Top 10 chicos de anime con ojos amarillos de los que te enamorarás a primera vista

Top 10 chicos de anime con ojos amarillos de los que te enamorarás a primera vista

El amarillo es uno de esos colores de los ojos que no ocurre naturalmente en la vida real. Aún así, aunque este color exótico e intrigante no se puede encontrar en la vida real, nuestros personajes ficticios favoritos a veces se ven con ojos amarillos, especialmente en el anime. En este artículo, vamos a traer una lista de los 20 mejores chicos de anime de ojos amarillos que conocemos. Usaremos diferentes fuentes y las clasificaremos en función de su popularidad y el nivel general de genialidad que representan. La lista será bastante diversa, incluidos varios personajes de varias franquicias y géneros.

1. Zenitsu agatsuma

Franquicia: Asesino de demonios

Zenitsu es cobarde y piensa que, debido al peligroso trabajo de un cazador de demonios, le queda poco tiempo para vivir, por lo que a menudo se aferra a las chicas que conoce, pidiéndoles que se casen con él. Zenitsu tiene baja autoestima, lo que le impide justificar las expectativas de otras personas y sus propios sentimientos de dificultad o peligro, huye, se esconde o simplemente llora. Esto a menudo lo hace perder la fe en sus habilidades y niega a Zenitsu que ganara la victoria por su cuenta, incluso cuando es obvio.

Él piensa que su llamado es vivir una vida modesta, no matar demonios. Incluso siendo de voz suave, Zenitsu respeta a sus camaradas y admira especialmente a su difunto maestro Jigoku. Un sentido del deber para él ayuda a Zenitsu a olvidarse del miedo y al enfoque en el momento adecuado. Con el tiempo, Zenitsu se volverá más valiente en las batallas, como se ve en la batalla contra su compañero de clase Kaigaku y en la batalla contra Muzan.

2. Cerveza

Franquicia: esfera del dragón

El poder de Beerus supera el de todos los principales esfera del dragón Villanos, como Frieza, Cell o Majin Buu. Salto de shonen también dijo que sin duda es el villano más fuerte en Dragon Ball Z historia. Por lo general, usa su poder para destruir los planetas y es lo suficientemente fuerte como para destruir una galaxia e incluso el universo entero.

El poder abrumador de Beerus supera incluso a Super Saiyan 3 Goku con un solo dedo y fácilmente derrotó a Gotenks y Gohan en el estado de Mystic. Contra Vegeta, en Super Saiyan 2, afirma que no ha usado ni siquiera el 1% de su poder en mucho tiempo. Goku en el modo de Dios Super Saiyan pudo enfrentarse temporalmente a él, pero más tarde se revela que Beerus solo estaba usando parte de su poder, a pesar de lo cual logró ganar sin recibir mucho daño y terminar un poco cansado.

Su poder supera incluso a Vegetto y Gogeta, mientras Goku afirma que perdería contra él, incluso fusionado con Vegeta. Según Akira Toriyama, en términos de poder, el nivel de Dios Super Saiyan de Goku es 6, Beerus's tiene 10 años y Whis 'tiene 15 años, lo que indica que Whis es más poderoso que Beerus.

3. Mayuri Kurotsuchi

Franquicia: Lejía

Él es el capitán de los 12th División, responsable de la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. Fue Kisuke Urahara quien ocupó este puesto antes de escapar de Soul Society. Mayuri es extremadamente frío e inhumano. No duda en sacrificar sus subordinados. Su teniente es su hija Nemu, un ser artificial a quien hizo y que no considera un ser humano.

Cuando libera su zanpakutō, su cuchilla se transforma en un sable de tres palos cuyo guardia es una cabeza que emite gases que permiten bloquear las señales emitidas por el cerebro y, por lo tanto, paralizar las extremidades, pero no evita que el dolor llegue al cerebro para llegar al cerebro.

