Ark ARK Endgame Nerfs Tier 1 y 2 Dungeons

Ark ARK Endgame Nerfs Tier 1 y 2 Dungeons

Los niveles de dificultad de las actividades en el juego se han convertido en un tema candente para Arca perdida jugadores, con comentarios específicos en torno a ciertas redadas y mazmorras. A pesar de Arca perdidaLas actividades pueden ser innegablemente divertidas, muchos jugadores comenzaron a sentir que algunas actividades se estaban volviendo más tediosas que agradables.

El contenido de nivel 1 y 2 fue nerfado ya que tiene un propósito diferente a la versión coreana, ya que el nivel 3 también se incluyó en el lanzamiento occidental. Fue nerfado por el cambio de daño de ciertos ataques, en lugar de un nerf general o amplio como los jugadores esperaban.

Arca perdida Los desarrolladores han decidido nerf un contenido de nivel 1 y nivel 2 para facilitar las cosas con los jugadores. Únase a nosotros mientras discutimos el reciente Arca perdida Nerfs de nivel 1 y 2, y cómo estos nerfs pueden afectar el juego.

Actualización de Nerf de nivel 1 y 2 explicada

A pesar de Arca perdida Los jugadores esperaban lo peor cuando Amazon mencionó por primera vez al nerf, la actualización real no era tan mala como muchos habían anticipado. La actualización pretendía reequilibrar numerosas actividades de fin de juego de nivel 1 y nivel 2 al nerfing varias mazmorras abisales y aspectos de ataques de guardianes.

Parece que los desarrolladores han considerado la experiencia general para sus jugadores occidentales y han nerfado estos aspectos de las buenas intenciones. El Arca perdida Los desarrolladores de juegos siguieron con una explicación considerable, considerando la experiencia de juego para los jugadores desde un punto de vista holístico.

Abordaremos numerosos errores y problemas en la actualización de esta semana junto con los ajustes de saldo a algún contenido de nivel 1 y nivel 2.
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- Lost Ark (@PlayLostark) 3 de marzo de 2022

A continuación se muestra un segmento de la declaración oficial sobre su razonamiento para estos nerfs:

En otras regiones, los jugadores tuvieron que permanecer en los niveles 1 y 2 por una duración considerable, ya que el Nivel 3 aún no se había liberado. Con la cantidad de tiempo que pasó en estas etapas del juego, los jugadores tuvieron mucho tiempo para estudiar los patrones y la mecánica de los guardianes y demonios que encontraron, dejando solo unos pocos monstruos que terminaron posando como obstáculos para ellos. A medida que el arca perdida ha progresado y agregado más contenido, el tiempo y el progresión requeridos para el nivel 1 y 2 han disminuido. En el lanzamiento occidental, Lost Ark se lanzó con el nivel 1, 2 y 3 contenido. Los niveles 1 y 2 están diseñados como un prólogo para la riqueza del contenido de nivel 3 del juego final que Smilegate RPG ha desarrollado desde su lanzamiento original.

Parece que el propósito principal de Arca perdida Los niveles de dificultad de nivel 1 y nivel 2 fueron mantener a los jugadores ocupados hasta que se liberó el nivel 3. Los jugadores habrían tenido tiempo de moler y aprender la mecánica y los sistemas del juego, pero el hecho de que el nivel 3 se lanzó por adelantado en la versión occidental hace que las cosas sean ligeramente diferentes.

Con el diferente propósito de Nivel 1 y Nivel 2 en nuestras regiones, hubo algunos guardianes demasiado difíciles y encuentros de mazmorras abisales. Esta actualización del saldo no se trata simplemente de ajustar la dificultad en su totalidad. Más bien, el enfoque es mejorar algunos de los patrones difíciles para preparar mejor a los jugadores a medida que avanzan a través de cada nivel y se abren camino hacia el contenido de final del juego de nivel 3.

Concedido que los jugadores occidentales no pasan horas y horas agitándose en el nivel 1 y el nivel 2, la actualización de Nerf está algo justificada. Tener estas actividades clasificadas como contenido final del juego puede no tener tanto sentido en comparación con la versión inicial coreana.

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El Arca perdida Game Devs también señaló que solo menos del 10% de los jugadores del juego realmente habían completado las Dungeons de Guardian Raids y Abyss. Aunque, numerosos jugadores han declarado que el contenido de nivel 1 y 2 realmente no era tan difícil, siempre que los jugadores realmente investigen sus objetivos y trabajen en el trabajo.

