-Men. Gambit pertenece a una subespecie de humanos llamados mutantes, que nacen con habilidades sobrehumanas. Tiene la capacidad de crear, controlar y manipular mentalmente la energía cinética pura a su voluntad. También es increíblemente experto y experto en el lanzamiento de cartas, el combate cuerpo a cuerpo y el uso de un bō. Se sabe que Gambit cargan tarjetas y otros objetos con energía cinética, utilizándolas como proyectiles explosivos.

La única razón por la que el poder de lanzamiento de tarjetas de Gabmit no terminó más arriba en nuestra lista es que en realidad es un reflejo de sus habilidades telepáticas. Aún así, aunque es útil, es bastante gracioso y estúpido por límite si lo miras así.

14. Control de skateboard

Rodríguez era un mutante que no tenía poderes propios, sino una relación simbiótica con su skate volador súper potente, que se movió a su mando mental, a veces actuando sus pensamientos subconscientes, como cuando el patineta lo golpeó por engañar a su novia.

Aunque el tipo en realidad podría hacer algunos trucos y huir usando esto, cuando descubrimos que la patineta realmente lo golpeó, solo tuvimos que ponerlo en esta lista.

13. egiptología

King Tut es un personaje ficticio del universo DC, creado específicamente para el hombre murciélago series de televisión. El profesor William McElroy es un destacado egiptoólogo de la Universidad de Yale. Durante una revuelta estudiantil, recibe un disparo en la cabeza, y después de la amnesia momentánea, cree que es la reencarnación del faraón Tutankamón.

Al llegar a la ciudad de Gotham, tiene la intención de reconstruir el antiguo Egipto y hacer de la ciudad su capital gracias a la ayuda de su elegante mensajero Sbanabu, pero sus planes son frustrados repetidamente por Batman y Robin, quien descubre que cada vez que se ve afectado por la cabeza, Sus problemas de personalidad se detienen momentáneamente.

Otro supervillano de trucos del campamento hombre murciélago Serie, el rey Tut se basó en gran medida en su conocimiento del antiguo Egipto para ... bueno ... cometer crímenes? No estamos seguros de que el tipo realmente pensara que lo lograría con un sólido conocimiento del funcionamiento interno de una antigua pirámide, pero tal vez su plan le pareció mejor que para nosotros.

12. Etiqueta de juego

La etiqueta poseía un poder pórico que le permitía "etiquetar" a una persona a los ojos de los demás. Podría crear un sentimiento de animosidad o miedo en su objetivo, que luego se vio obligado a correr, o fue evitado por la multitud, o perseguido y agarrado, dependiendo de la elección de Tag. Con la práctica, pudo anotar múltiples objetivos. El rango estaba a unos 30 metros de su cuerpo. Más allá de eso, su objetivo perdió la marca.

Lo peor de esto es que alguien realmente se le ocurrió esto como una superpotencia, pero la habilidad única de la etiqueta es realmente más molesta que útil. Claro, a todos nos encanta un buen juego de etiqueta de vez en cuando, pero imagina tener que darle palmaditas a este tipo o abrazarlo? Brusco.

11. Esquiar

La forma del cuerpo de Black Racer es la del sargento William Walker, quien estaba paralizado después de la Guerra de Vietnam y ahora está en cama. Walker fue contactado por la fuente cuando Darkseid trajo la guerra de los dioses a la tierra y le dijeron que era su responsabilidad desempeñar un papel en ella.

El corredor hace uso de lo que parece ser un par de esquís como medio de transporte, similar al "snowboard" de Silver Surfer, otra creación de Kirby. Los nuevos dioses son tomados por Black Racer en el momento de su muerte y llevados a Hades (la cuarta versión mundial de nuestros Hades).

Claro, la versión William Walker del Black Racer tenía muchos otros poderes y habilidades útiles que lo convirtieron en un enemigo formidable, pero el equipo de esquí tenía tanto sentido como Superman no fue reconocido con sus gafas sobre. Tal vez es un tipo de poder apresurado?

10. Cocinando

A veces en comparación con el "arte", la cocina es un término utilizado para describir la capacidad de algunos personajes para preparar, presentar y crear platos complejos más allá de los de una comida normal. Aquellos que han dominado esta nave suelen ser chefs o chefs maestros, pero se sabe que otros perfeccionaron el arte de cocinar por sus gustos personales.