4. Shōgo makishima

Franquicia: Psicópata

El principal antagonista de la primera temporada, es un humanista, dotado de una gran cultura literaria, así como un carisma único, encanta y empuja a las personas a crímenes. Considerado "criminalmente asintomático": no puede ser evaluado adecuadamente por un dominio, a pesar de que comete crímenes horribles.

Al comienzo de la serie, se contenta con apoyar a las personas que deseen poder cometer crímenes, para ayudarlos a esconderse de Sybil.

Luego trabaja para desentrañar el secreto del sistema sibyl y derrocarlo. Después de inventar un casco copiando el psicópata de una persona cercana "normal", y así enmascarando la del usuario, y después de inundar la ciudad para crear disturbios y anarquía, se fue para invertir el Ministerio de Bienestar. para tratar de derrocar el sistema.

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Detenido por Tsunemori y Kōgami, Sybil, a través de uno de sus representantes, le ofrece unirse al sistema, que se compone solo de espíritus similares a los suyos.

5. Oroquimaru

Franquicia: Naruto

Orochimaru posee una personalidad compleja; Sin embargo, con mayor frecuencia fue descrito como "retorcido" por una gran cantidad de personas, incluida Tsunade. Jiraiya especuló que la muerte de sus padres cuando él era joven, junto con el horror que sintió cuando Tsunade perdió a Nawaki y las lágrimas que luego derramó cuando perdió a Dan, implica que Orochimaru comenzó a despreciar la fragilidad de la vida humana y cómo afectó a los todavía viviendo, lo que lo llevó a desear inmortalidad.

6. Denji

Franquicia: Moto

Después de abandonar su contrato con Pochita, Denji se transformó en un demonio completo. En esta forma, Denji tiene una velocidad y fuerza increíbles, capaz de derrotar a múltiples demonios híbridos en segundos. Aunque se ha demostrado que recibe daño e incluso se ralentizó al ser enviado al infierno y arrojado al espacio, estas acciones solo lo detuvieron durante unos minutos antes de que volviera ileso.

Su inmenso poder es aún más evidente en el infierno, ya que está implícito que derrotó a todos los demonios que residen allí. Makima dijo que los mató 26 veces en esta forma. La forma parece carecer de la personalidad y la conciencia de Denji, aunque se ha demostrado que conserva algunos recuerdos y a menudo actúa de acuerdo con ellos. Después de ser derrotado por Makima para salvar a Kobeni, y luego rescatado por el poder, Denji se transformó nuevamente en su forma normal y recuperó la conciencia.

7. Sajin Komamura

Franquicia: Lejía

Él es el capitán de la División 7. Su apariencia se asemeja a la de un zorro humanoide y gigantesco. Para ocultar su verdadera apariencia, llevaba una máscara hasta la lucha contra Kenpachi Zaraki. Era un buen amigo de Kaname Tōsen hasta el día que este último lo traicionó y la sociedad del alma. Se convirtió en un shinigami para honrar a Yamamoto, ya que fue una de las primeras personas (junto con Tōsen, que no pudo verlo) para no repudiarlo por su aspecto. Su zanpakutō se llama Tenken, pero casi siempre pelea con el Bankai.

8. Inuyasha

Franquicia: Inuyasha

Inuyasha es el personaje principal de la historia. Es un Hanyô, un híbrido que es medio hombre, medio-demonio, con una apariencia humana de unos quince años. Tiene mal genio, grosero, despectivo, orgulloso, violento e incluso un poco crudo, pero sabe cómo ser amable y generoso (incluso si no se da cuenta en esos momentos). Odia perder y ver a sus amigos en peligro.

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Tiene el poder de regenerarse cuando está herido y posee una fuerza sobrenatural a través de su forma de Hanyo. Sin embargo, con cada luna nueva, Inu-yasha se transforma en un humano simple, perdiendo sus dones sobrenaturales. Está en posesión de Tessaiga, un sable mágico cuyo nombre significa "los colmillos de acero de la trituradora".

