Pendientes de Hanafuda de Tanjiro significado e importancia

Pendientes de Hanafuda de Tanjiro significado e importancia

Tanjiro Kamado es el protagonista del manga y el anime de demonios enormemente populares, y rara vez se ve sin sus pendientes. Resulta que son muy específicos y también tienen un significado de la vida real! Entonces, si querías saber sobre los pendientes de Hanafuda de Tanjiro, su significado e importancia estás de suerte ya que armamos este artículo con todos los detalles. Entonces, ¿qué son los aretes Hanafuda de Tanjiro y por qué los usa??

Los aretes Hanafuda de Tanjiro son en realidad cartas de juego japonesas especiales colocadas en aretes. Sus aretes, que muestran flores rojas y blancas, no son parte de ningún set oficial de Hanafuda y se han creado específicamente para el manga. Tienen importancia simbólica, ya que representan la relación de Tanjiro con sus antepasados, así como al heredero del aliento del sol.

Este artículo explicará todo lo que sabemos sobre los pendientes de Hanafuda en Demon Slayer, así como su significado oficial en el mundo real. También vas a descubrir qué significan y lo importantes que son en el universo de Asesino de demonios.

¿Qué son los pendientes de Hanafuda??

Los pendientes de Hanafuda son un par de objetos muy específicos en el Asesino de demonios manga y anime. A pesar de su uso en la franquicia, en el mundo real, tienen un significado y uso completamente diferentes.

Hanafuda, que significa "cartas de flores" en japonés, es en realidad un mazo de cartas de Karuta (cubiertas tradicionales de cartas de juego japonesas), que se inventó a mediados del siglo XVII. Con él, se practican varios juegos de mesa de parejas a juego, o juegos de pesca, como se les conoce allí.

En Japón, es una de las dos cubiertas de Karuta más populares junto con Uta-Garuta ("El juego de cien poetas").

Ahora vamos a explicar la historia de las tarjetas Hanafuda y su importancia en la cultura y el folklore japoneses.

Aunque los juegos de cartas refinados habían sido jugados en Japón por la nobleza durante años, no fueron de uso general, ni fueron jugados por las clases bajas. Esto cambió en el decimoctavo año de Tenmon (AD 1549) cuando Francis Xavier llegó a Japón.

La tripulación de su barco llevaba cartas llamadas Hombre (cubierta portuguesa de 48 cartas) de Europa, y regulaciones para jugar, y más específicamente, juegos de cartas de juego, que se hicieron extremadamente populares entre los japoneses.

Cuando Japón posteriormente cerró todo contacto con el mundo occidental en 1633, se prohibieron a las cartas de juego extranjeras. A pesar de esto, todavía eran muy populares. El juego privado durante el tokugawa shogunato era ilegal. Pero dado que los juegos de cartas en sí no estaban prohibidos, las nuevas cartas se crearon con varios diseños para evitar la restricción.

Por ejemplo, un jugador anónimo diseñó un mazo conocido como Unsun Karuta, cuyas cartas estaban adornadas con arte chino: guerreros chinos, armamento, armadura y dragones.

El mazo consistió en 75 cartas, y no se volvió tan popular como lo habían sido los juegos de cartas occidentales, simplemente debido a la dificultad de familiarizarse con el sistema. Cuando el juego con un diseño de mazo en particular se hizo demasiado popular, el gobierno prohibió esas cartas para restringir la actividad, lo que provocó la creación de nuevas cartas.

Este juego de gato y ratón entre el gobierno y los jugadores rebeldes resultó en la creación de muchos diseños diferentes. Durante la época de Edo y las épocas de Meiwa, Anei y Tenmei (C. 1765-1788), un juego llamado Mekuri Karuta tomó el lugar de Unsun Karuta.

Era un mazo de 48 cartas dividido en 4 trajes de 12, y se volvió terriblemente popular y fue una de las formas más comunes de juego en este período. De hecho, se usó tan comúnmente para los juegos que fue prohibido en 1791, durante la era de Kansei.

