Monstruos Lovecraftianos más aterradores

Monstruos Lovecraftianos más aterradores

El autor estadounidense Howard Phillips Lovecraft ahora se considera un pionero de la ficción de terror moderno. Aunque controvertido, Lovecraft era un autor de terror seminal e ha influido e inspirado a muchos artistas centrados en el terror, ya sean escritores, cineastas, músicos o pintores.

Las historias de Lovecraft suelen ser bastante extrañas y él era un maestro en retratar la atmósfera aterradora presente en sus obras, una atmósfera que te chuparía dentro de las páginas tan vívidamente que parecería que estuvieran allí mismos. Su estilo es bastante reconocible y, aunque a veces repetitivo, sigue siendo uno de los estilos de escritura más únicos y específicos en la historia de la literatura de terror.

En cuanto a su trabajo, sus historias son tan específicas que se ha convertido en un homónimo. El término horror lovecraftiano desafía un subgénero completo (o estilo) de literatura de terror inspirada en los cuentos de H.PAG. Lovecraft. También se considera el "padre" del subgénero de terror cósmico, también a menudo presente en sus obras. Sus historias de terror se dividen en dos ciclos principales: el ciclo de los sueños (sobre las "tierras de ensueño" ficticias) y el mito de Cthulhu (sobre una vasta mitología de los monstruos titánicos), los cuales cuentan con un colorido pandemonio que ha sido aterrador para los lectores de un siglo ahora.

En el artículo de hoy, hemos decidido visitar ese pandemonio y darle una lista de los 15 monstruos Lovecraftian más aterradores, tal como han aparecido en sus historias, pero también historias escritas por otros autores Lovecraftian. Lea esto con las luces encendidas y disfruta del espeluznante del Pandemonium de Lovecraft!

15 monstruos Lovecraftianos más aterradores

15. Yig

Debut: "La maldición de yig", por h.PAG. Lovecraft y Zealia Bishop (1929)

Yig, el padre de las serpientes, es un gran antiguo semi-antropomórfico que fue adorado como un dios en América Central y los estados del sur de los Estados Unidos. Aunque era arbitrario y caprichoso, también protegió vehementemente a su descendencia serpentina, castigando a cualquiera que se atreviera a lastimarlos. Él es el padre de Ayi'ig y el compañero del dios exterior yidhra.

Aunque Yig se enoja con bastante facilidad, también es fácil de complacer siempre que no se haga daño a sus hijos, las serpientes. A principios de la década de 1920, un "etnólogo nativo americano" realizó una amplia investigación sobre la tradición de la serpiente desde Guatemala hasta Oklahoma. Describió a Yig como el prototipo oscuro de los más benevolentes Quetzalcoatl y Kukulcan.

En el momento de su investigación, el etnólogo señaló que los residentes de Oklahoma a menudo estaban demasiado ansiosos por discutir la leyenda, aunque este no siempre fue el caso. Antes de la fiebre de la tierra de 1889, las tribus de las llanuras estaban más abiertas en su adoración a Yig que la Pueblo o nómadas del desierto. Sin embargo, la afluencia de inmigrantes blancos condujo a una serie de tragedias antinaturales.

La creencia era más común en Occidente que entre las tribus trasplantadas en el sureste. A diferencia de la mayoría de los antiguos, Yig rara vez era malévolo, aunque experimentó un frenesí de alimentación en el otoño que resultó en Oklahoma Pawnee, Wichita y Caddo tambores constantemente para alejarlo de agosto hasta octubre. El Wichita también sacrificó el maíz para apacigarse.

14. Ithaqua

Debut: "Lo que caminó sobre el viento", en agosto Derleth (1933)

Ithaqua, también conocido como Wind Walker o Wendigo, es un personaje ficticio del Cthulhu Mythos de H. PAG. Lovecraft. La criatura titular hizo su debut en la historia corta de agosto Derleth "The Thing Than Walked the Wind", que se basa en la historia de Algernon Blackwood "The Wendigo".

Ithaqua es uno de los grandes viejos y aparece como un gigante terrible con una forma casi humana y ojos rojos brillantes. Se ha ingerido desde el norte hasta el Ártico hasta la subártica, donde los nativos americanos lo encontraron por primera vez. Se cree que está deambulando por la basura del Ártico, persiguiendo a los viajeros imprudentes y matándolos de manera horrible.

