Top 10 mejores manga deportivos que necesitas leer en el top 10top 10

Top 10 mejores manga deportivos que necesitas leer en el top 10top 10

Manga es un género de cómics que tiene muchos subgéneros diferentes. Y aunque algunos de ellos son pura fantasía, mientras que otros son más realistas en su opinión sobre la trama. Entre los últimos, el manga deportivo es un subgénero muy popular y, aunque realmente no asociaría el manga con los deportes, hay muchas grandes series de manga relacionadas con el deporte que retratan una variedad de deportes diferentes, desde eventos de equipo clásico hasta artes marciales. Este artículo le traerá una lista de los mejores de ellos.

La lista contendrá un total de 25 títulos diferentes, agrupados de acuerdo con algunos deportes importantes que predominan en el mundo del manga deportivo. Hemos tratado de abarcar tantos deportes como sea posible, así como series de anime más antiguas y más nuevas para que disfrutes.

Mejor manga de fútbol (fútbol)

1. Capitán Tsubasa

Lanzamiento original: 13 de abril de 1981 - 9 de mayo de 1988
Número de volúmenes: 37

Tsubasa Ozora es un niño japonés con una inmensa pasión y talento para el fútbol y que sueña con ganar el campeonato mundial. Junto con su familia, se muda a la ciudad de Nankatsu, donde se inscribe en la escuela pública durante el último año de la escuela primaria.

Después de conocer a Ryo Ishizaki, capitán del equipo de fútbol escolar, decide desafiar al portero de rival Shutetsu, Genzo Wakabayashi, quien disfruta de la reputación de ser casi inmejorable, un récord que terminará debido a la culpa de Tsubasa.

El día del partido, Tsubasa se encuentra con Roberto Hongo, un gran jugador brasileño de origen japonés, salvado por el padre de Tsubasa en algún momento antes, después de haber tratado de suicidarse debido a un problema ocular que lo había obligado a terminar su carrera prematuramente. En agradecimiento, se convertirá en el entrenador personal de Tsubasa y refinará su técnica.

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Después de unirse al Nankatsu Football Club, Tsubasa comienza su primer partido jugando como defensor en el Derby con Shutetsu rival, evitando que Izawa, Taki y Kisugi anoten en la primera mitad, mientras que en la segunda mitad se mueve para atacar, permitiendo a su equipo emerger invicto por primera vez de la confrontación con rivales.

Más tarde, se crea un equipo con los mejores elementos de todas las escuelas de la ciudad para enfrentar el campeonato nacional, y Tsubasa se convierte en el consejo, arrastrando a Nankatsu a la victoria final contra Meiwa de Kojiro Hyuga.

2. DÍAS

Lanzamiento original: 24 de abril de 2013 - 20 de enero de 2021
Número de volúmenes: 42

Tsukushi Tsukamoto es un niño tímido e incómodo que ha asistido recientemente a la escuela secundaria de Seiseki. Mientras visita Sayuri Tachibana, su amigo de la infancia y su Senpai en el trabajo, Tsukushi es blanco de un grupo de matones: salvarlo es Jin Kazama, un amigo de la escuela excéntrico y extrovertido que lo invita a jugar un juego de fútbol sin saberlo.

Para Tsukushi, el partido demuestra su incapacidad, pero el gran talento de Jin lo fascina lo suficiente como para convencerlo de unirse al club de fútbol escolar. Desafortunadamente, el equipo de Seiseki es muy famoso y solicitado por jóvenes de todo el país: Tsukushi, por lo tanto, tendrá que dar lo mejor de sí mismo con esfuerzo y perseverancia para ser aceptados.

3. Asesinato gigante

Lanzamiento original: 11 de enero de 2007 - presente
Número de volúmenes: 60

East Tokyo United, (ETU) es un club de fútbol de Tokio al borde del descenso. Para revivir su fortuna, dado que incluso los fanáticos más ardientes lo están abandonando, los gerentes deciden contratar a un nuevo entrenador, Tatsumi Takeshi, un ex gran campeón de fútbol con experiencia como gerente de un equipo de inglés aficionado.

La temporada no comenzó bien para el ETU que, después de un empate con la victoria de Tokio, sufrió cinco derrotas seguidas que, después de la victoria con Nagoya, fue seguida por una serie de victorias. Esto es seguido por una serie de partidos dibujados, una derrota y un partido ganado contra los Gunners de Osaka.