Durante las siguientes décadas, se desarrollaron varias cubiertas nuevas y luego se prohibieron porque se usaron casi exclusivamente para juegos de azar.

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Sin embargo, el gobierno comenzó a darse cuenta de que alguna forma del mazo para los juegos de cartas siempre sería utilizado por la gente común, y relajaba sus leyes contra el juego. El resultado de todo esto fue un juego llamado Hanafuda, que combinó juegos tradicionales japoneses con cartas de estilo occidental.

Como las cartas Hanafuda no tienen números (el objetivo principal es asociar imágenes) y lleva mucho tiempo terminar un juego en comparación con otros juegos, tiene un uso parcialmente limitado para apostar.

Sin embargo, todavía es posible apostar asignando puntos a combinaciones de imágenes. Sin embargo, los juegos de cartas ya no eran tan populares como lo habían sido, debido a la represión del gobierno en el pasado.

Las tarjetas de Hanafuda se volvieron más populares en los tiempos modernos, cuando en 1889 Fusajirō Yamauchi fundó la Compañía Nintendo y comenzó a hacerlas a mano. La compañía japonesa vio un tremendo crecimiento en parte debido a Yakuza, que usó el mazo en casinos ilegales en todo el país, y que hizo popular los juegos de cartas en Japón nuevamente.

De la palabra Yakuza (la mafia japonesa), el origen es desconocido, pero la creencia de que proviene de Ya (8), Ku (9), Za (3) está muy extendida, ya que 8, 9 y 3 son 20 puntos, ¿Cuál es la peor mano en una variante de este juego de cartas?.

Más tarde, en 1950, la compañía amplió sus objetivos fuera de Japón; Hiroshi Yamauchi, el tataranieto de Fusajiro y futuro presidente de Nintendo, hizo un trato con Disney para hacer tarjetas de Hanafuda con personajes de Disney.

Las tarjetas Hanafuda de Disney se vendieron por millones, dando a Nintendo suficiente dinero para comenzar a otros negocios. Hoy puedes encontrar videojuegos fabricados por Nintendo, que te permiten jugar una versión electrónica de este juego de cartas tradicional. Actualmente, el mazo de Hanafuda se juega comúnmente en Japón, Corea del Sur y Hawai, aunque bajo varios nombres.

En Hawai, se llama Sakura, Higobana y, a veces, Hanafura. En Corea del Sur, las cartas se llaman Hwatoo y el juego más común es "VA Stop" (ve a detener). En Corea del Sur, es muy común que se juegue durante vacaciones especiales como el Año Nuevo Lunar, y también durante las vacaciones coreanas de Chuseok.

Jugar "Go Stop" con la familia en las reuniones de vacaciones se ha convertido en parte de la cultura coreana durante muchos años. También se juega en la antigua colonia japonesa de Micronesia, donde se conoce como Hanafuda.

Nintendo ahora se dedica al desarrollo de consolas y videojuegos para ellos, pero pocos saben que, además de las tarjetas occidentales, Nintendo todavía fábrica Hanafuda, aunque solo se distribuyen en el mercado japonés.

Entonces, como puede ver, los aretes Hanafuda que usa Tanjiro en realidad se basa en un juego de cartas japonés muy antiguo y el diseño de los aretes se basa en el diseño de las tarjetas mismas.

¿Qué significan los pendientes de Hanafuda??

Ahora que hemos explicado la historia detrás de las cartas, podemos abordar su significado. A saber, los pendientes mismos tienen un significado puramente simbólico, ya que son una herencia transmitida a Tanjiro de su padre. También parecen representar a los herederos de la técnica Breath of the Sun, que reafirma su estado simbólico.