Abigail Hunkel es un veterano en la cocina debido a sus muchos años como dueño de una tienda y propietario. Ella es responsable de la preparación continua de comidas para la lista de la Sociedad de Justicia de América en constante crecimiento.

Oliver Queen, aunque no es un maestro chef, es conocido por su ingenio en la cocina, especialmente cuando se trata de su infame receta de chile extra caliente. Supuestamente, el chile de Ollie es tan picante que incluso les da a los ataques de ansiedad del cazador. Alfred Pennyworth es un chef de formación clásica y siempre trae a su maestro Bruce Wayne, un plato preparado por expertos.

La mayoría de las veces, sin embargo, Bruce está muy involucrado en su identidad dual como Batman y tiene poco tiempo para cualquier cosa menos la más simple de las comidas. Sin embargo, muchos chefs disfrutan creando variaciones frescas y estimulantes en los platos clásicos. Nadie se ha perdido una segunda porción del pastel de ruibarbo de Ma Kent.

Claro, podrías envenenar a alguien con un pastel malo, pero el Joker es un excelente ejemplo de que también puedes envenenar a alguien sin tener que ser un buen cocinero. No estamos seguros de lo que podrías hacer con este poder en una pelea, pero tal vez alguien realmente pueda hacer un sándwich asesino.

9. Puertas de apertura

Doorman es un teletransportador de clase 10. Su cuerpo es un portal a la dimensión de la fuerza oscura a través de la cual las personas u objetos pueden pasar a través de él o pasar a través de objetos sólidos contra los cuales se encuentra Doorman. Cuando el portero crea una puerta a través de un objeto, a menudo está rodeado de orbes negros flotantes que también crean un contorno de su cuerpo en el lado opuesto del objeto.

De acuerdo, en realidad no estamos siendo justos con el portero, ya que el tipo tiene algunos poderes geniales bajo la manga, pero él es víctima de un mal marketing (que también debería estar en esta lista!). Si etiqueta a un personaje como alguien que abre puertas por dinero, realmente no espera venderlo a un público más amplio.

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8. Digestión sobrehumana

La digestión sobrehumana es la capacidad de consumir y digerir materia en un nivel que excede la de un humano normal. Esto incluye mejoras alimentarias mejoradas, masticar físicamente y tragar materia que sería imposible para la mayoría de las bocas humanas, y el procesamiento internacional de la materia que no sería un alimento adecuado para un humano normal. Estas habilidades son inusuales pero innatas en el planeta Bismoll.

También incluyen personajes con un hiper-metabolismo bien definido que normalmente se encuentran en los velocistas, cuyos cuerpos en algunos casos queman calorías tan rápido como pueden funcionar.

Si Lord Darkseid alguna vez acepta un concurso de hamburguesas, este es nuestro tipo para enfrentarlo. En cualquier otro escenario? Estamos condenados. Y también todos los héroes cuyo poder implica comer rápido.

7. Cantando

A veces asociado con "música", cantar es un término utilizado para describir la capacidad de algunos personajes para producir sonidos musicales con sus voces. A veces, el canto se ajusta a una melodía, pero también puede ser emitido por máquinas o animales que pueden tener una cierta melodía. Los personajes con esta habilidad se llaman cantantes.

A menos que grites fatalmente como un Banshee, este es bastante inútil (a menos que seas Jigglypuff, pero ese es un universo completamente diferente). Cantar realmente no es útil: si eres bueno, solo vas a atraer más atención, y si lo apestas, probablemente solo atraerás un golpe a la nariz. De cualquier manera, pierdes.

6. Presentar un volcán (en Júpiter)

Sabu es un alienígena del planeta Júpiter que siempre es fiel a Chacha y proporciona fuerza física en tiempos de necesidad. Es enorme y fuerte, de unos seis pies de altura. Sin embargo, su altura es muy inconsistente a lo largo de la serie cómica. En algunos cómics, puede aumentar su tamaño.

En otras historias, solo aparece cuando Chacha Chaudhary frota una lámpara (similar a Aladdin). Viste solo un luchador Kachha (calzoncillos), un par de aretes y un par de botas de goma. En algunos cómics, sin embargo, se ha demostrado a Sabu usando pantalones verdes ajustados.