4. Akakichi no once

Lanzamiento original: 1970 - 1971
Número de volúmenes: 6

En los nuevos vecindarios que han surgido en el campo en las afueras de Tokio, está el Shinsei Senior High School Institute, al que asistieron el joven e inquieto Shingo Tamai, un alumno de sexto año, nuestro protagonista.

Al comienzo del año escolar, se presenta el nuevo maestro de educación física, Tempei Matsuki, ex portero del equipo nacional de fútbol japonés y medallista de bronce en los Juegos Olímpicos de México.

5. El caballero en el área

Lanzamiento original: 2006 - 2017
Número de volúmenes: 57

Kakeru Aizawa es el hermano menor de Suguru Aizawa, un prodigio de fútbol que pertenece al equipo nacional de Japón Sub-15. Antes del comienzo de la serie, Kakeru dejó su posición como delantero después de una experiencia traumática que le impidió jugar con su pierna izquierda y conformarse con una posición gerencial.

Después de que los dos son golpeados por un camión, Suguru muere y su corazón es trasplantado a Kakeru. Con eso, Kakeru regresa al fútbol para cumplir con los sueños de él y de su hermano de ganar la Copa Mundial.

El mejor manga de baloncesto

1. Baloncesto de kuroko

Lanzamiento original: 8 de diciembre de 2008 - 1 de septiembre de 2014
Número de volúmenes: 30

La historia tiene lugar en el Japón contemporáneo. El equipo de baloncesto de Teikō Junior High saltó a la distinción al demoler equipos de baloncesto dentro de Japón, ganando a los Nacionales Junior High por tres años consecutivos. El último equipo de baloncesto de Teikō, en particular, estaba compuesto por jugadores extraordinarios que se alzaban por encima de todos los demás de tal manera que se les haya llamado la generación de milagros.

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Son Ryōta Kise (que pueden copiar cada movimiento directamente), Shintarō Midorima (un experto en 3 puntos cuyo rango es todo el campo de juego), Daiki Aomin (un técnico talentoso con gran atletismo), Atsushi Murasakibara (un gran centro y defensivo Experto con reflejos muy rápidos) y el capitán del equipo Seijūrō Akashi (que puede prever casi todos los movimientos y arrojar al oponente del estante con su juego). Los cinco ahora juegan en diferentes escuelas secundarias.

2. Golpear

Carrera original: 1 de octubre de 1990 - 17 de junio de 1996
Número de volúmenes: 31

Hanamichi Sakuragi, un joven inmaduro e impopular, está decidido a poner fin a las decepciones románticas cuando entra en la escuela secundaria Shohoku High School. Luego conoce a Haruko Akagi, una chica de la que se enamora. Siguiendo su consejo y complacerla, él decide jugar baloncesto y unirse al club de la escuela secundaria. Durante un altercado con el capitán del equipo de baloncesto, Hanamichi se ve obligado a desafiarlo a un duelo de baloncesto.

Sakuragi termina ganando y se entera de que el capitán no es otro que el hermano mayor de Haruko: Takori Akagi. A pesar de cierta renuencia, este último finalmente le permite unirse al equipo de baloncesto. Desafortunadamente para Hanamichi, el niño Haruko está enamorado, Kaede Rukawa, ídolo de todas las chicas y el jugador de primer año más talentoso en el departamento también está allí.

3. Dash Kappei

Lanzamiento original: 1979 - 1982
Número de volúmenes: 17

El héroe de la historia es un adolescente llamado Kappei Sakamoto, que es un estudiante de secundaria con habilidades atléticas increíbles que se une al equipo de baloncesto de Seirin High School y rápidamente se convierte en uno de los jugadores más hábiles. Kappei tiene una discapacidad inusual para un jugador de baloncesto: su altura; no tiene ni un metro de alto.

4. REAL

Lanzamiento original: 1999 - presente
Número de volúmenes: 15

Tomomi Nomiya acaba de ser expulsado de su escuela secundaria. Apasionado por el baloncesto, no ha jugado desde el accidente de motocicleta en el que Natsumi Yamashita, su pasajero, perdió el uso de sus piernas. Su exclusión juega en el juego de Hisanobu Takahashi, dándole el campo para ganar como líder del equipo de baloncesto de la escuela secundaria.