9. Obanai Iguuro

Franquicia: Asesino de demonios

Como uno de los hashira, es uno de los espadachines más poderosos de toda la organización. Obanai reflexiona en cada paso que da e intenta no entrar en pánico en ninguna situación. Comienza un ataque cuando reconoce de lo que su oponente es capaz de. Tal ventaja a menudo le permite ganar.

Iguuro puede doblar su espada en todos los ángulos posibles, aunque su espada es exactamente la misma que la de otras personas. Su espada puede deslizarse en pequeñas ranuras como una serpiente. Obanai, que siempre fue parcialmente ciego en su ojo derecho, desarrolló una técnica de lucha utilizando su serpiente Kaburamaru. Kaburamaru puede leer ataques enemigos y transmitir esta información a Obanai.

10. Edward Elric

Franquicia: Alquimista de Fullmetal

Edward (ed) y su hermano menor Alphonse Elric (AL) se sienten atraídos por la alquimia desde una edad temprana. Edward odia a su padre, Hohenheim, quien ha abandonado a su familia. Muy joven, Al y Ed hurgarán a través de los libros de su padre y aprenderán gradualmente los conceptos básicos de la alquimia. Su madre sufrirá una enfermedad y morirá a partir de entonces.

A la edad de once años, después de tomar lecciones con su maestro (Izumi Curtis), Ed y Al intentan revivir a su madre a través de la transmutación humana, una práctica que está totalmente prohibida y que es el último tabú en el campo de la alquimia. Este falla. Ed perderá su pierna izquierda allí, todo su cuerpo. Para salvar a Al, Ed selló el alma de este último con armadura con un sello hecho con su propia sangre, pero aún así tuvo que sacrificar su brazo derecho para hacerlo posible.

Desde entonces, los dos hermanos han estado buscando la piedra del filósofo, lo que les permitiría encontrar a sus miembros perdidos sin preocuparse por la regla de intercambio equivalente. Las extremidades de Ed fueron reemplazadas por prótesis mecánicas hechas por su amigo de la infancia, Winry Rockbell.

11. Ryūk

Franquicia: Aviso de muerte

Ryūk es un dios de la muerte (Shinigami) quien está profundamente aburrido en el mundo de los dioses de la muerte. Poseer dos notas de muerte, deja caer uno en el mundo humano en un intento de entretenerse. Sigue a la luz en todas partes (porque él es el nuevo propietario de la nota de la muerte y Ryūk debe seguirlo hasta la muerte de la luz) pero sigue siendo neutral en relación con los eventos.

12. Kiyotaka ayanokoji

Franquicia: Aula de la élite

El protagonista y el narrador poco confiable del trabajo. Desligó su examen de ingreso por alguna razón y termina en la Clase D, un símbolo de fracaso donde se asignan todos los restos escolares. Kiyotaka Ayanokōji es un niño desmotivado que no es bueno para comunicarse con los demás. A menudo no intenta ser amigo de otros en su clase debido a su incapacidad para comunicarse.

Su situación comienza a cambiar después de conocer a Suzune Horikita y Kikyō Kushida, otros dos estudiantes en su clase. Prometió ayudar a Suzune a llegar a la Clase A, con la condición de que ella no lo investigue. De hecho, parece tener un pasado oscuro del que no quiere hablar. Su principal maestra Saeda Chabashira también está interesada en este último. Sus calificaciones son promedio y es consciente de cómo pasa sus puntos.

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Sin embargo, parece que las calificaciones a menudo están muy por debajo de sus habilidades reales. Como señala Manabu Horikita, está apuntando a una puntuación de 50 de cada 100 en todas las pruebas durante el examen de admisión. Además, Suzune se da cuenta rápidamente de que su intelecto y físico están muy por encima del promedio. Pero por alguna razón desconocida, evita presumir y a menudo acredita a otros por sus méritos.

