Es un juego de calamar basado en una historia real? ¿Es real en Corea??

Es un juego de calamar basado en una historia real? ¿Es real en Corea??

El juego de calamar ha atraído la atención en Internet por su narración profunda e inquietante. El original de Netflix ha dejado a los fanáticos intrigados sobre la posibilidad de una segunda temporada, y muchas personas quieren saber qué guionista motivado Hwang Dong-hyuk para crear la historia. Por lo tanto, se encuentra la verdadera pregunta; es un juego de calamar basado en una historia real, y es un juego real en Corea?

El juego Show Squid no se basa en una historia real, pero es un juego real, aunque con diferentes representaciones en Corea. El director de la serie dijo que estaba motivado principalmente por cómics de supervivencia como Battle Royale y una experiencia personal con deuda en el momento en que se escribió el guión.

Sin embargo, el diseñador Hwang Dong-hyuk reconoció que muchos aspectos se inspiraron en el juego de calamares para niños, jugados en Corea. La competencia del programa es similar a un juego de Battle Royale, en el que cientos de participantes están metidos en una arena, con solo un emergente victorioso. Si bien la idea se ha hecho muchas veces antes, el juego de calamares se destaca por su narración y ejecución. Por lo tanto, siga leyendo mientras les explico a todos sobre el juego de calamares y la originalidad de su idea.

Es un juego de calamar basado en una historia real?

El juego de calamares no se basa en una historia real, ya que ningún participante se ha visto obligado a participar en versiones letales de los juegos para niños en la vida real.

En lugar de eso, el creador Hwang Dong-hyuk se inspiró en el manga y el anime japoneses, con temas de supervivencia que afectan el acorde con el escritor y director en medio de una posición financiera difícil, creando una alegoría sobre la sociedad capitalista contemporánea y la rivalidad que fomenta. Sin embargo, Dong-hyuk declaró que el título y el desafío final climático del juego de calamar se inspiraron en un juego favorito de la infancia que estaba en su mayoría disponible en Corea.

Hwang dijo en una conferencia de prensa en línea que se inspiró para crear el programa después de leer sobre los juegos de supervivencia en los cómics.

"Después de debutar con 'My Father', leí muchos cómics y me hipnotizó los juegos de supervivencia. Con un intento de crear una versión coreana, comencé a planificar el trabajo en 2008 y terminé el escenario en 2009."

Según él, le tomó tanto tiempo crear la idea porque reclutar artistas y asegurar el financiamiento a fines de la década de 2000 fueron procedimientos difíciles. "La idea de un ganador del juego que lo ataca rico no fue elegida. La brutalidad y la crueldad de los juegos eran de preocupación. Tuve que poner el escenario en el estante "

Sin embargo, las cosas cambiaron en la próxima década, y Hwang encontró un gran interés en su concepto. Finalmente decidió producirlo como una serie de Netflix. Cuando se le preguntó por qué eligió el nombre del juego de calamar para el programa, Hwang dijo que era su juego favorito cuando era niño y que disfruta lo físicamente exigente que es.

"Pensé que el juego era una metáfora perfecta para nuestra sociedad altamente competitiva, por lo que 'Squid Game' era un nombre perfecto para esta serie."

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Muchos director de juegos de calamar acusados ​​Hwang Dong-hyuk de plagiar películas y programas de televisión anteriores con ideas similares. Dong-hyuk negó las acusaciones, alegando que la mayor parte de su inspiración provino de los cómics y el anime japoneses que devoró durante su infancia.

Dong-hyuk estaba previamente en una posición financieramente precaria. Lee muchos cómics sobre el mismo tema durante ese período. El juego de calamar se creó usando lo que aprendió de ellos y sus propias experiencias de la vida real.

Muchos pudieron obtener una idea de la producción del violento thriller a través del comunicado de prensa oficial del programa. Hwang Dong-hyuk y el equipo de producción discutieron algunos de los procesos y matices de pensamiento que se destinaron a crear los sets.

¿Qué es un juego de calamar en Corea??

Si bien la representación del juego de calamares del juego de calamar es único, el juego en sí es auténtico. Durante las décadas de 1970 y 1980, la versión coreana de la vida real de Squid Game fue un popular juego infantil. Se define como un "tipo de etiqueta en la que el ataque y la defensa utilizan un tablero en forma de calamar."

¿Cuáles son las reglas del verdadero juego de calamares en Corea??

El juego de calamar es una variante en la etiqueta en la que los participantes se dividen en dos equipos, uno ofensivo y una defensiva. El objetivo del juego es que aquellos en ofensiva aprovechen su pie en la pequeña región conocida como la cabeza del calamar. La defensa, por otro lado, se ve obligada a permanecer dentro de los límites en forma de calamar de las líneas de tierra e intentar etiquetarlos en el ataque.

