Spider-Man vs. Batman Arkham Knight ¿Qué juego es mejor?

Spider-Man vs. Batman Arkham Knight ¿Qué juego es mejor?

Cuando hablamos de PlayStation 4, podemos hablar sobre muchas excelentes exclusivas, pero también sobre algunos juegos no exclusivos que todavía han definido tanto la consola como el mundo moderno de los juegos de la consola. Entre estos juegos, Hombre araña y Batman: Arkham Knight ciertamente ocupa un lugar muy importante. Pero, ¿cómo se comparan los dos??

Hombre araña podría ser mejor y más innovador que Caballero de Arkham, ¿Quién no hizo mucho para elevar la experiencia de juego en comparación con Ciudad de Arkham, Pero no hay duda de que todo Batman: Arkham La serie es un nivel por encima de todos los otros juegos de superhéroes.

Ahora que le he dado una breve introducción y respuesta, discutamos el tema de este artículo con más detalle. Pasaré por el diseño, la historia, los personajes, la mecánica y la búsqueda de ambos juegos para darte el veredicto final sobre el que el juego es mejor, Spider-Man o Batman: Arkham Knight.

Mecánica de juego básica

No es ningún secreto que el Batman: Arkham Serie: que comenzó con el título aclamado por la crítica Asilo arkham de batman - Establezca el estándar para los juegos modernos de superhéroes. Cada buen juego de superhéroes en tercera persona desde entonces necesitaba seguir los estándares establecidos por Rocksteady para lograr el éxito.

Hombre araña No es una excepción aquí, ya que la mecánica del juego (especialmente la estructura de las peleas) fue casi idéntica, salvo que Spider-Man tenga algunas habilidades adicionales relacionadas con sus poderes de escalada y balanceo.

En ese aspecto, Hombre araña realmente siguió una gran fuente, ya que la mecánica del juego del Arkham La serie fue una de las cosas que nos encantó de toda la serie. Hombre araña elevó el concepto original, pero eso no es sorprendente ya que la industria se desarrolló a lo largo de los años, entre la inicial Arkham juegos y el lanzamiento de Hombre araña.

Hombre araña Tenía técnicas de lucha mucho más complejas y la coordinación era mucho más compleja de lograr, a pesar de que Batman tenía un estilo de lucha más fluido e individual. La cuestión es que Spider-Man usa sus dispositivos y el entorno mucho más que Batman; Batman lucha contra sus oponentes a mano y patea sus traseros, mientras que Spider-Man se enfoca en el estilo en lugar de simplemente patear el trasero.

Arkham Knight's El "problema" con este elemento era que no mejoraba en sus predecesores, optando por usar una fórmula bien conocida en lugar de experimentar, como los creadores de Hombre araña hizo. Esto no significa que Arkham Knight's La mecánica son malas, simplemente no son nuevos.

Diseño

En cuanto al diseño general de los mundos y los personajes, tenemos que afirmar que ambos juegos realmente establecen el listón muy, muy alto. A saber, los mundos que estos juegos querían crear son realmente inmensos (aunque tanto Nueva York como Gotham están parcialmente representados) y para que el juego fuera realista, como era efectivo, los diseñadores necesitaban hacer un buen trabajo y lo hicieron.

No vamos a sumergirnos en los aspectos técnicos del diseño simplemente porque no somos expertos en ese campo, pero podemos darle un análisis estético y lo haremos en los párrafos que siguen.

Batman: Arkham Knight fue el más ambicioso de la Arkham Juegos cuando se trata de la construcción mundial, ya que incluía el mapa más grande de la serie. Los diseñadores realmente hicieron un gran trabajo en este aspecto, alcanzando el mismo nivel que el aclamado Ciudad de Arkham juego. Arkham Knight's Gotham City no solo era grande, sino que también estaba muy diversificada y perfectamente ejecutada.

Había muchas partes diferentes de la ciudad que podía explorar, tanto interiores como exteriores, y los diseñadores realmente hicieron un gran trabajo para que no sea genérico. Lo mismo ocurre con el diseño del personaje, especialmente los cambios que tuvieron que hacerse para que los personajes encajen en el tono general de todo el juego.

Como para Hombre araña, Los diseñadores tenían, en un sentido estético, un trabajo algo más fácil porque Nueva York es un lugar de la vida real, por lo que solo tuvieron que traducirlo al juego. No sé si eso es técnicamente más complejo que diseñar todo desde cero, pero ciertamente es más simple desde un punto de vista estético.

Lo que hicieron fue un gran trabajo y realmente tuviste la sensación de que estabas en la ciudad de Nueva York mientras jugaste, especialmente porque el juego te permitió explorar una parte de la ciudad. Pero, Nueva York no es lo que hizo Spider-Man's Diseño tan genial: fue el diseño del personaje.