Mientras visita Natsumi, Tomomi se encuentra con Kiyoharu Togawa, un amputado de piernas debido a la enfermedad ósea que se ha excluido de su propio equipo Handi-Basketball, que considera mediocre. Fue entonces cuando Hisanobu fue víctima de un grave accidente de tráfico, atropellado por un camión mientras viajaba en una bicicleta robada. Luego va al hospital para la rehabilitación, pero no quiere creer que tendrá que usar una silla de ruedas por el resto de su vida.

5. Ahiru no Sora

Lanzamiento original: 10 de diciembre de 2003 - presente
Número de volúmenes: 51

Sora Kurumatani, que carece del activo más importante del baloncesto, ha luchado con su pequeña estatura desde que comenzó a amar el juego. A pesar de la falta de este aspecto beneficioso, la inquebrantable Sora nunca permitirá que su pequeña estatura dicte su capacidad de jugar, crea firmemente en hacer todo lo posible y entrenar persistentemente para demostrar sus habilidades. Con la esperanza de otorgar los deseos de su madre, Sora ingresa a Kuzuryuu High School para convertirse en miembro del club de baloncesto y participar en torneos de todo corazón.

Sin embargo, Sora está decepcionada al saber que el equipo de baloncesto del niño no es más que un retiro para los punks que no están interesados ​​en el deporte. Sora también se entera de que los hermanos Chiaki y Momoharu Hanazono a quienes conoce también han perdido su motivación una vez ardiente para jugar. Decidido a revivir al equipo de baloncesto, Sora desafía a los niños a un juego contra él en el que sus pies rápidos y movimientos rápidos abruman al grupo. Poco a poco afectado por las formidables habilidades, el esfuerzo y la devoción implacable al baloncesto, los niños recuperan inesperadamente su pasión agotada por el juego.

Mejor manga de tenis

1. El príncipe del tenis

Lanzamiento original: 19 de julio de 1999 - 3 de marzo de 2008
Número de volúmenes: 42

El héroe de la historia se llama Ryōma Echizen, un hombre japonés que vivió durante muchos años en los Estados Unidos. Su padre, Nanjirō Echizen, conocido como el Samurai, se convirtió en un gran campeón de tenis reconocido internacionalmente. La historia comienza cuando Ryoma llega a Japón y decide inscribirse en Seishun Gakuen College, también conocido como Seigaku, que tiene un equipo de tenis muy competente.

2. Pequeños pasos

Lanzamiento original: 17 de octubre de 2007 - 1 de noviembre de 2017
Número de volúmenes: 47

Pequeños pasos es un shōnen Manga escrito y dibujado por Hikaru Katsuki. Fue publicado entre octubre de 2007 y noviembre de 2017 en Revista shōnen semanal, luego compilado en 47 volúmenes por Kōdansha. Una adaptación de una serie de televisión animada producida por el estudio Pierrot se transmite entre abril y septiembre de 2014. Se transmite una segunda temporada entre abril y septiembre de 2015.

Mientras que un joven estudiante pone sus estudios primero, Eiichirô Maruo algún día decide ir a ver a los estudiantes del club de tenis. Rápidamente, Eiichirô estaba cautivado por este deporte, en particular gracias a Takuma Egawa y Natsu Takasaki, dos miembros del club, y decidió invertir en él por completo. A pesar de su mala condición física, usa su inteligencia y sus habilidades analíticas para progresar rápidamente y vencer a sus oponentes para convertirse en un jugador profesional.

A diferencia de una serie de otros manga y anime deportivos (como Prince of Tennis), el trabajo no involucra técnicas elegantes y físicamente imposibles. Ella tiene un enfoque bastante realista para este deporte, tanto técnica como física como mentalmente.

3. Apuntar al as!

Lanzamiento original: Enero de 1973 - febrero de 1980
Número de volúmenes: 18

La historia trata sobre una niña que lucha por convertirse en una buena jugadora de tenis: las aventuras deportivas y el amor frustrado de Hiromi (Jenny en italiano), una tímida estudiante de entusiastas del tenis, se cuentan. Ella comienza a jugar tan pronto como entra en la escuela secundaria; Al llegar al prestigioso club, sin embargo, inmediatamente se asombra frente a Reika.