Se cree que inspiró la leyenda nativa americana del Wendigo y posiblemente el Yeti. El culto a ithaqua es pequeño, pero mucho temido en el extremo norte. Los temerosos residentes de Siberia y Alaska a menudo dejan sacrificios en Ithaqua, no como adoración, sino como apaciguamiento. Los que se unen a su culto son inmunes a las temperaturas extremadamente frías.

A menudo usa shantaks, una "raza más pequeña" como un dragón, como sus sirvientes. Ithaqua juega un papel destacado en Brian Lumley's Titus Crow serie, que se basa en las obras y gobierna de Lovecraft, el mundo de hielo de Borea. En las obras de Lumley, Ithaqua camina regularmente los vientos del espacio entre la Tierra y los Boreas, trayendo a las víctimas indefensas de regreso a Borea para adorarlo debajo de su basura cubierta de nieve.

A menudo trata de aparearse con mujeres humanoides con la esperanza de crear descendientes que podrán trascender sus propios límites impuestos por los grandes y, por lo tanto, liberar al resto de los grandes viejos. Se cree que Ithaqua tiene los antecedentes de querer descender para apaciguar su amarga soledad, ya que él es el único de su tipo. Ninguno de sus descendientes sobrevivientes hasta la fecha lo ha acomodado, todos girando contra él en algún momento.

13. Kassogtha

Debut: Discípulo de pesadilla, por Joseph S. Pulver, sr. (1999)

Kassogtha es una gran vieja que se dice que es la hermana y compañera de Cthulhu. Ella dio a luz a NcTosa y Nctolhu. Se describe como una masa de tentáculos giratorios. Según algunas fuentes, Kassoghta tiene una relación muy íntima con el gran antiguo conocido como Cthulhu, con más de una historia hablando sobre estas deidades que crean o se unen para crear las entidades conocidas como Nctosa y Nctolhu.

Una referencia sugiere que Kassogtha y Cthulhu son "hermano" y "hermana" (si tales términos son aplicables a estos monstruos), aunque el primero no parece tener una asociación conocida con Xoth, que supuestamente es el planeta natal de Cthulhu y su parientes. Este gran antiguo parece ser más un parásito cósmico que puede conectarse con otros seres significativos durante ciertos períodos de tiempo y, por lo tanto, causar la aparición o el nacimiento de una "descendencia".

Por lo tanto, Kassoghta a veces desaparece (presumiblemente a través del asentamiento o fusionando con otro ser), lo que lleva a la opinión general de que este ser rara vez se escucha o se encuentra en el Cthulhu Mythos. Para algunos, este comportamiento parásito plantea la idea de que esta deidad es típicamente como una enfermedad y que las entidades "atacan".

De hecho, en sus "visiones de cristal y blasfemia" (Nueva York, 1889), Jedediah Pullington relata una visión inducida por drogas en la que fue testigo de Cthulhu fusionándose con Kassoghta, a quien describió como "torcido" y "casi fatal", y cómo Tomó toda la fuerza de Cthulhu para tirar o perseguir a la otra deidad. Si se puede acreditar dicho informe, respalda la idea de una entidad invasiva y puede derivar alguna forma de alimento para crear una vida nueva o modificada.

Cuando Kassoghta no está conectado a otra entidad, parece vivir en un gran cuerpo de agua (o alguna otra sustancia líquida) envenenada por su presencia. Una fuerte asociación con la enfermedad parece evidente, reforzada por informes de enfermedades que ocurren en personas en áreas donde esta antigua enfermedad se ha manifestado. Para muchos académicos, Kassoghta es como una "enfermedad cósmica" que impregna la vida, corrompiéndola y mutando de manera desagradable.

Kassoghta tiene pocos discípulos terrenales organizados y parece ser adorado solo por practicantes solitarios de magia y aquellos lo suficientemente tontos como para ver la enfermedad como una fuerza transformadora. El asesino en serie (todavía en general) conocido solo como "asesino de carroña" puede ser un seguidor de este gran viejo.

El incidente del metro de 1921 en la ciudad de Nueva York que (supuestamente) liberó el gas mostaza, también podría haber venido de manos de un adorador de Kassoghta. Aunque se sabe poco sobre los ritos enfermos realizados por los seguidores de esta deidad, la mayoría cree que el asesinato ritual y la tortura son clave.

12. Fasco

Debut: "La búsqueda de los sueños de Kadath desconocido", de H.PAG. Lovecraft (1943)

Los ghastos son seres humanoides que viven en las bóvedas de Zin, donde a menudo son cazados por las gugs. Su lenguaje parece consistir en "gutturales para tos". También parecen estar viajando en paquetes cuando Randolph Carter conoce a un grupo de quince. Juntos parecen ser capaces de desmantelar una gug.

