Los 10 mejores personajes de anime que comienzan con una w [con imágenes]

Los 10 mejores personajes de anime que comienzan con una w [con imágenes]

Los personajes de anime aparecen en todas las formas y tamaños. También aparecen bajo una variedad de nombres. Algunos personajes de anime tienen los nombres de primer y apellido, algunos tienen apodos, algunos tienen ... bueno, siempre se conocen como algo. En ese aspecto, es importante recordar todos estos nombres y es por eso que hemos decidido traerle esta lista. Esta lista contiene una lista de caracteres de anime que comienzan con la letra w. Serán ordenados alfabéticamente por los nombres que son mejor conocidos, ya sea su nombre, apellido o sus apodos.

Rey Wapol (Una pieza)

Wapol es egoísta y mata a la gente por su placer, no tiene en cuenta su pueblo. De hecho, mantuvo a todos los médicos del reino (los Toubibs 20) para sí mismo en lugar de dejar que traten a la gente enferma del reino. También los llevará con él cuando huya del país. Tiene la misma filosofía que los dragones celestiales, por lo que es impensable que sea atacado porque él es el rey.

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Hemos visto que él es extremadamente cobarde porque, cuando su reino fue atacado por los piratas de la barba, prefería huir en lugar de defender su tierra natal. En general, se comporta como un niño caprichoso e inmaduro y tiene una manía por recogerse la nariz.

Weevil, Edward (Una pieza)

Su estatus como señor de la guerra del mar y su antigua recompensa (la más alta para un señor de la guerra del mar) son, por ahora, una prueba de que es muy poderoso. Kizaru lo compara con la carga arquitana cuando es más joven. El hecho de haber destruido 16 tripulaciones aliadas de Barbeard también demuestra que es un enemigo formidable. Sus piernas son su punto débil.

Como la carga blanca, usa un bisento. Todavía no sabemos si realmente lo usa en combate o si es solo para imitar a su "padre". Las dos armas son ligeramente diferentes: el mango del bisento de Weevil no tiene un patrón retorcido como el de la carga arquitana, pero está cubierta con unas pocas tiras envueltas en giros al nivel de los agarres, es decir, debajo de la guardia y en la parte inferior de la parte de la manejar.

La empuñadura es relativamente similar, pero los patrones en su centro son diferentes y más heridos que en el bisento de la barba de la cadena. Finalmente, la cuchilla es más clásica y simple en una parte, con los dos tonos de acero comunes en las cuchillas japonesas, pero sin estar en un adorno a cada lado, como se encontró en el bisento de la carga de la madera.

Este bisento es en general más simple y menos elegante, aún más rústico que el de la carga arquitana. Podemos hacer una conexión con su usuario que, aunque aparentemente muy fuerte, es menos atlético e imponente que Whitebeard.

Whamon (Digimon Adventure)

Whamon es el segundo y último digimon en estar bajo la influencia de Devimon encontrado por el Digidestined. Una vez que se destruye el anillo negro, Whamon se disculpa por los problemas y ofrece su ayuda a los digidestinados para transportarlos a través del mar. Reaparece más tarde para salvar y proteger a los niños de MetalSeadramon, pero finalmente será asesinado durante la pelea.

Sin embargo, renacerá y salvará el nuevo digidestinado de Megaseadramon (el que estaba en el ejército de Myotismon que se convirtió en esclavo del emperador Digimon) en Aventura 02.

Whitebeard / Edward Newgate (Una pieza)

Edward Newgate, también conocido como Whitbeard, fue uno de los cuatro emperadores y fue considerado el pirata más fuerte del mundo hasta su muerte, aunque debido a su fuerte consumo. Los oponentes más feroces de Roger. Obtuvo su nombre de su bigote blanco en forma de media luna. Antes de viajar con su propia pandilla, él era miembro de la pandilla Rocks.

Wisemon (Digimon Adventure:)

Wisemon es un Demon Man Digimon que parece una especie de mago. Wisemon ha existido durante mucho tiempo, pero aún acumula numerosos mitos y misterios a su alrededor. Siempre lleva un libro de magia con él, con el que se dice que se mueve por el espacio y el tiempo; mi.gramo. Un wisemon puede ingresar a otras dimensiones con relativa facilidad. Se dice que vienen del mundo de Witchelny. Poseer grandes poderes mágicos, Wisemon saca su poder de los dos orbes enérgicos en sus manos. Es un digimon extremadamente inteligente y curioso.

Wizardmon (Digimon Adventure)

Wizardmon es uno de los personajes ficticios del Dígita universo. Aparece en varios episodios de Digimon Adventure. Wizardmon es un digimon a nivel de campeón. Lleva ropa hecha jirones, un sombrero puntiagudo y una varita mágica. Además, puede leer mentes y es muy solitario. Inicialmente, un vagabundo digimon, Wizardmon deambula solo en el mundo digital hasta el día en que Gatomon le salve la vida. Es de hoy que se convertirán en amigos.

Más tarde, Wizardmon fue reclutado por Myotismon para buscar al octavo niño. Es él quien encontrará el digivice de Kari, pero tendrá cuidado de no decirle a su maestro: preferirá decirle a Gatomon. Es gracias a él que Gatomon descubrirá que ella es la digimon de Kari. Los dos amigos buscarán la guarida de Myotismon para encontrar el amuleto de Kari, pero el vampiro Digimon los sorprende y arroja a Wizardmon al mar.