¿Qué fue exactamente nerfed??

Inicialmente, los jugadores temían que el contenido de nivel 1 y 2 vería una caída general en dificultad en general. Pero, afortunadamente, este no fue el caso. En lugar de cambiar la dificultad general, el La actualización cambió de daño de ciertos ataques o patrones de ataque.

A continuación se muestran los nerfs específicos y los cambios en Arca perdida Contenido de nivel 1 y nivel 2:

Mazmorras abisales

Ancient Elveria: origen del nigromante

  • El perdón mejorado del jugador durante la fase de orbe cuando se trata de derrotar a Sigmund durante la etapa 2 del origen del nigromante.
  • Mejoró el efecto visual de la onda de color de Sigmund para dejarlo más claro para los jugadores.

Palacio fantasma

Salón del señor de la guerra retorcido

  • Hizo un cambio en el patrón de ataque de la Legión Phantom Legion y la pila de debuff de corte fantasma que se aplica al personaje.
  • Actualizado el patrón de ataque de la espada de la ilusión de la Legión Phantom Legion.
  • A medida que las espadas siguen a los jugadores, si un jugador recibe dos pilas, incurrirá en daños y al alcanzar tres pilas, morirán.

Palacio de hildebrandt

  • Disminuyó la cantidad de daño requerido para la fase de tacaño cuando Efernia aparece en la etapa 3 del palacio de Hildebrandt.
  • Aumentó el rango de efecto de energía fantasma desde la etapa 3 de meteoromecinicidad 3.
  • Cambió la forma de ataque del segundo meteorma de un círculo a un ataque frontal durante la etapa 3.

Puerta del paraíso

Mar de indolencia

  • Aumentó el tiempo de advertencia para el ataque de Omen en la etapa 2 de Sea of ​​Indolence.
  • Cambio de indolencia el ataque de Sentinel Akam de una mecánica de toallita a un ataque de alto daño en la etapa 2 de Mar de Indolencia.

RAIDS GUARDIAN

Vertus

  • Eliminó el aturdimiento que se aplicó cuando los jugadores fueron golpeados por el ataque de cola de cola.
  • Disminuyó el daño infligido por varios ataques: saltar del hielo; Agarrando a un jugador y respirando fuego de hielo.

Nacrasena

  • Disminuyó el daño infligido por varios ataques:
  • Ataque de la cola después de golpear el suelo con la cola: saltar del suelo; Proyectiles de rayos.

Flame Fox Yoho

  • Redujo la duración del ataque de la llama de Flame Fox Yoho.
  • Disminución de la llama del zorro de la llama de Yoho.
  • Redujo el efecto de la habilidad del alma ardiente.
  • Disminuyó el daño infligido por varios ataques: arrojar incendios de zorro; Salta hacia adelante y ataques de garra; Saltar hacia arriba y ataques de garras.

Tytalos

  • Disminuyó la duración del círculo de ataque de rock de tytalos.
  • Cambió el ataque de Tytalos que recolecta energía de arena y explota de una mecánica de toallita a un ataque de alta dama.
  • Disminuyó el daño infligido por los ataques de explosión de la tierra de Tytalos.

Holgazan

  • Modificado Guardian Achenta el patrón de la estatua de la convocatoria para invocar siempre cuatro estatuas de Guardian.
  • Disminuyó el daño requerido para aplicar el punto débil a los Achates.

Lava Chromanium

  • Disminuyó el daño que se basa en el ataque de erupción de lava utilizado por lava chromanium cuando se vuelve loco.

Levanos

  • Disminuyó el daño requerido para aplicar un punto débil a Levanos.
  • El punto débil es un mecánico que requiere que los jugadores rompan una parte del enemigo (como escudos, conchas, alas, etc.) o apuntar a un área específica con habilidades y elementos de batalla marcados con la palabra clave de 'destrucción'.

Alberhástico

  • Redujo el efecto beneficioso de Alberhastic que se otorgó al obtener el orbe de calor.
  • Cambió la mecánica de toallita a un ataque de alta dama.