El propio Lovecraft describió a los ghastos de la siguiente manera:

... Los ghastos, esos seres repulsivos que mueren a la luz, y que viven en las bóvedas de Zin y saltan sobre largas patas traseras como los canguros ..
Después de un momento, algo sobre el tamaño de un pequeño caballo se subió al crepúsculo gris, y Carter se enfermó ante el aspecto de esa bestia escabrosa y insegura, cuya cara es tan curiosamente humana a pesar de la ausencia de una nariz, una frente y otra detalles importantes.

- H.PAG. Lovecraft, "La búsqueda de los sueños de Kadath desconocido"

11. Mi-go

Debut: El susurro en la oscuridad, por h.PAG. Lovecraft (1931)

Los mi-go son una especie alienígena del planeta Yuggoth (presumiblemente el planeta enano Plutón). Se describen como criaturas aladas con grandes garras y cabezas cubiertas con antenas. Los MI-go son una raza científica y tecnológicamente avanzada con una comprensión particularmente sofisticada de las técnicas quirúrgicas y la neurociencia.

Mi-go son criaturas rosas, hongoides y de crustáceos con un "elipsoide enrevesado" compuesto de anillos piramidales, carnosos y cubiertas con antenas donde se encuentra una cabeza generalmente. Son alrededor de 1.5 m de largo y sus cuerpos de crustáceos tienen muchas extremidades unidas en pares. También tienen un par de alas membranas en forma de murciélagos que se usan para volar a través del "éter" del espacio; Las alas no funcionan bien en la tierra. Algunas otras carreras en el mito de Lovecraft también tienen alas como esta, lo que sugiere que este es un modo estándar para viajes interplanetarios.

Los mi-go son fundamentalmente ajenos a la vida terrenal; Según dos relatos en la historia corta original, sus cuerpos están formados por una forma de materia que no ocurre naturalmente en la Tierra. Por extraño que parezca, no aparecen en la fotografía porque el material del que están hecho refleja la luz de manera diferente. Sin embargo, se describen como el más fúngico en términos de biología, aunque su apariencia externa es muy similar a la de un crustáceo.

Curiosamente, pueden entrar en animación flotante hasta que sean suavizados y calentados por el sol o alguna otra fuente de calor. Por lo general, se comunican cambiando el color de su cabeza, pero a menudo pueden hablar lenguaje humano. De lo contrario, pueden cambiar sus cuerpos para que puedan hablar. Sin embargo, todavía se escuchará un zumbido cuando hablen y su voz suena aterradora.

El mi-go puede trasladar a las personas de la Tierra a Yuggoth (y más allá) y volver retirando el cerebro del sujeto y colocándolo en un "cilindro cerebral" que puede conectarse a dispositivos externos para permitirles ver, escuchar y hablar. Una de las lunas de Yuggoth contiene diseños sagrados para el mi-go. Los símbolos inscritos en la luna son útiles en varios procesos mencionados en el Necronomico. Se dice que las transcripciones de estos dibujos pueden ser sintiendo por el MI-Go, y aquellos que los poseen son cazadas por los pocos restos en la Tierra.

El MI-Go adoró anteriormente a los seres Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq y Shub-Niggurath, aunque las obras más recientes reconocen que los MI-Go están en guerra con los dioses mayores. Su sistema moral es completamente ajeno, lo que los hace muy viciosos desde un punto de vista humano.

Según algunos informes, Hastur parece despreciar el Mi-Go. Su culto, los sirvientes de "el que no debe ser nombrado", se dedican a cazarlos y exterminar la amenaza de hongoides. Según otros informes, el Mi-GO sirve específicamente a Hastur, al igual que las profundidades de adoración de Dagon, y tienen una alianza con el Byakhee, que también sirve a Hastur.

Tienen un líder que los dirige en los deseos de Hastur, N'Gah-Kthun, y un aliado humano del MI-Go menciona "el que no debe ser nombrado" en la lista de entidades honradas junto con Nyarlathotep y Shub-Nigminath.

10. Ranoso

Debut: "El horror en el museo", por H.PAG. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth es un dios anfibio insectoide (gran antiguo) que se asemeja a una medusa de 15 pies que tiene poca fuerza, pero es vital para el regreso de los grandes viejos. Vivió en los cálidos mares de Yuggoth antes de llegar a la Tierra hace 3 millones de años, durante el Plioceno, cuando habitó un área de Alaska antes de entrar en una hibernación de trance.