13. Szayelaporro granz

Franquicia: Lejía

Siendo la Octava Espada, Szayelaporro es el octavo Arrancar con el mayor poder destructivo en el Ejército de Aizen, lo que lo convierte en un enemigo no desconsiderable, a nivel de un capitán de la sociedad del alma. Además de las habilidades de combate innegables, Szayelaporro es responsable del desarrollo científico y tecnológico de Hueco Mundo, siendo el inventor de numerosas armas espirituales (o eso afirmaciones de Dondochakka), o de bacterias espirituales capaces de transmitirle datos sobre los diferentes combatientes con quienes El portador ha luchado, entre otros inventos.

Por lo tanto, se lo considera el equivalente de Arrancar de Mayuri Kurotsuchi, con quien terminaría midiendo su fuerza. Su enorme capacidad para almacenar datos, incluso durante el combate, de todo lo que lo rodea, lo convierte en un ser muy difícil de derrotar, ya que en poco tiempo puede analizar el reiatsu de su oponente y sabe cómo contrarrestar su ataque, dejando ileso no. importa cuán poderoso sea el golpe que ha recibido.

14. Dracule mihawk

Franquicia: Una pieza

Drakul Mihawk, apodado "Hawkeye" debido a su mirada intimidante, se cree universalmente el mejor espadachín del mundo. Es un hombre de cuerpo magro con barba y bigote delgados; Temperamentalmente es solitario, taciturno, con un rodamiento austero y orgulloso y un fuerte sentido de honor.

Su arma es una gigantesca espada negra, llamada la espada negra, perteneciente a la categoría del Supremo Wazamono, la mejor del mundo: con ella, puede desviar balas y cortar galeones enteros en dos partes, como lo hizo con los cincuenta barcos de la flota del arroyo.

Aunque pertenece a la flota, no parece que le importen mucho los problemas del gobierno mundial, tanto que abandonó a Marineford después de la llegada de Shanks afirmando que había acordado enfrentar la carga arterial pero no el cabello rojo: de hecho , cuando jóvenes, los dos eran rivales amargos en el arte de la espada y las batallas entre los dos se consideran memorables.

15. Van Hohenheim

Franquicia: Alquimista de Fullmetal

Hohenheim se define a sí mismo como un monstruo, parece ser inmortal a pesar de que no se dice explícitamente. (Le disparan en el rango en blanco y, sin embargo, solo su ropa está dañada). El que lleva a los homúnculos, que se hace llamar padre, se parece mucho a él y a la primera reacción es pensar que son la misma persona, pero las dudas se plantean cuando Ed y Al se encuentran en la guarida del padre y donde este último parece encantado de que 'Hohenheim todavía está vivo y ha tenido hijos.

En el penúltimo capítulo, nos enteramos de que Hohenheim era de hecho un esclavo en la ciudad de Xerxes. El era el número 23. Trabajó en los laboratorios y fue allí donde conoció a Padre, que entonces era un homúnculo en forma de un grupo gaseoso negro (que se asemeja al orgullo) en un vial. El padre se aprovechará de él y, a cambio de su conocimiento, le pedirá a Hohenheim que lo ponga en contacto con el rey de Xerxes.

Padre los manipuló a ambos para que se volvieran casi omnipotentes; Más tarde se ha detenido gracias a la ayuda de Hohenheim, quien sacrificó su vida para salvar a sus hijos.

dieciséis. Chōjirō sasakibe

Franquicia: Lejía

Chōjirō sasakibe fue el vicecapitán de la primera división. Poco se sabe de él, excepto su gran admiración por la era victoriana. Es asesinado por el Quincy Driscoll Berci al comienzo del arco final, en una pelea donde habrá usado su Bankai por primera vez para defenderse; Lo habría dominado ante capitanes más antiguos como Shunsui Kyōraku o Jūshirō Ukitake, pero rechazaron la capitanía por lealtad al comandante del capitán Yamamoto.