Ella trata de imitarla y le toma un ejemplo, fascinada como está por esta chica mayor que ella, que también es la mejor jugadora del equipo escolar, también conocida como "Madame Butterfly" por la gracia de su juego. Ella practica cursos de tenis con perseverancia y gran fuerza de voluntad, un deporte que adora, para poder participar en los torneos más prestigiosos, y así cumplir su sueño de emular a Reika, a quien estima y admira mucho.

4. Feliz!

Lanzamiento original: 1993 - 1999
Número de volúmenes: 23

Desde la muerte de sus padres, Miyuki Umino ha estado criando a sus hermanos por su cuenta. Un buen día, recibe una visita de dos yakusas que le piden que pague una deuda de 250 millones de yenes contratados por su hermano mayor, de los cuales no tiene noticias.

Para escapar de la prostitución, deja la escuela secundaria y decide comenzar una carrera como tenista profesional. Dotada en esta disciplina, ya ha ganado muchos premios, pero ahora debe sobresalir y ganar los campeonatos más grandes para pagar rápidamente a su acreedor que preferiría verla en la acera.

Feliz! no se ha adaptado a una serie de anime (aunque hay adaptaciones de acción en vivo), pero es tan importante históricamente que tuvimos que enumerarla aquí.

5. Teekyu

Lanzamiento original: 10 de febrero de 2012 - 25 de enero de 2018
Número de volúmenes: 15

Teekyū es un manga de comedia deportiva, publicado en Comic Earth Star, propiedad de Earth Star Entertainment, desde marzo de 2012. Su nombre es un juego de palabras en la palabra japonesa para el tenis, teikyū. Una adaptación de anime de MAPPA comenzó a transmitirse en Tokio MX y Crunchyroll entre octubre y diciembre de 2012. Según Earth Star Entertainment, esta es la adaptación de manga de anime más rápida jamás realizada. A

La serie sigue las historias locas (con una gran velocidad narrativa de no más de 2 minutos) de cuatro chicas del Kameido Institute Tennis Club. Sin embargo, la historia rara vez tiene que ver con el tenis y, a menudo, solo se centra en las travesuras de sus protagonistas, que con frecuencia rompen cualquier lógica, a menudo con situaciones aleatorias y sin sentido que aparecen de la nada.

Una peculiaridad de la serie de anime es que varios de los episodios tienen nombres de películas con la adición "y el senpai", que a menudo tiene que ver con la trama o un evento dentro del episodio (como en un episodio llamado "la resaca con Senpai" , en el que se hace una parodia completa de la película antes mencionada).

Mejor manga de artes marciales

1. Hajime no ippo

Carrera original: 11 de octubre de 1989 - presente
Número de volúmenes: 134

Ipo Makunouchi es un estudiante extremadamente tímido que no puede hacer amigos porque tiene que ayudar constantemente a su madre a administrar su negocio de pesca. Porque se queda para sí mismo, es intimidado por un grupo dirigido por Umezawa. Un día es muy golpeado, pero un boxeador profesional de peso mediano que pasa Mamoru Takamura los detiene y lleva el IPPO lesionado al gimnasio Kamogawa propiedad del boxeador retirado Genji Kamogawa. Esto trata sus heridas.

Después de que Ipo se despierta a los ruidos del entrenamiento de boxeo, Takamura intenta animar a Ipo dejándole drenar sus frustraciones en una bolsa de arena. Los hombres tienen el primer vistazo del talento de Ipo para el boxeo. Después de este incidente, Ipo piensa mucho en la situación y decide que quiere comenzar una carrera como boxeador profesional.

Al entregar este mensaje a Mamoru Takamura, Takamura cree que IPPO está tomando el boxeo profesional demasiado a la ligera. Sin embargo, no puede ceder el IPPO de inmediato, especialmente por su hazaña de golpear la bolsa de arena mucho más fuerte que nadie en el gimnasio, excepto Takamura.

2. Ashita no Joe

Lanzamiento original: 1 de enero de 1968 - 13 de mayo de 1973
Número de volúmenes: 20

El protagonista es Joe Yabuki, un joven con problemas que ha pasado la mayor parte de su corta vida en los orfanatos estatales (de hecho, nunca ha conocido a sus padres). Cuando finalmente logra escapar a Tokio, Joe vive deambulando de un lugar a otro como un perro callejero. En los barrios bajos de la ciudad, conoce a Danpei Tange, un viejo boxeador y ex entrenador de boxeo retirado, ahora reducido a la vida de un vagabundo y perpetuamente borracho.