Por otro lado, las tarjetas hanafuda reales tienen significados reales. Hay 48 tarjetas principales en total y su significado es el siguiente:

Mes / traje FlorHikari (20 puntos)Tanar (10 puntos)Tanzaku (5 puntos)Kasu (1 punto)
Enero
Pino
Grúa y solPoesía tanzaku2 cartas
Febrero
Flor de ciruela
Curruca de arbustoPoesía tanzaku2 cartas
Marzo
Flor de cerezo
CortinaPoesía tanzaku2 cartas
Abril
Glicinia
CucoTanzaku simple2 cartas
Puede
Iris
Puente de ocho planosTanzaku simple2 cartas
Junio
Peonía
MariposasTanzaku azul2 cartas
Julio
Trébol de arbusto
JabaliTanzaku simple2 cartas
Agosto
Hierba de susuki
Luna llenaGansos2 cartas
Septiembre
Crisantemo
Sake copaTanzaku azul2 cartas
Octubre
Arce
CiervoTanzaku azul2 cartas
Noviembre
Sauce
Ono no MichikazeTragarTanzaku simpleIluminación
Diciembre
Paulownia
Fénix chino3 cartas

También hay algunas cartas adicionales:

Mes / traje FlorHikari (20 puntos)Tanar (10 puntos)Tanzaku (5 puntos)Kasu (1 punto)
Nieve
Bambú
Princesa yaegakiGorrionesPoesía tanzaku1 tarjeta
Tierra
Bambú
TigreTanzaku simple2 cartasTierra
Bambú
Cielo
Loto
Continuar Tanzaku simple2 cartas

Como puede leer, los aretes de Tanjiro en realidad no corresponden a una tarjeta Hanafuda real en la vida real. El diseño inicial demostró ser controvertido, por lo que los autores lo han cambiado. Vamos a explicar las razones detrás de esto en la siguiente sección.

¿Son los pendientes de Tanjiro una representación del sol ascendente??

Muchas controversias rodearon el diseño original de los aretes, ya que el dibujo de los pendientes se parecía cercano a la llamada bandera del sol ascendente, una bandera utilizada por Japón durante la Segunda Guerra Mundial, bajo la cual fueron una serie de crímenes de guerra y atrocidades cometido durante ese período. Es por eso que el diseño original fue alterado y los pendientes ya no representan el sol ascendente, sino flores rojas y blancas.

Quien le dio a Tanjiro sus aretes?

Los aretes de Hanafuda parecen ser una especie de reliquia familiar, en lo que respecta a Tanjiro. Todavía son una pareja bastante enigmática, por lo que no sabemos mucho sobre su verdadero significado en la serie, pero sí sabemos que son importantes y que están conectados tanto a los antepasados ​​de Tanjiro como a Muzan, el principal antagonista de la franquicia.

Antes de Tanjiro, los aretes han sido usados ​​por Tanjuro Kamado, el padre de Tanjiro. Durante el arco de la Montaña Natagumo, Tanjiro tuvo que luchar contra el rango 5 más bajo, Rui, y es casi asesinado por su arte demoníaco de sangre cuando un retroceso de su padre resurta en sus recuerdos, diciéndole que respire y se convierta en Hinokami.

Tanjiro luego se recuerda a sí mismo y a Nezuko cuando eran niños, observando a su padre realizar el Hinokami Kagura durante toda la noche. Tanjiro le preguntó a su madre cómo Tanjuro pudo realizar el Hinokami Kagura a pesar de la noche helada, solo para que ella le dijera que había una manera de respirar para que su padre pudiera bailar sin importar la temperatura.

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Tanjuro luego le dijo a Tanjiro que se asegurara de que los aretes de Hanafuda y el Kagura se transmitieran sin interrupciones, sin importar qué. En el presente, Tanjiro luego cambia de la respiración de agua, décima forma: flujo constante, para usar el Hinokami Kagura: Dance, la técnica que heredó de su padre.

¿Por qué son importantes los pendientes de Hanafuda para Muzan??

Para responder a esta pregunta, tenemos que ir aún más atrás en la historia del mundo de Asesino de demonios. A saber, Muzan fue el primer demonio de la historia y tiene una larga historia de lucha contra los asesinos de demonios, que se remonta a la antigüedad. Cuando Muzan y Tamayo se encontraron con el asesino demonio Yoriichi Tsugikuni, comenzaron sus problemas con los aretes.