Y aunque activar un volcán es ciertamente sorprendente y se puede usar para una variedad de propósitos, si estás en la Tierra y puede activar un volcán en Júpiter, entonces el poder se vuelve bastante inútil. En primer lugar, simplemente puedes mentir, y en segundo lugar, incluso si estuvieras diciendo la verdad, a nadie le importaría, ya que está en Effin 'Júpiter.

5. Comunicarse con ardillas

La chica ardilla puede imitar perfectamente los sonidos de la ardilla (a los que se refiere como "ardilla"), así como realmente comunicarse y dirigir las acciones de las ardillas. A menudo usa una serie de ardillas para distraer o incluso atacar a otros, masticar circuitos y otros materiales. Ella comparte un vínculo cercano y posiblemente empático con ciertas ardillas, como Monkey Joe y Tippy Toe.

No estamos exactamente seguros de lo útil que es este poder, ver cómo las ardillas no son aliados realmente útiles en una batalla, pero bueno, la chica venció a Thanos a una pulpa, por lo que podría haber más de lo que creemos que hay.

4. Teología

La teología es un conjunto de campos disciplinarios que se relacionan de una forma u otra con la idea de Dios o lo divino. El enfoque confeso de estos campos estudiados por los teólogos los distingue del enfoque agnóstico de las ciencias de las religiones.

Bueno, por un lado, esto es útil si vas a aburrir a tu oponente hasta la muerte con una falla inútil, pero de alguna manera no creemos que el conocimiento de los dogmas religiosos te ayude, de alguna manera, a luchar un enemigo. Diablos, incluso Daredevil, un cristiano devoto, eligió patear traseros en lugar de predicar.

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3. Siendo feo

Es la historia del millonario Brandon Brewster, quien se convierte en el superhéroe, Mighty Man. Tiene la capacidad de encogerse en tamaño y otros poderes comunes a otros héroes, como el vuelo y la súper fuerza. Su compañero fiel es Yukk, el perro más feo del mundo. Yogi es tan feo que vive con una caseta de perro en la cabeza.

Su arma secreta es precisamente sacar la casa y cuando los villanos miran la cara de Yukk se desmayan, tiene crisis psicóticas y todo lo demás, tan fealdad, incluso los edificios colapsados. Su rostro nunca se muestra, cuando saca la casa, la imagen aparece detrás de su cabeza, que es casi calva, con solo tres pelos.

Ummm ... ser feo es simplemente ser feo. Aún así, algún tipo inteligente decidió anunciarlo y comercializarlo como un poder y un rasgo de carácter distinto. En una caricatura. Hablando de marketing sucky.

2. Ser azul

El sueño de John Zander era convertirse en rapero, pero no era muy bueno. Durante su tiempo en "Mutant Town", Jazz fue una mula de drogas para uno de los señores del crimen del área, vendiendo jugo de sapo, una droga hecha de las secreciones de un mutante llamado Toad Boy.

Después del día M, fue uno de los pocos mutantes que retuvieron sus poderes o apariencia mutantes y fue reubicado por la fuerza al campo mutante para el 198 en los terrenos de la mansión X. El jazz aparentemente no tenía poderes. Su mutación consistía solo en su piel azul.

Bien. Sí. Tal vez puedas esperar que tu oponente tenga miedo del color azul? A menos que sea eso, realmente no vemos cómo esta habilidad podría ayudarte con nada.

1. Cruzado

Richard Stanton estaba motivado por la tragedia personal para disfrazarse de una anciana para infiltrarse en pandillas criminales y llevarlas ante la justicia mientras intentaba localizar a su hija secuestrada. La buscó durante varios años, y cuando localizó el secuestrador, reveló que la hija de Stanton todavía estaba viva.

Cuando se convirtió en señora fatal, cortó todos los lazos con su vida anterior, excepto que mantuvo su loro, Hamlet. Brevemente, tenía dos aliados para ayudarlo con sus casos, Tubby White y Scrappy Nelson, quien formó la agencia de detectives de incendios.

No es lo que tenemos nada contra las personas transgénero, pero cuando realmente necesitas luchar contra un enemigo o salvar el mundo, poder lucir bien con un vestido y pantimedias no te hará mucho bien. Puede sorprender a un villano o dos, pero si estás luchando contra un alienígena con diferentes estándares culturales, terminarás en un punto bastante apretado.