Guía de nivelación de hechiceras en el arca perdida La forma correcta de nivelar

Guía de nivelación de hechiceras en el arca perdida La forma correcta de nivelar

La clase principal del mago ha ganado una tonelada de atención de Avid Arca perdida jugadores, con apoyo de apoyo y daños en clases avanzadas. Además de su impresionante mirada y sensación, la clase de hechicera puede ser innegablemente épica en todo el juego, ya que desata sin fin, torbellinos de ataques elementales contra sus enemigos. Pero, tomará un poco de sólido Arca perdida moler para desbloquear su verdadero potencial.

Descripción general de la clase de hechicera

La hechicera usa elementos de Fuego, Lightning, y hielo por sus ataques, y inflige un alto daño a los enemigos en todas sus etapas progresivas. La clase de hechicera también es una opción increíble para los nuevos jugadores, ya que se le describe que tiene un nivel de dificultad de tipo medio, y puede manejar bien solo o cuando participa en el juego grupal.

Aunque ella es típicamente Débil a los ataques duros al principio, Ella todavía puede sentirse increíblemente poderosa en sus primeras etapas. Ella se vuelve aún más letal una vez que obtiene acceso a ella Personalas habilidades de área de efecto (AOE) En solo la primera hora de juego, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que comience a ver sus verdaderos colores.

Habilidades de hechicera

La versatilidad de la hechicera y las altas habilidades de desanimación de daños le hacen una clase excepcional para PVE y PVP instancias. Como se mencionó, la hechicera inflige un daño elemental mágico con cada uno de sus ataques. En general, cada elemento tendrá un propósito específico en la batalla, como:

  • Ataques de fuego: daño
  • Ataques de rayos: impresionante
  • Ice Atacks: desaceleración

Su barra de habilidad se llenará a medida que causas daño a los enemigos. Las habilidades separadas de la hechicera son Parpadear para teletransportarse al cursor, y dos etapas de Amplificar magia y Lanzamiento mágico que aumenta la velocidad del lanzamiento y el daño general que se otorgan a los enemigos.

Habilidades de despertar de hechicera

Las habilidades de despertar son fantásticas para cualquier clase, ya que instantáneamente aumentarán su construcción general a nuevas alturas. Tomará algún tiempo desbloquear el Habilidades de despertar de hechicera ya que solo se pueden desbloquear en el nivel 50.

Además, la línea de búsqueda de la historia principal deberá completarse en Vern City Antes de que puedas desbloquear la capacidad de despertar de hechicera. Pero, hemos esbozado lo que puedes esperar cuando alcances ese hito.

  • El poder de Enviska: ataque de rayo masivo y contundente.
  • Llamada de apocalipsis: patrones aleatorios de duchas de meteoritos explosivos.

Guía de nivelación de hechiceras

Puede ser comprensiblemente desafiante elegir entre las construcciones y los estilos de juego más populares de la hechicera, ya que cada uno sería increíblemente ventajoso en diferentes situaciones, sin mencionarlo, también dependería de lo que sea más agradable para usted. Tú podrías crear dos conjuntos de habilidades diferentes, Como intercambio entre conjuntos de habilidades es completamente gratuito.

Tener dos configuraciones de habilidades será increíblemente útil a medida que avanzas en el juego, ya que tienen diferentes propósitos. También le permitirá mezclarse bien con otros equipos dependiendo de la dinámica, o cambiar su postura y acercarse de acuerdo con sus enemigos.

La clase Advanced Sorceress ofrece un montón de rasgos increíbles e indudablemente impresionantes, pero sus habilidades solo serán realmente efectivas si la construyes lo suficientemente bien. Aún así, los jugadores que eligen la clase de hechicera deberían centrarse en los siguientes aspectos a lo largo de sus Arca perdida viaje.

Estadísticas de engranaje y combate

Mientras está de nivel de la clase de hechicera, trate de concentrarse en equipar el equipo de nivel de elemento más alto posible. Concentrarse en Rapidez Para una mayor velocidad de movimiento en general, ya que esto ayudará a acelerar el proceso a medida que avanza entre los enemigos.