Problemas potenciales con el nerf

Aunque el consenso general se divide con respecto al Nerf de nivel de dificultad de nivel 1 y 2, los jugadores han señalado algunos factores que podrían ser problemáticos más adelante. Las áreas más notables de preocupación entre Arca perdida Los jugadores incluyen lo siguiente:

Dificultad de nivel 3 y abismo

El contenido de nivel 3 no se ha nerfado, dejando el nivel de dificultad actual tal como está. Además, con el lanzamiento de las redadas de Abyss, el nivel de desafío y dificultad solo aumentará.

Muchos jugadores sienten que esto puede crear una brecha masiva o saltar en el nivel de dificultad Desde el nivel 1 y 2 hasta el nivel 3 hasta las redadas de Abyss, creando una experiencia discordante y abrumadora para los jugadores. Es posible que muchos jugadores no puedan manejar una progresión de nivel de dificultad tan fuerte, y simplemente pueden dejar de fumar como resultado.

Cambiar el ataque característico de Guardian

Se esperaba que las incursiones de Nerfing Tier 1 y 2 Guardian hicieran que la experiencia sea más manejable, pero la forma en que se ha hecho es bastante cuestionable. Por ejemplo, el ataque característico de Tytalos se cambió por completo, lo que muchos jugadores vieron como una broma absoluta.

Razones para fallar misiones antes de NERF

Algunos jugadores señalaron que, a diferencia de la retroalimentación y los datos del jugador, pueden detallar, algunos jugadores pueden haber fallado en misiones por razones distintas del nivel de dificultad de la actividad. Los jugadores no pueden leer sobre la misión o asegurarse de que tengan los enfoques correctos antes de entrar, y pueden asumir que la misión es simplemente demasiado dura en general.

Jugadores que trabajaron duro para despejar el contenido de nivel 1 y 2

Uno de los principales problemas, como con cualquier actividad nerf, es el hecho de que otros Arca perdida Los jugadores lo han completado. El número de jugadores que estuvieron bien con estas actividades antes del nerf puede ser significativamente bajo considerando Arca perdida Cuenta total de jugadores, pero se sienten comprensiblemente molestos haber pasado por todo el esfuerzo, esencialmente, por nada.

Los problemas urgentes del arca perdida aún no están resueltos

Ningún MMORPG no tiene espacio para mejorar, y Arca perdida no es una excepción. Ya hay una lista permanente de cosas que a los jugadores les gustaría ver, incluidos los posibles nerfs, pero el contenido de nivel 1 y nivel 2 simplemente no estaba en esta lista.

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Esto incluye problemas como tramposos, piratas informáticos de velocidad y otros problemas que realmente tienen el potencial de destruir el juego tal como lo conocemos. Los jugadores han sentido que hay bastantes cosas que los desarrolladores podrían haber cambiado y mejorado, pero eligieron cambiar una actividad razonablemente desafiante.

Las respuestas de los jugadores al final del juego

El Arca perdida Los desarrolladores de juegos eran bastante optimistas sobre el nerf antes del anuncio. Los juegos de Amazon potencialmente esperaban que la actualización de Nerf fuera bien recibida por los jugadores, pero, según las publicaciones en las redes sociales, las reacciones de los jugadores han sido todo menos positivas.

A pesar del hecho de que el Arca perdida Los desarrolladores de juegos han declarado que estas decisiones de Nerf se basaron en la retroalimentación y los datos de los jugadores, varios jugadores no están contentos. Numerosos jugadores han sido increíblemente vocales en sus decepciones, con el problema principal que el juego se está haciendo más fácil.

Comprensiblemente, muchos Arca perdida Los jugadores hardcore han descubierto que facilitar el aspecto del juego amortiguará la experiencia, no mejorarlo. Uno de los principales aspectos que a muchos jugadores aman es la emoción de un desafío, y este nerf ha despojado ese desafío de este tipo de base de jugadores.

Por otro lado, los jugadores más nuevos o casuales han sentido que estos cambios en los niveles de dificultad mejorarán la experiencia general, dejando el Arca perdida La comunidad se divide bastante en sus opiniones. Tener un nivel de dificultad más bajo puede incentivar a los jugadores para mejorar sus habilidades y habilidades.

Mientras tiene tu favorito Arca perdida Actividades de fin de juego Nerfed puede ser comprensiblemente frustrante, no es una sorpresa. Sus razonamientos se suman desde una perspectiva amplia, y no está fuera de línea con lo que la mayoría de los MMORPG terminan haciendo con el tiempo.