Rhan-Tegoth fue el último de los grandes en dormir y probablemente debería ser el primero en despertarse. Su cuerpo fue encontrado por George Rogers y transferido a un museo en Londres en 1926, pero luego se perdió hasta que se encontró por primera vez en Sheffield, Reino Unido, en la década de 1980, luego en Estados Unidos en la década de 1990 por Gnophkehs caníbales prehumanos, pero pocos humanos Sé de eso hoy.

El dios tiene forma de insecto gigante, con un enorme tronco en forma de cañón con seis extremidades que terminan en pinzas en forma de garra y una cabeza casi esférica cubierta de filamentos o antenas con forma de vello, una en forma de nariz y tres pequeños prolonños. Ojos.

9. Cthylla

Debut: La transición de Titus Crow, por Brian Lumley

Cthylla, también conocido como Kraken o el secreto, es una descendencia de Cthulhu e Idh-Yaa. Ella es la hija de Cthulhu, y es fundamental para sus planes, como, si Cthulhu morirá de alguna manera, Cthylla le dará a luz una vez más. Como tal, está vigilada por las profundas y Yuggya, en lo que se podría suponiendo que era R'lyeh, ya que al principio era de la estrella Xoth, pero vino a la tierra.

Su otro nombre, "The Secret One", se deriva del hecho de que su culto intenta ocultar toda la información sobre la diosa, más famosa desmontando las columnas de Geph. Su leyenda se registra tenuemente en el mito griego como "Scylla". Cthylla es una gran vieja, y es la descendencia más joven de Cthulhu y su andrógino compañero Idh-yaa. Ella vino de la estrella Xoth, pero ahora habita en la tierra, donde está vigilada por los secuaces de Cthulhu.

Cthylla está destinado a dar a luz a Great Cthulhu nuevamente después de ser destruido en el futuro lejano. Se considera esencial para los planes de Cthulhu y, por lo tanto, está vigilantemente protegida por innumerables Yuggya y los profundos. El Proyecto X se activa en un intento de matar a Cthylla con una bomba atómica subterránea. Ella está herida y escapa, y la retribución de Cthulhu es una repetición muy ampliada de los eventos en la historia corta "La llamada de Cthulhu".

Cthylla tiene la apariencia de un pulpo gigantesco, de cuerpo rojo, anillo negro y de seis ojos con alas pequeñas. Al igual que su padre, ella es capaz de alterar sus proporciones corporales a voluntad, como ampliar sus alas para permitirle volar. Si bien normalmente tiene ocho brazos como cualquier pulpo, puede extruir o retraer los adicionales a voluntad (se sabe que luce hasta doce brazos). Cada brazo está equipado con docenas de garras afiladas, cada una de aproximadamente cinco pulgadas de largo.

Cthylla fue capturado por investigadores que creyeron erróneamente que era un espécimen raro de una especie de pulpo previamente no descubierta. En aras de preservar y estudiar la especie, intentan impregnarla a través de la autoinseminación artificial. Cthylla también apareció en una forma o avatar más humanoide como posible novia para Hastur.

8. Shoggoth

Debut: En las montañas de la locura, por h.PAG. Lovecraft (1936)

Los shoggoth son seres amorfos y metamorfoseados. Fueron modificados genéticamente por las cosas mayores como una raza de servidor de herramientas, pero finalmente se enfrentaron a sus amos y los llevaron a la extinción. Los shoggoth ahora se encuentran en lugares aislados en la tierra.

Un shoggoth es una delicada gota de carne gelatinosa que se moldea, algo así como una ameba gigante. Un shoggoth tiene unos quince pies de diámetro si forma una esfera, pero existen versiones más pequeñas, ya que existen. Un shoggoth es capaz de formarse en cualquier órganos o formas que considera necesario en este momento; Sin embargo, en su estado habitual tiende a lucir una profusión burbujeante de ojos, bocas y pseudopodos.

Cuando se encontró en el Polo Sur, pudo moverse a una velocidad increíble. Se ha descrito como ver un tren que se acerca a una persona parada en las vías del ferrocarril. El shoggoth puede matar a sus enemigos envolviéndolos y generando suficiente fuerza de succión para decapitar a sus víctimas. Así es precisamente cómo lucharon contra las cosas mayores durante su rebelión.