En ese mismo momento, Yoriichi sintió el mal de Muzan, comparándolo con el magma hirviendo. Al mismo tiempo, Muzan no vio nada en Yoriichi que parecía peligroso en absoluto y no le temía. Estando satisfecho con Kokushibo como su subordinado en ese momento, Muzan intentó matar a Yoriichi sin previo aviso.

Sin embargo, Yoriichi pudo evadir los golpes y descubrió claramente los puntos débiles de Muzan, los siete corazones y cinco cerebros que se mueven libremente alrededor de su cuerpo. Yoriichi luego combinó todas sus formas en un solo golpe y giró su espada roja brillante, lo que le permitió cortar todas las debilidades de Muzan y dominarlo fácilmente.

Por primera vez en su vida, el demonio eterno Muzan estaba aturdido e incapaz de sanar; Se sentó en un charco de su propia sangre y miró furiosamente a Yoriichi, que acababa de preguntarle cuál era el valor de la vida.

Cuando Yoriichi se adelantó para matarlo, Muzan usó los restos de cualquier pequeño poder que le había dejado y dividió su cuerpo en una poderosa explosión que parecía una explosión. Yoriichi aparentemente pudo destruir casi todos los nuevos fragmentos, pero las piezas que extrañó huyeron y permitieron que Muzan se regenerara nuevamente después de un tiempo.

Muzan se quedó con profundas cicatrices después de este encuentro y con la ayuda de Kokushibo, los dos se apresuraron a matar a cualquiera que usara la técnica de respiración del sol, esperando evitar otro asesino de demonios que tuviera el poder de matarlo. Tuvieron casi éxito y casi pudieron exterminar la respiración del sol por completo.

Muy temeroso del hombre que consideraba el verdadero demonio, Muzan nunca enfrentó directamente a los asesinos de demonios y envió demonios para hacer su licitación, en su mayor parte, no querer arriesgarse a ser asesinado. Permanece temeroso de Yoriichi incluso después de su muerte, aunque.

¿Por qué Muzan odia los aretes Hanafuda??

Entonces, ¿cómo se relaciona realmente la historia anterior con los pendientes de Hanafuda?? Bueno, y mantuvimos ese spoiler está oculto a propósito (aunque es visible en el video), Yoriichi Tsugikuni, el asesino de demonios que casi mató a Muzan, llevaba los aretes de Hanafuda como una marca registrada.

Es por eso que Muzan odia estos aretes y es por eso que les tiene tanto miedo, pero también por qué Tanjiro va a desempeñar un papel tan importante en la evolución de la serie.

El único problema relevante es cómo Tanjiro incluso se puso en cuenta de los aretes como una herencia familiar, ya que no está directamente relacionado con Yoriichi o su familia.

Esta historia parece estar relacionada con Sumiyoshi, un ancestro muy antiguo de la familia Kamado. Sumiyoshi se ve exactamente como un Tanjiro más joven y, aunque realmente no sabemos la relación exacta entre ellos, Sumiyoshi está de alguna manera relacionado con la familia Kamado.

Sumiyoshi también vivió al mismo tiempo que Yoriichi y, aunque los dos no están relacionados directamente, parece haber habido un vínculo muy cercano entre ellos, aunque Asesino de demonios necesita más detalles sobre ese aspecto.

Es muy posible que Yoriichi haya dado los pendientes a Sumiyoshi como un signo de amistad y que hayan pasado a la familia Kamado como una reliquia para respetar el vínculo de Sumiyoshi con Yoriichi.

Esto explica por qué Muzan tenía tanto miedo de estos aretes, ya que parecen representar al único asesino de demonios que podría matarlo, lo que tiene hasta que Yoriichi parecía ser una tarea imposible, como incluso Muzan se consideraba invencible. Por supuesto, tendremos que esperar y ver cómo se desarrolla la trama para recibir más detalles sobre este tema.

¿Qué pasa con los pendientes de Tanjiro??

Inherentemente, no hay absolutamente nada de malo en los pendientes de Tanjiro. El único problema con ellos se ha explicado anteriormente, y fue que les recordaron a la gente la controvertida bandera del sol ascendente, pero eso se ha despejado mientras tanto.