17. Champa

Franquicia: esfera del dragón

A diferencia de Beerus, Champa tiene una actitud más ordinaria, amigable y descuidada. Champa, como su hermano, es muy fácil de enojarse, pero Champa demuestra estar más en tal grado que incluso susurran lo confirma, parece ser como él pero con más desventajas, ya que su amor por la comida y el sueño es mucho más que cerveza para estas cosas.

Es testarudo, arrogante y, sobre todo, un perdedor dolorido, ya que no quería perder contra Beerus e incluso dobló las reglas. Él demuestra ser frío y malvado después de matar a Guarana y a sus soldados por necesidad a diferencia de su trabajo de destruirlo.

Los otros no le interesan demasiado, ya que él siempre trata mal a su ángel vados y es ignorante al mismo tiempo, porque él no ve que ella quiere ayudarlo Sea fácil de vencer al Universo 7 por ver que Goku tardó en atrapar el huevo que le arrojó, ignorando que tenía un uniforme pesado.

Siendo el dios de la destrucción del universo 6, su poder es completamente de otra dimensión. Pudo mantener una pelea muy uniforme con su hermano gemelo Beerus, aunque fue interrumpido porque causaría la destrucción del Universo 6 y el Universo 7.

18. Alphonse Elric (humano)

Franquicia: Alquimista de Fullmetal

La personalidad de Al evoluciona enormemente en el transcurso del manga y especialmente cada vez que se encuentra separado de su hermano Ed. De hecho, primero más o menos pasivo y relegado al papel de apoyo, ocupa un lugar más importante después de ser secuestrado por la codicia y su pandilla para desbloquear el secreto de lo que pensaba que era inmortalidad.

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Pero la intervención militar evitará que la codicia conozca más. Es la muerte de Martel la que despertará la memoria de Al y le permitirá recordar la verdad que tendrá la consecuencia de permitirle practicar alquimia como Ed y su maestro, sin un círculo de transmutación. El papel de Al comenzará a ganar importancia. Pero, el verdadero punto de inflexión en la mente de Al tiene lugar durante su segunda separación de Ed.

Mientras que este último sale para las ruinas de Xerxes, Alphonse permanece en Central City y se encuentra envuelto en una confrontación entre el homúnculo. y el equipo de Roy Mustang. Más tarde restaura su cuerpo gracias a Ed sacrificando sus habilidades.

19. Hisoka Morrow

Franquicia: Cazador × cazador

Hisoka Morrow es uno de los antagonistas de los héroes, especialmente Killua y Gon, y un personaje básico en Hunter X Hunter. Misterioso, mentiroso, astuto y provocativo. Considerándose a sí mismo un "cazador", es tan bueno para pelear como en el engaño. Siempre en busca de sus intereses y placeres, sabe cómo ser atrevido y tenaz hasta el punto de poner en peligro su vida.

20. Zommari Rureaux

Franquicia: Lejía

Como el séptimo espada, Zommari ocupa el séptimo lugar en términos del poder destructivo de todo el Arrancar que son parte del ejército de Aizen. Suponemos que, dada esta gran cantidad de poder, lo que lo hace digno de luchar en igualdad de condiciones con cualquier Capitán del Gotei 13, Zommari es capaz de desarrollar las técnicas de combate más básicas del Arrancar, como el Cero, aunque es así. cierto que nunca se lo ha visto usando.

Al igual que el resto del Arrancar, también controla a Hierro, una habilidad que permite a Reiatsu comprimirse en su piel y darle la resistencia de la armadura. Durante su liberación, Zommari levita su zanpakutō frente a él horizontalmente, mientras se une y dobla las piernas. Luego se tuerza completamente la cabeza, metiéndola en su hombro derecho, y el zanpakutō se pliega en una espiral mientras emite humo que cubre la espada.

Al final de este proceso, Zommari muestra su forma liberada, que consiste en agregar cincuenta ojos o más a todo su cuerpo, todos los diferentes tamaños. Desde la cintura hacia abajo, el cuerpo de Zommari se reemplaza por una estructura de color salmón de calaba.