Aparentemente, emiten un olor horrible y abrumador que es lo suficientemente fuerte como para enmascarar por completo el olor alienante de las cosas mayores. Un comportamiento curioso del shoggoth es su grito repetitivo de "Tekeli-li! Tekeli-li!"Demostrando su imitación loca, es una frase que copiaron de los pingüinos ciegos gigantes atrapados con ellos en la ciudad de las cosas mayores. Arthur Gordon Pym de Edgar Allan Poe también ha encontrado la expresión, en forma de llamadas de bandadas de grandes pájaros blancos, en su viaje al Océano Austral.

Los shoggoths fueron criados originalmente como criaturas de criaturas por las cosas mayores, que los usaron para la construcción submarina. Su capacidad para dar forma a sus cuerpos según sea necesario, las hicieron máquinas de construcción de vivas ideales. Aunque creados para ser estúpidos, los shoggoths han mutado a través de los eones y han desarrollado lentamente su conciencia, e incluso periódicamente se vuelven rebeldes. Finalmente, derrocaron a las cosas mayores y las mataron, y construyeron sus propias ciudades. Su arquitectura imita la simetría de cinco puntas de las cosas de mayor.

Aunque es raro, algunos shoggoth han logrado sobrevivir en la era moderna, especialmente en la Antártida y las partes más profundas de los océanos del mundo. La raza de los seres anfibios humanoides conocidos como los profundos se sabe que ally o usa shoggoths, a veces denominados "shoggoths marinos". El Mi-GO también realizó sus propios experimentos de Shoggoth, realizando "injertos mental" en los shoggoths para producir una carrera de domesticación de control fácil de control. Los híbridos resultantes de mi-go y shoggoth se llaman "ghol" o ghol-things. Un notorio shoggoth es el señor. Brillante (Albert brillante) que toma la forma de un humano.

7. Azathoth

Debut: "La búsqueda de los sueños de Kadath desconocido", de H.PAG. Lovecraft (1943)

Azathoth, a veces denominado "el dios idiota ciego", el "caos nuclear", el "Daemon Sultan", "The Deep Dark" y "The Cold One", es un dios exterior de Dios exterior. No puede haber una descripción exacta de Azathoth porque todos lo ven de manera diferente y él constantemente cambia. Según algunos informes, es un agujero negro enorme y sensible.

Se ha demostrado que la manifestación física de Azathoth en el universo es continua con un punto en la región central de la galaxia también conocida como Sagitario A, el agujero negro supermasivo en el centro de la Vía Láctea.

Por ejemplo, Ronald Shea entra en un templo después de visitar el bosque cerca de Goatswood y descubre un ídolo de 20 pies que "representó al dios Azathoth-Azathoth como lo había sido antes de su exilio. Afuera, consistía en una carcasa bivalvular soportada en muchos pares de piernas flexibles. Desde la carcasa medio abierta se alzó varios cilindros articulados, con punta de apéndices politeros; Y en la oscuridad dentro de la cáscara, pensé que vi una cara horrible bestial y sin boca, con ojos profundos y cubierto de un cabello negro reluciente."Más tarde, él ve"Algo rezuma en el corredor, una forma de gris pálido, expandiéndose y arrugado, que brillaba y sacudió gelatinamente cuando las partículas que se mueven se dejaron libres; Pero fue solo un vistazo."

Azathoth es una presencia malévola significativa en el Necronomico, Como Albert Wilmarth y Walter Gilman están horrorizados por la mera mención de su nombre, sobre el que ambos leen en el libro oculto. En el caso de Gilman, es la bruja Keziah Mason quien se refiere a Azathoth mientras persigue sus sueños diciéndole: "Debe conocer al hombre negro y ir con todos ellos al trono de Azathoth en el centro del último caos .. . Debe firmar en su propia sangre el libro de Azathoth y tomar un nuevo nombre secreto .. . Lo que le impidió ir con ella ... al trono del caos, donde las flautas delgadas tuvieron sin pensar, el hecho de que había visto el nombre 'Azathoth' en el Necronomico, y sabía que representaba un horror primario demasiado horrible para la descripción."

Gilman se despierta de otro sueño que recuerda "la tubería delgada y monótona de una flauta invisible" y decide que "Había recogido esa última concepción de lo que había leído en el Necronomicon sobre la entidad sin sentido Azathoth, que gobierna todo el tiempo y el espacio desde un trono negro curiosamente ambientado en el centro del caos."