Este último será rescatado más tarde por Zudomon, Joe, Patamon y T.K. Los cinco irán inmediatamente a la estación de televisión para darle el digivicio y el amuleto a Kari. Queriendo proteger a Kari y Gatomon, Wizardmon será asesinado por el ataque macabro de Myotismon.

Wonderweiss Margela (Lejía)

Wonderweiss es el único Arrancar modificado que existe; Tiene discapacidad mental y parece apegado a Tōsen. Es el único Arrancar cuya creación del Hōgyoku se ha observado. Teóricamente al nivel de una espada, él no es uno de ellos. La única palabra inteligible que lo hemos visto es su nombre.

Durante su primera incursión en el mundo humano, pasará su tiempo mirando plantas y comiendo insectos, mientras esquiva los ataques de Urahara Kisuke. Su Zanpakutō es un Claymore con una vaina morada y empuñadura (el mismo color que sus ojos).

Durante su segunda aparición en el mundo humano, durante la Batalla del Invierno, donde Espada y Fracción enfrentan capitanes y tenientes, llega por una garganta de dimensiones mucho más grandes de lo habitual y es seguido por una criatura desconocida de la estatura también fenomenal, siendo Wonderweiss menos que un dedo de esta criatura.

Una vez más demuestra su poder al perforar al Capitán Ukitake con su brazo derecho, sin que él pueda tomar represalias. Luego pelea con Mashiro, hasta que destruye su máscara, cuando está a punto de terminarla, Kensei llega para salvarla y hacerse cargo. Después de ser noqueado por Kensei, se encuentra cuando aparece en su forma de resurgción contra el comandante del capitán Yamamoto, quien lo derrota con sus manos desnudas.

En su forma de resurgción, tiene una cabeza verticalmente alargada y más o menos alta, así como hombros y caderas, pero brazos y piernas muy delgados. La extinción fue creada para el único propósito de contrarrestar a Ryujin Jakka. Para lograr este poder, Wonderweiss renunció a todo: lenguaje, conocimiento, memoria e incluso razón.

También puede regenerarse a alta velocidad, pero no sabe cómo adaptarse en combate. Entonces él solo golpea; Para hacer eso, tiene la capacidad de crear armas adicionales. Después de que el capitán comandante Yamamoto derrota a Wonderweiss, Aizen le confiesa que todas las llamas de Ryujin Jakka que sacó en realidad están selladas y almacenadas en el cráneo de Wonderweiss. Wonderweiss los libera de repente y muere para bien.

Wong, Henry (Digimon Tamers)

Henry Wong tiene 13 años (10 en el manga), pero es sorprendentemente maduro y valiente para su edad. Viniendo de una familia numerosa, es reservado y bastante discreto, pero tiene un buen corazón. Su padre es chino y participó en la creación de Digimon. Henry practica tai chi diariamente. Tiene un hermano mayor y una hermana mayor, pero también una hermana pequeña, Suzie, hacia quien es muy protector.

El opuesto exacto de Rika, cree al comienzo de la serie que el Digimon no debería pelear, y por lo tanto evita que Terriermon se involucre en las peleas durante los primeros episodios. Rápidamente se hizo amigo de Takato, a quien conoció en la escuela cuando este último buscaba Guilmon. Con respecto a su estrategia, Henry favorece las cartas que refuerzan la velocidad de Terriermon o le permiten recuperar rápidamente su energía.

Wong, Susie (Digimon Tamers)

Suzie Wong es la hermana menor de Henry y la más joven de la familia Wong. Sin darse cuenta de la verdadera identidad de Terriermon, Suzie juega con él como un simple animal relleno. Finalmente, cuando Henry tiene que irse al mundo digital, Terriermon le revela a Suzie lo que realmente es. Más tarde, una niebla de datos aparece en el mundo real y de alguna manera apesta a Suzie al mundo digital, donde se familiariza con el Devas Antylamon, quien luego se desplome en Lopmon. Al final de la temporada, ella toma su papel como domador muy en serio y se va para ayudar a los demás a luchar contra el D-Reap.

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Ira (Alquimista de Fullmetal)

Encarnando el pecado de la ira, él es el más joven de los homúnculos: alrededor de los sesenta años. Esta es la verdadera identidad del rey Bradley, el líder de Amestris. Es un experimento exitoso del padre, que mezcló una piedra filósofa con la sangre de un humano normal. Es parte de una tropa de jóvenes entrenados en combate y entrenado con el objetivo de convertirse en emperador.

Habiendo sido humano, la ira puede envejecer: es el único homúnculo que envejece y no tiene capacidad para regenerar. Sin embargo, sus habilidades físicas son excepcionales, puede derrotar fácilmente a la codicia en combate cuerpo a cuerpo a pesar de su vejez. Tiene el "ojo final", un Ouroboros en lugar del alumno de su ojo izquierdo, que generalmente mantiene escondido bajo una venda en los ojos (inicialmente se cree que tiene un solo ojo).

Este ojo le permite ver los movimientos de sus oponentes de antemano, una gran ayuda para un espadachín sobresaliente. Pierde su ojo por Lin/Gared durante el ataque de Amestris y recibe un disparo y gravemente herido. Sin embargo, se las arregla para unirse al orgullo para obligar a Roy Mustang a abrir la puerta de la verdad. Finalmente, Scar es terminado después de que la puerta de la verdad se abre en el día prometido. Él es el quinto homúnculo en ser asesinado, pero a diferencia de los demás, su cuerpo no desaparece, esto seguramente se debe a sus orígenes humanos.