A saber, Caballero de Arkham, Mientras usaba personajes en su mayoría humanos, trabajaba en un ambiente muy oscuro y muy enmascarado, mientras que Spider-Man tuvo que trabajar con personas reales en un entorno de la vida real. Esto ciertamente fue exigente, pero los diseñadores lograron hacer que los personajes se vieran muy realistas, a pesar de que algunos de los civiles de la NPC en las calles son obviamente genéricos. Este aspecto es donde Hombre araña realmente superado a sí mismo.

Caracteres

Aquí es donde ambos juegos, del mismo modo, lo hicieron muy bien. A saber, independientemente de todos los aspectos técnicos e incluso las grandes historias, ambas Hombre araña y Caballero de Arkham fueron geniales porque los protagonistas realmente tenían peso y sus historias eran realmente increíbles.

En Caballero de Arkham, Batman tiene que lidiar con un trauma psicológico serio después de la muerte de Joker (incluida otra gran actuación de Mark Hamill como la alucinación de Joker), mientras que tiene que evitar que el Espantapájaros destruya tanto a Gotham como a sí mismo.

El peligro está ahí y los riesgos de esta misión son reales a medida que avanza las misiones y avanza más a la historia. No es solo un videojuego de superhéroes, sino un viaje verdaderamente emotivo que realmente muestra cuánto les importa a los escritores el personaje de Batman.

Spider-Man fue creado de manera similar, pero en un tono más ligero, como se espera. Lo que los escritores hicieron especialmente bien fue el hecho de que hicieron un gran trabajo con Spider-Man y Peter Parker, equilibrando bastante bien la agitación de ambos personajes.

La historia podría no haber sido tan emocional y tan profunda como la de Batman, simplemente porque no había tanto en juego, pero aún era increíble, especialmente la relación de Peter con el Dr. Octavio.

En cuanto a los villanos, los villanos de Batman son generalmente mejores y aunque Hombre araña Hizo un buen trabajo retratando a los villanos (especialmente Doc OC), los villanos de Batman todavía tenían más profundidades y eran un poco más interesantes en comparación con Spider-Man's.

La única cosa Caballero de Arkham Lo hizo mal fue la personaje del Caballero Arkham, no por el propio Arkham Knight, sino por la revelación no inventiva de su verdadera identidad.

En cuanto a los otros personajes, fueron en su mayoría geniales en ambos juegos, con Hombre araña tener una gran dinámica de Peter-MJ y la introducción de Miles Morales, y Caballero de Arkham Tener un gran elenco secundario de héroes y una gran historia para Jim Gordon.

Historia

En el pasado, los videojuegos se hicieron principalmente por diversión y la emoción del juego. Claro, siempre tuvieron una trama, pero nunca fue algo demasiado complejo. A medida que la industria se desarrolló, los juegos comenzaron a volverse cada vez más complejos y con esa complejidad, las historias también se desarrollaron y se volvieron más profundas e interesantes. Ambos Hombre araña y Caballero de Arkham son grandes ejemplos de ese fenómeno.

Caballero de Arkham fue imaginado como una conclusión para el Arkham serie (ya sea que realmente quede por ver). Tenía que cumplir con los estándares narrativos de sus predecesores, pero también desarrollar su propia historia emocional y convincente que cerraría el capítulo de una manera adecuada. Y, a pesar de algunos pasos en falso en el camino, Caballero de Arkham hizo exactamente eso.

La historia principal fue interesante y lo suficientemente larga como para proporcionarle más de muchas horas de juego emocionantes, pero las misiones secundarias y las misiones del DLC también fueron emocionantes de jugar. Este juego también ayudó a expandir todo Arkhamverse, Agregar detalles significativos a la tradición en sí.

Como para Hombre araña, Hizo un trabajo igualmente genial como Caballero de Arkham, Pero no en terminar una serie, sino en configurarla. Difícilmente podría haber una mejor historia de "origen" para este universo ficticio que el que hemos visto en el juego, y todo se está poniendo en su lugar legítimo.

Los escritores combinaron los elementos que no son de superhéroes con los superhéroes de manera excelente y mientras Hombre araña También tuvo una buena cantidad de pasos en falso, especialmente cuando las misiones secundarias estaban preocupadas, fue una historia realmente sorprendente que, como parece, hizo tanto por esta franquicia como Arkham Asylum hizo por todo Arkham serie.

No podemos declarar un ganador en esta categoría, ya que ambos juegos están en un nivel muy alto y, a pesar de los diferentes enfoques, perfectos a su manera.

Misiones secundarias

Arkham Asylum Establezca el ritmo para el género de superhéroes cuando la mayoría de las cosas estén preocupadas, incluidas las misiones secundarias incluidas. Aunque no era un concepto original, el ritmo y el método de tratar con misiones secundarias en el género de superhéroes se establecieron firmemente cuando Arkhamverse comenzó.

Al compararlos directamente, Caballero de Arkham tiene mejores misiones secundarias y más desafiantes también. Aunque algunos son repetitivos, incluso tienen un cierto contexto narrativo y se suman a una historia más grande en el juego en sí.