Más tarde teme que se encuentre en los remolinos negros en espiral de este último vacío del caos, en el que gobierna el estúpido demonio Sultan Azathoth."El poeta Edward Pickman Derby escribió una colección de" letras de pesadilla "titulada" Azathoth y otros horrores ".

Entre sus muchos seguidores se encuentran la gente del pueblo de cabra que realizan "ritos obscenos" que involucran "atrocidades en las víctimas vivas" en el templo cónico de Azathoth son insectos que han huido de la destrucción de su planeta de shagai, trayendo el templo con ellos con ellos con ellos.

6. Cañón nocturno

Debut: "La búsqueda de los sueños de Kadath desconocido", de H.PAG. Lovecraft (1943)

Las regalas nocturnas son una especie de criaturas voladoras que habitan en las tierras soñadas de la Tierra y se presentan en gran medida en la serie de ciclo de sueños. Se describen como una piel lisa y parecida a una ballena, cuerpos humanoides largos y delgados, cuernos curvos en sus cabezas, alas de cuero con forma de murciélago y una extensión de carne en blanco donde uno esperaría que una cara sea. Veneran y adoran a los nogdos como su Señor y Maestro. Las regalas nocturnas tienen una historia interesante, ya que se inspiran en criaturas que aparecieron en gran medida en las pesadillas de Lovecraft cuando era un niño.

Así es como Lovecraft los describió en su apariencia de debut:

Pero Carter prefería mirarlos que a sus captores, que eran realmente impactantes y groseros negros con superficies suaves, aceitosas y de ballena, cuernos desagradables que se curvaban hacia adentro, alas de murciélagos cuya paliza no hacía sonido, feas patas prehensiles feas , y colas de púas que azotaban innecesarias e inquietantemente. Y lo peor de todo, nunca hablaron o se rieron, y nunca sonrieron porque no tenían caras en absoluto con las que sonreír, sino solo unanjado sugestivo donde debería estar una cara. Todo lo que hicieron fue agarrar, volar y hacer cosquillas; Ese era la forma de las gabastas nocturnas.

- H.PAG. Lovecraft, "La búsqueda de los sueños de Kadath desconocido"

5. Dagón

Debut: "Dagon", por H.PAG. Lovecraft (1919)

Dagon es una deidad que gobierna sobre las profundas, una raza humanoide anfibia que actualmente vive en los océanos de la tierra. Se presenta por primera vez en la historia corta de Lovecraft "Dagon" y se menciona ampliamente en todo el Cthulhu Mythos. También conocido como el Padre Dagon y el Consorte de Madre Hydra, aunque ambos son deidades, generalmente no se consideran grandes. Es adorado por la Orden Esotérica de Dagon, un culto secreto de Innmouth.

A una edad muy vejez, algunos supuestamente crecen hasta enormes tamaños. Tales individuos dieron a luz al culto al dagón, que adora a estas criaturas como deidades. Son, de hecho, seres corporales totalmente cuya vejez contribuye a su tamaño masivo. Hay evidencia fósil de que el más antiguo, el más grande de estos seres, alcanzó una altura de más de 50 pies.

Dagon es una gran iteración del profundo que se ha mencionado en los textos desde la antigüedad. Es adorado como una deidad por un culto piadoso de hombres y los profundos. Si bien aparentemente es inmortal, su longevidad puede atribuirse a su fraternización con el Star Spawn, que a veces selecciona especímenes formidables de una especie en particular para proteger, cuidar y fortalecer las razones conocidas solo para ellos.

También puede haber más de un espécimen gigantesco profundo que podría confundirse o confundirse con el dagón original. Todos los profundos continúan creciendo lentamente después de alcanzar la madurez, siempre que tengan acceso a alimentos suficientes. De hecho, hay esculturas antiguas relacionadas con Dagon que muestran varias gigantescas profundas luchando con ballenas.

4. Y'Golonac

Debut: "Impresión fría", de Ramsey Campbell (1969)

Y'Golonac (el Defiler) es un gran antiguo del Cthulhu Mythos; Fue creado por Ramsey Campbell y no está presente en las historias originales de Lovecraft. Él es el dios de la perversión y la depravación, no solo las perversiones humanas "promedio" o la depravación, sino que todo lo que un ser inteligente puede imaginar (sano o no).