Los jugadores con la clase de hechicera también deben intentar concentrarse en Tiempo de lanzamiento reducido y habilidades de habilidad de habilidad más rápida. Priorizar el Estadísticas de combate críticas y especializadas Además, ya que esto aumentará la velocidad clara de la hechicera y el daño general.

Mejores grabados de clase

Los grabados cambiarán dependiendo del tipo de amenaza en Arca perdida, así como para qué tipo de construcción estás buscando. Los grabados afectarán directamente su Habilidades de indicador de identidad. A continuación se presentan los mejores grabados de clase para la hechicera:

Encendedor

  • Cuando se activa la liberación mágica, el tiempo de reutilización de las habilidades (no el movimiento o el despertar) se reducirá al 50%.
  • La posibilidad de tasa de crítica aumenta en un 25%.
  • El daño crítico aumenta en un 50% durante la fase de liberación mágica.

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El Estilo de juego de encendido sería más objetivo para los jugadores que van por un construcción de alta tráfico de daños con mucho de Reducción de enfriamiento. Este tipo de estilo de juego dependería bastante de golpear a sus objetivos de frente, ya que otro daño sería significativamente menor fuera de la zona de ráfaga.

Este tipo de estilo de juego es muy divertido para muchos jugadores, especialmente si te encanta ver aparecer en grandes números mientras destruyes enemigos. Pero, puede ser un desafío causar daños consistentes.

Reflujo

  • El lanzamiento mágico no sería utilizable.
  • Agrega un beneficio de daño general del 16%.
  • Reduce todos los enfriamientos en un 10%.

El Estilo de juego de reflujo es esencialmente un enfoque anti -burst: el lanzamiento mágico es esencialmente inutilizable con este tipo de estilo de juego. Este tipo de enfoque proporcionaría más daño consistente y sostenido con ventanas de ráfaga más cortas, lo que hace que sea más fácil jugar, especialmente para nuevos jugadores.

Estos son actualmente los mejores grabados de clase para la hechicera, dependiendo del tipo de estilo de juego que busque. Pero, algunos otros grabados impresionantes para la hechicera incluyen:

  • Ataque total
  • maestro de golpe
  • Daga precisa

Continuar la historia principal

Si realmente quieres ganar niveles lo más rápido posible, continuar la historia principal y las misiones serán increíblemente ventajosas. Continuando el Línea de búsqueda principal y la historia será beneficiosa para cualquier clase en cualquier etapa del juego, ya que otorgará a los jugadores algunas recompensas sólidas además de desbloquear algunas actividades increíbles en el juego.

Asignación de puntos de habilidad

Obtenga trípodes para sus habilidades más poderosas asignando puntos de habilidad. La hechicera generalmente implica mantener la mayoría de las habilidades en el nivel 8, en lugar de tratar de aumentarlas al nivel 10.

Pero, es una gran idea nivelar las habilidades más fuertes y más altas de consumo de daños al nivel 10. A continuación se muestran las habilidades más notables y su progresión para la hechicera a medida que te diriges hacia el final del juego:

  • Nivel 14: Granizo seraphic (20 puntos) es su habilidad más baja de alta verme para limpiar las turbas.
  • Nivel 18: Castigo (20 puntos) para ayudar con las turbas y los jefes.
  • Nivel 24: Castigo (28 puntos) es maximizado por más daño.
  • Nivel 28: Llamada de Frost (20 puntos) es una habilidad de AoE que ayuda a construir medidor de identidad.
  • Nivel 32: Explosión (20 puntos) para limpiar turbas y jefes. Esta habilidad es menos flexible que el golpe castigador, por lo que solo úsala para limpiar las turbas si no hay nada más disponible.
  • Nivel 38: Explosión (28 puntos) es maximizado por más daño.
  • Nivel 42: Toque de Elegian Para la velocidad de movimiento mientras nivelaba.
  • Nivel 48: Llamada de Frost se maximiza por más daño.

Usar pero no niveles de hechizos aturdidos

Los enemigos impresionantes pueden ser increíblemente útiles en casi cualquier situación. Como resultado, Vórtice de rayos, Resplandor, y Gravedad inversa Definitivamente debería estar en su barra de tareas y debe usarse siempre que sea posible.