Pero en general hablando, Arkham Knight's Las misiones adicionales están diversificadas y mantienen su interés, ya sea solo patear traseros con Nightwing o Robin (sí, Caballero de Arkham agregó otros héroes a la mezcla para obtener un mejor resultado final) o perseguir al Dr. Langstrom alrededor del horizonte de la ciudad.

El principal problema aquí es que las misiones secundarias son más o menos familiarizadas, ya que usan un concepto muy similar a las misiones secundarias en los juegos anteriores de la serie.

Como para Hombre araña, El problema principal con las misiones secundarias es que son demasiado similares y repetitivas. Si has hecho uno, prácticamente los has hecho todos, con algunas excepciones notables. Claro, probablemente los jugarás a todos para obtener esa mítica finalización del 100%, pero no espere mucha diversidad, como es el caso de Arkham Asylum.

Estas misiones secundarias se involucrarán en su mayoría con vencer a la mierda de los malos, con la dificultad general de las misiones como la única diferencia importante.

En última instancia, podemos deducir eso Caballero de Arkham tiene mejores misiones secundarias debido a la diversidad de su contenido y un beneficio general para la finalización de toda la historia; Además, generalmente son muy divertidos de jugar.

Como para Hombre araña, El problema principal es el personaje repetitivo de las misiones secundarias, yo.mi., Tendrás la sensación de que has jugado no hace mucho. El único problema con el Caballero de Arkham misiones secundarias es que son similares a los de Asilo, Ciudad y Orígenes.

Contenido adicional

Lo que una vez fueron actualizaciones para los juegos de PC, hoy son paquetes DLC que se lanzan en algún momento después del juego original. Cada Arkham El juego tenía un paquete DLC, así como el Hombre araña juego y tenemos que decir que ambos ofrecieron un gran contenido para los jugadores; Definitivamente vale la pena comprarlos en la tienda de PS.

Como para Batman: Arkham Knight, El juego tenía un importante paquete de expansión de DLC, "Season of Infamy", que contenía cuatro misiones adicionales e incluía cuatro supervillanos adicionales: Hatter Mad (segunda aparición), Killer Croc (tercera aparición), Al -Ghul (segunda aparición) y Sr. Congele (tercera aparición, si cuenta el DLC "Corazón frío y frío").

Las misiones no fueron igualmente geniales (la de Ra 'fue un poco aburrida, mientras que Sr. Freeze's fue una verdadera obra maestra), pero hicieron un gran trabajo al expandir la narración principal y concluir algunos extremos de los perdedores para algunos de los personajes de la serie. Estas misiones también agregaron nuevas áreas al juego y solo podemos afirmar que valían cada dólar.

Hombre araña También tenía solo un DLC - La ciudad que nunca duerme - que se dividió en tres capítulos: El atraco, Guerras territoriales, y Resquicio de esperanza. Estas misiones agregaron elementos de historia adicionales, algunas ubicaciones nuevas y finalmente dieron un papel más importante a Silver Sable y Black Cat.

Y aunque la historia fue muy, muy buena, estas misiones sufrieron el mismo problema que las misiones secundarias en el juego, y es que incluyeron demasiadas combates repetitivos, lo que hizo familiar toda la experiencia, que no debería haber sido.

Ambos juegos son idénticos en este aspecto. A saber, a pesar de Caballero de Arkham Tener el majestuoso señor. Congelar la historia en su paquete DLC y Hombre araña Dando un papel más importante a Silver Sable y Black Cat, los paquetes DLC están principalmente en el mismo nivel e igualmente bueno, a pesar de las deficiencias que podrían tener.

Spider-Man vs. BATMAN: Arkham Knight - el resultado final

Ahora, comparemos los dos juegos en forma de mesa:

Hombre arañaCaballero de Arkham
Mecánica del juego5/54/5
Diseño4/54.5/5
Caracteres5/55/5
Historia5/55/5
Misiones secundarias4/54/5
Contenido adicional5/55/5
En general28/3027.5/30

Como puede ver, la diferencia entre los juegos, según nuestra opinión, es muy pequeña. Los juegos son iguales en casi todos los aspectos, con Hombre araña Ser el claro ganador solo en la categoría de mecánica del juego.

Batman: Arkham Knight tiene un legado que cumplir, y aunque no decepcionó, no trajo muchas cosas nuevas a toda la serie. Hombre araña, Por otro lado, aunque no era completamente independiente de sus predecesores de superhéroes, era original y un juego realmente refrescante en el género.

Por eso pensamos que Hombre araña ofrece una experiencia general ligeramente mejor que Caballero de Arkham, Pero tenemos que enfatizar que ninguno de ellos puede competir, ni siquiera cerca, con Ciudad de Arkham, que es, con mucho, el mejor videojuego de superhéroes de cómics de la historia.