Su comportamiento es muy similar al de Nyarlathotep, pero es mucho más malvado y sádico. Y'Golonac a veces se puede llamar en las revelaciones de Gla'aki simplemente leyendo su nombre. Y'Golonac está encerrado detrás de una pared en algunas ruinas desconocidas. Su verdadera forma es incierta, pero cuando tiene un anfitrión humano que se manifiesta, aparece como un hombre grotescamente obeso sin cabeza ni cuello, con una boca en la palma de cada mano.

A diferencia de otras deidades, Y'Golonac es claramente capaz de entender a las personas para que pueda tener una conversación en inglés a través de su anfitrión humano. Y'Golonac está buscando personas que lean el mal y la literatura prohibida para convertirse en sus sirvientes. Cuando se llama a ti'golonac, le ofrece al invocador el dudoso honor de convertirse en su sacerdote o simplemente los mata para comer.

3. Yogu-sothoth

Debut: El caso de Charles Dexter Ward, por h.PAG. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth es una entidad cósmica y un dios exterior. Nacido de la niebla sin nombre, él es el antepasado de Cthulhu, Hastur el indescriptible y el antepasado del Voormi. También es el padre de Wilbur Whateley. Al igual que muchos dioses Lovecraftianos, Yog-Sothoth tiene muchas manifestaciones diferentes en las diversas historias del Cthulhy Mythos. Sin embargo, parece haber una comprensión común de que Yog-Sothoth se manifiesta visualmente como una masa de esferas luminosas, con ojos o zarcillos en algunas versiones y solo esferas en otras.

Está fuertemente implícito, si no se declara categóricamente, que el yogu-sothoth es omnisciente y bloqueado fuera del universo, lo que significa que puede conocer y ver todo el espacio-tiempo al mismo tiempo, lo que significa que no hay secreto oculto de Yogu-sothoth.

En un caso, involucrando a la ciudad de Dunwich, se sabía que Yog-Sothoth había sido llamado con el propósito de impregnar a una mujer humana que luego dio a luz a dos hijos parcialmente humanos. El mago era el esposo/"padre" de la familia Whateley, que era conocido por estar con el Necronomicon en una colina en un círculo de piedra y llamar al nombre de Yog-Sothoth de arriba.

En una de estas historias, Lovecraft escribió esto sobre Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth conoce la puerta. Yog-Sothoth es la puerta. Yog-Sothoth es la clave y el guardián de la puerta. Pasado, presente, futuro, todos son uno en Yog-Sothoth. Él sabe dónde se rompieron los viejos y dónde se romperán de nuevo. Él sabe dónde han pisado los campos de la Tierra, y dónde todavía los pisan, y por qué nadie puede contemplarlos mientras pisan.

- H.PAG. Lovecraft, "The Dunwich Horror"

2. Nyarlathotep

Debut: "Nyarlathotep", por H.PAG. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, conocido por muchos por su apodo el caos que se arrastra, es un dios exterior en el mito de Cthulhu. Él es el descendiente de Azathoth. Nyarlathotep aparece en muchas historias de Lovecraft posteriores y también aparece en las obras de otros escritores, siendo una de las entidades más importantes del Mythos.

Nyarlathotep difiere de otras deidades míticas de varias maneras. La mayoría de los dioses exteriores están desterrados a las estrellas como Yog-Sothoth y Azathoth, y la mayoría de los grandes duermen y sueñan como Cthulhu. Nyarlathotep, sin embargo, está activo y a menudo deambula la tierra en forma de humano, generalmente un hombre alto, delgado y feliz. Tiene "mil" otras formas y formas, la mayoría de las cuales se consideran bastante terribles y aterradores.

La mayoría de los dioses exteriores tienen sus propios cultos que les sirven; Nyarlathotep parece servir mientras sirve varios cultos y cuida sus asuntos en la ausencia de los otros dioses exteriores. La mayoría de los dioses exteriores usan idiomas extraños extranjeros, mientras que Nyarlathotep usa idiomas humanos y puede pasar fácilmente por un humano si así lo desea. Después de todo, la mayoría de ellos son omnipotentes pero claramente sin propósito o agenda clara, pero Nyarlathotep parece estar engañando y manipulando deliberadamente, e incluso usa propaganda para lograr sus objetivos.

A este respecto, es probablemente el más humano de los dioses exteriores. Nyarlathotep encarna la voluntad de los dioses exteriores y es su "mensajero, corazón y alma", "la figura inmemorial del diputado o el mensajero de las fuerzas ocultas y terribles". Él también es el sirviente de Azathoth. A diferencia de los otros dioses exteriores, la propagación de la locura es más importante y más gratificante para él que la muerte y la destrucción. Algunos sugieren que destruirá a la humanidad y posiblemente también a la tierra.