La hechicera puede mantener a los enemigos discapacitados mientras cobran más habilidades letales, pero no se recomienda concentrarse en nivelar estas habilidades. Esto se debe a que, si el objetivo es, en última instancia, subir de nivel lo más rápido posible, los puntos se invertirían mejor en hechizos como Infierno, Ducha de hielo, y Explosión.

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Gastar sus puntos en estos hechizos permitirá que la hechicera cause un daño mucho más alto en un período de tiempo más corto, mientras que los hechizos de aturdimiento menores pueden simplemente dañar con el tiempo y crear ventajas tácticas. Por supuesto, siempre puedes regresar y subir de nivel de hechizos de aturdimiento después si quieres.

Habilidades medidas por spam

Si bien muchas clases tienen habilidades medidas que tardan una eternidad en recargarse, la clase de hechicera puede recargar estas habilidades en caso de apuro. Ruptura arcana Empoderará todos sus hechizos, por lo que realmente no hay ninguna razón para saltar sobre esta habilidad si se puede usar.

Su otra habilidad mided, Parpadear, es fantástico ya que puede ser útil cuando Dodge está en enfriamiento. Esta habilidad es extremadamente útil para la hechicera en los niveles más bajos, ya que le otorga inmunidad a casi cualquier ataque que las turbas enemigas puedan lanzar su camino.

Mantenerse en lanzar

Al lanzar hechizos con la hechicera, los jugadores tendrán que mantener maná y enfriarse Times en mente a lo largo de la batalla. Los hechizos de ráfaga usan un equilibrio entre estos dos factores, pero los jugadores deben tratar de concentrarse en usar habilidades que cuesta menos maná y tiene prolonños más cortos.

Los poderosos hechizos como la explosión pueden ser geniales, pero tienen prolonños más largos en comparación con otros hechizos. Su construcción nunca debe dar lugar a las altas habilidades de daño de la hechicera, todas las cosas que se enfrentan o se están quedando sin maná.

La idea es Mantente lanzar tanto como sea posible. Si puedes crear un buen Rotación entre ataques de ráfaga y habilidades aturdidas, Entonces la hechicera debe tener su primera habilidad lista para funcionar como respaldo después de recorrer los demás.

Consejos de juego de hechiceras

El tipo de estilo de juego que busque afectará en gran medida las capacidades de la hechicera en varios contextos. Sin embargo, los jugadores que buscan los Playstyles y las construcciones más populares deben centrarse en los siguientes aspectos a medida que se nivelan y progresan a través del juego.

Ataques de AOE

Todas las habilidades de la hechicera tienen un AOE increíble durante todo el proceso de nivelación, pero los enfriamientos pueden llevar un tiempo dependiendo de la capacidad. Intenta y Dragar enemigos a grupos Como esta táctica hará que sea más fácil causar daño a más enemigos al mismo tiempo.

Hechizos de daño alto

Mientras Castigo y Explosión puede ser extremadamente útil en la batalla, tienen un Tiempo de lanzamiento más largo y no tienes Empujar la inmunidad. Como resultado, los jugadores deberán pensar con cuidado antes de lanzar estos hechizos. Fundición Ruptura arcana puede ayudar al proceso, ya que reducirá a la mitad los tiempos de lanzamiento de estos hechizos.

Velocidad de movimiento

Si bien la velocidad es una ventaja adicional para la hechicera en general, la velocidad de movimiento adicional puede no ser consistentemente necesaria durante cada batalla. Toque de Elegian Solo aumenta la velocidad de movimiento, por lo que los jugadores deben desactivarlo si no es necesario en este momento o está drenando demasiado maná.

Arca perdida Hechicera se especializa en ataques mágicos a distancia. Ella comienza como una clase más débil y débil, ya que no tiene una defensa alta y puede ser sacado fácilmente por oponentes más fuertes. Pero, con los consejos y el proceso de nivelación adecuados, puede hacer que la clase de horceresa opera lo suficiente como para asumir cualquier amenaza en su camino.