Y es precisamente la periferia (un lugar de exclusión social y psicológica) el coprotagonista secundario al comienzo de la historia: un área que en el período inmediato de posguerra, en el momento de la reconstrucción y el milagro económico, estaba en desventaja , pobre y lleno de crimen organizado. (El famoso Yakuza, la llamada mafia japonesa) y juveniles.

Los dos personajes principales, Joe y Danpei, en su primera reunión (como si hubiera sido marcado por el destino), terminan luchando entre sí por una razón inútil. Pero inmediatamente después de recibir muchos golpes, el ex boxeador borracho de repente llega a sus sentidos, inmediatamente al darse cuenta del gran talento que posee el joven.

Luego comienza a seguirlo, repitiendo continuamente su propuesta: ser entrenado por él y convertirse en boxeador. Al principio, Joe simplemente no quiere saber, ni siquiera piensa en considerar una propuesta que parece tan extraña, hecha por un anciano borracho.

3. Kengan Ashura

Lanzamiento original: 18 de abril de 2012 - 9 de agosto de 2018
Número de volúmenes: 27 + 1 extra

Desde la era de Edo, en ciertas áreas de Japón ha habido arenas para combatientes, donde los empresarios y los comerciantes ricos los contratan para que luchen en peleas de nudillos en las que quien gane puede dominar el mercado. En los tiempos modernos, estas peleas aún tienen lugar en forma secreta entre los grandes empresarios de todo el mundo.

Ōma Tokita es un luchador con un pasado misterioso, cuyo destino se cruza accidentalmente con el de Kazuo Yamashita, un hombre de mediana edad sin una columna verte.

Tokita y Yamashita se encuentran involucrados por Nogi en un torneo peligroso llamado "Kengan". OMA demuestra inmediatamente su técnica superior y tendrá la oportunidad de resolver algunos proyectos de ley sobresalientes durante años, mientras que Yamashita tendrá que posar como emprendedor para una estrategia extraña desarrollada por Nogi.

4. Cuchilla de bambú

Lanzamiento original: 3 de diciembre de 2004 - 3 de septiembre de 2010
Número de volúmenes: 14

Kojirō es un maestro que también dirige el club Kendo de la escuela secundaria donde trabaja. Al tener dificultades financieras para alimentarse, este último hace una apuesta con un ex Senpai que también posee un dojo. Si el equipo femenino de Kojirō logra ganar contra el de Kojirō, entonces podrá comer sushi, gratis y para llenar, durante todo un año.

El único problema para el joven maestro es que su club solo tiene dos miembros femeninos, incluido un estudiante que no ha sido visto en mucho tiempo. La apuesta parece perdida de antemano hasta que conoce a Tamaki Kawazoe. Esta joven, con un físico frágil, de hecho esconde un talento extraordinario para Kendo. Al rechazar la invitación al principio, finalmente se unirá al club después de un incidente, como un "aliado de la justicia". Con la llegada de Tamaki al equipo, ganar el partido parece posible para el deleite de Kojirō y los otros miembros del dojo.

5. Yawara!

Lanzamiento original: 1986 - 1993
Número de volúmenes: 29

Yawara Inokuma es una niña de secundaria aparentemente ordinaria, pero su abuelo, una leyenda del judo vivo, la ha estado entrenando en secreto desde que era una niña para poder ganar la medalla de oro en los Juegos Olímpicos. Solo que este último solo tiene un deseo de tener una vida normal.

El mejor manga deportivo (otro)

1. Haikyu!!

Lanzamiento original: 20 de febrero de 2012 - 20 de julio de 2020
Número de volúmenes: 45

Hinata Shouyou, una pequeña niña de secundaria, descubrió una pasión inesperada por el voleibol mientras veía un partido de campeonato nacional en la televisión. Shouyou, un pequeño niño llamado "The Little Giant", se unió al club de voleibol de su escuela, decidido a emular al jugador destacado del campeonato. Desafortunadamente, él era el único miembro, y el grupo carecía incluso de un espacio de práctica.