En su apariencia de debut, se lo describe como un "hombre alto y oscuro" que se asemeja a un faraón egipcio. En esta historia, deambula por la tierra y reúne a las legiones de seguidores a través de sus representaciones de instrumentos extraños y aparentemente mágicos, el narrador entre ellos. Estos seguidores pierden la conciencia del mundo que los rodea, y a través de las historias cada vez más poco confiables del narrador, el lector siente el colapso total del mundo. La historia termina con el narrador como parte de un ejército de secuaces para Nyarlathotep.

Nyarlathotep se manifestó nuevamente como el faraón egipcio cuando se enfrentó a Randolph Carter como el avatar de los dioses exteriores y llevó a cabo su voluntad en la tierra y en el país de los sueños. Nyarlathotep se encuentra con Walter Gilman y la bruja Keziah Mason (que hizo un pacto con la entidad) en forma del "hombre negro" del culto de la bruja. La esencia de la oscuridad pura poseída por un "ojo de tres lóbulos" en el campanario de la iglesia secta de la sabiduría de las estrellas se identifica como otra forma o manifestación de Nyarlathotep. El nombre Nyarlathotep a menudo es pronunciado por los hongos de Yuggoth en un sentido reverencial o ritual, lo que indica que adoran o honran al ser. Según algunas fuentes, actualmente vive o está encarcelado en el planeta Abbith.

1. Cthulhu

Debut: "La llamada de Cthulhu", por H.PAG. Lovecraft (1928)

Cthulhu es una gran vieja de gran poder que actualmente se encuentra en un sueño de muerte debajo del Océano Pacífico, en su ciudad hundida de R'lyeh. Sigue siendo una presencia dominante en los tratos de Eldrich en nuestro mundo. Las descripciones más detalladas de Cthulhu se basan en estatuas de la criatura.

Se dice que uno, construido por un artista después de una serie de sueños de duda, "produjo imágenes simultáneas de un pulpo, un dragón y una caricatura humana [...] una cabeza pulposa y tentaclada coronó un cuerpo grotesco y escamoso con alas rudimentarias."

Otro, recuperado por la policía de una redada en un culto asesino, “representaba a un monstruo de bosquejo vagamente antropoide, pero con una cabeza de pulpo cuya cara era una masa de sentimientos, un cuerpo escamosa, de aspecto gomoso, garras prodigiosas en la parte posterior y pies delanteros y alas largas y estrechas detrás."

Castro, un cultista de Cthulhu, informa que los grandes son telepáticos y "sabían todo lo que estaba ocurriendo en el universo."Pudieron comunicarse con los primeros humanos" moldeando sus sueños ", estableciendo así el culto de Cthulhu, pero después de que R'lyeh se había hundido debajo de las olas," las aguas profundas, llenas de un misterio primordial a través del cual ni siquiera pensaba puede pasar, había cortado la relación espectral."

Se desconoce lo grande que es el seguimiento de quienes adoran al temido Cthulhu, pero su culto tiene muchas células en todo el mundo. Se destaca el culto por cantar su horrible frase o ritual: "Ph'nGlui mglw'nafh cthulhu r'lyeh wgah'nagl fhtagn", que se traduce como "en su casa en r'lyeh muerto c'thulhu espera soñando."Esto a menudo se acorta a" Cthulhu Fhtagn ", que posiblemente podría significar" Cthulhu espera "," Cthulhu Dreams "o" Cthulhu espera soñando."

Cuando finalmente aparece la criatura, la historia dice que la "cosa no se puede describir", pero se llama "el engendro verde y pegajoso de las estrellas", con "garras flácidas" y una "cabezal horrible con los retorcidos sentimientos retorcidos."La frase de Johansen" una montaña caminada o tropezada "da una idea del tamaño de la criatura. Esto es corroborado por los sueños de Wilcox, que "tocó salvajemente en una cosa gigantesca 'Miles High' que caminó o se volcó".

Se representa a Cthulhu como un culto mundial centrado en Arabia, con seguidores en regiones tan lejanas como Groenlandia y Louisiana. Hay líderes del culto "en las montañas de China" que se dice que son inmortales. Cthulhu es descrito por algunos de estos cultistas como el "gran sacerdote" de "los grandes viejos que vivían años antes de que hubiera hombres, y que vinieron al mundo joven fuera del cielo."Cthulhu también es adorado por las criaturas no humanas conocidas como profundas.

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