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No dejó que esto lo desanimara, y después de reclutar a cinco jugadores más en su último año, pudo participar en un torneo real, solo para que su equipo dibuje al título de favor y su jugador estrella, Kageyama Tobio, llamó "The King de la corte ", en la primera ronda.

2. Big WinduP!

Lanzamiento original: Septiembre de 2003 - presente
Número de volúmenes: 34

La serie tiene lugar en Saitama y cuenta la historia de Ren Mihashi. Mihashi era el no anterior. 1 lanzador en su equipo de béisbol universitario, pero parece que solo le debe el trabajo porque su abuelo posee la escuela. Sus compañeros de equipo (especialmente el receptor) lo odiaron, y perdieron todos sus juegos. Mihashi está convencido de que es un mal jugador de béisbol y, por lo tanto, tiene una autoestima muy baja.

Luego se une a Nishiura High School y planea dejar el béisbol, creyendo que no es lo suficientemente bueno como para hacerlo. Sin embargo, su entrenador lo recluta en el equipo de béisbol de Nishiura. Ayudado por sus nuevos compañeros de equipo (y especialmente el receptor, Takaya Abe), gana confianza y habilidades, ayudando a su equipo a superarse a sí mismos.

3. Corredor de la velocidad

Lanzamiento original: Junio ​​de 1966 - mayo de 1968
Número de volúmenes: 2

GO, con la ayuda de su amigo mecánico de confianza Kei, se prepara para mejorar su auto de carreras en preparación para la carrera, agregando un nuevo parabrisas. Sin embargo, pronto descubre que el mundo de las carreras ha estado contaminado con la corrupción y está a punto de caer bajo el control de un empresario megalómano. De hecho, se le pregunta, a cambio de una gran suma de dinero, que pierda la próxima carrera a propósito; Si no lo hace, será peor para él.

Pero nuestro héroe no se rendirá, porque Go está dispuesto a luchar por la justicia junto con sus amigos; Usará el auto deportivo para luchar contra la competencia injusta y los delincuentes. Esta organización terrorista intentará matarlos por cualquier medio a su disposición. Por lo tanto, se encontrarán involucrados en las tramas ocultas de un grupo corporativo exitoso, entre nuevos proyectos de motores y carreras saboteadas, a veces poniendo en riesgo la propia vida de Go Go.

4. Caleidoscopio de ginban

Lanzamiento original: 2003 - 2006
Número de volúmenes: 9 (novela ligera)

Sakurano Tazusa es un campeón de patinaje artístico. Durante una actuación, ella extraña su rostro y cae. Al mismo tiempo, el aviador Pete Pumps pierde su figura acrobática y se rasca a sí mismo. Llegó al paraíso, se entera de que no hay más espacio. Tendrá que esperar 100 días. Mientras tanto, tiene que perseguir a Tazusa, que no le gusta.

5. Chihayafuru

Carrera original: 28 de diciembre de 2007 - presente
Número de volúmenes: 48

Chihaya Ayase es una niña que ha pasado la mayor parte de su vida apoyando a su hermana en su carrera de modelaje. Pero todo cambia cuando conoce a un niño de su edad llamada Arata Wataya, una talentosa jugadora de Karuta. Él piensa que Chihaya tiene el potencial de convertirse en un gran jugador.

Mientras Chihaya sueña con convertirse en la mejor jugadora de Karuta (Reina) de Japón, pronto se separa de sus amigos, Arata y Taichi, a medida que crecen y van a diferentes futuros (Arata tiene que ir a Fuikui, cuidar a su abuelo enfermo y Taichi se va para ir a una gran escuela). Luego se prometieron que siempre jugaran a Karuta y que se encontrarían nuevamente cuando los tres estaban en la Clase A (nivelado en Karuta que van desde la Clase D hasta el más alto título del Jugador en Japón: The Master o Meijin For For niños y reine o reina para niñas).

Ahora en una nueva escuela secundaria, Chihaya, que está en la Clase B (en Karuta) en sus primeros días de secundaria, continúa jugando a Karuta y encuentra allí a Taichi que abandonó Karuta con el pretexto de que no era útil para él ya que quería para unirse al club de fútbol y no a Karuta. Pero termina cediendo a las demandas de Chihaya.