En el juego de calamares, a los atacantes solo se les permite saltar sobre un pie hasta que atraviesan con éxito la sección media del calamar. El juego de los calamares avanza a la lucha final, en la que los jugadores atacantes restantes deben correr desde la entrada del calamar hasta su cabeza sin ser tocado. Sin embargo, si un defensor los saca de los límites, perecerán.

La representación del juego de calamares de las reglas del juego de calamares reales es bastante precisa, pero el programa de Netflix agrega algunas arrugas nuevas. Aunque el juego de calamar es un juego legítimo en Corea, y se muestra una variación aquí, los espectadores seguramente tendrán algunas preocupaciones sobre las reglas. A pesar de que es ampliamente aceptado que el juego de calamar es un juego coreano genuino, la información detallada sobre las reglas y cómo jugar es difícil de encontrar fuera de lo que proporciona Squid Game.

Diferencias entre el juego de calamar real y la versión de Netflix

Hay una gran diferencia entre el juego de calamar real y la versión de Netflix. En primer lugar, el juego real de calamar se representa solo en la ronda final de la competencia en la versión de Netflix. Hay seis rondas en la versión de Netflix, como se explica a continuación:

Primera ronda: luz roja, luz verde

La serie comenzó con una adaptación coreana de Red Light, Green Light, un famoso juego infantil en otras naciones. El título coreano se traduce como "La flor de Mununghwa ha florecido."MUgunghwa (en inglés, la rosa de Sharon) es la flor nacional de Corea del Sur.

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La serie K-Drama coloca a los 456 participantes en un entorno de campo abierto simulado, donde deben avanzar más cerca de una línea de meta cerca de una enorme muñeca robótica que se asemeja a un niño pequeño. A los participantes solo se les permitió moverse hasta que escucharon las palabras "La flor de Mungunghwa ha florecido" (que se transmiten siniestramente en una voz infantil), después de lo cual se les exigió que permanecieran inmóviles. Los que se movieron durante la quietud fueron disparados y retirados del juego.

Segunda ronda: Dalgona Candy Challenge

En la segunda ronda de la competencia, los participantes fueron acusados ​​de tallar varias formas de Dalgona Sweets, una especie de galleta de panal.

Además, denominado Bbopgi en coreano (que se traduce como "reclutamiento" o "recolectando" en inglés), el refrigerio vintage crujiente hecha de azúcar derretida y bicarbonato de sodio era popular entre los niños en los años setenta y ochenta.

Viene con una forma previa, y los jóvenes a menudo intentan comer alrededor de la forma sin romperla, que era la tarea establecida para los jugadores en la serie de juegos de calamar, excepto que cada uno se les dio un pequeño pin de aguja para hacer esto.

Los jugadores que violaron el esquema de la forma que fueron asignados (un círculo, triángulo, estrella o paraguas) fueron asesinados a tiros instantáneos.

Tercera ronda: tirón de la guerra

Este juego infantil globalmente popular fue el tercer obstáculo de la competencia.

Los competidores se dividieron en grupos y se obligaron a competir en partidos de tira y afloja entre sí. El juego se juega en una plataforma elevada con una amplia brecha en el centro que separa a los dos equipos. Las muñecas de los jugadores están vinculadas al tirón de la cuerda de la guerra.

Una vez que el equipo perdedor fue empujado por el borde de la plataforma y cayó por la brecha, una enorme guillotina cortó la cuerda, permitiendo a los jugadores derrotados caer a la muerte de sus muertes.

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Cuarta ronda: canicas

El cuarto juego de la competencia se basó en canicas, otro pasatiempo famoso de la infancia en todo el mundo.

Para esta ronda, los participantes se dividieron en parejas y compitieron entre sí dentro de la pareja. Se les permitió jugar cualquier juego de mármol que quisieran, y algunos fueron vistos estimando cuántas canicas tenían la otra persona en la mano, mientras que otros arrojaron las canicas hacia un objetivo.

Cada participante recibió diez canicas, y para ganar el juego, una persona necesitaba tomar las diez canicas del otro jugador, y el perdedor fue asesinado instantáneamente por un miembro del personal.

Quinta ronda: Puente de piedra de Stepping

El tema del partido final del torneo de supervivencia fue el juego Stepping Stone Bridge, que involucra a los jóvenes que caminan sobre piedras que sobresalen de un arroyo o río para llegar al otro lado.

El puente de paso de la serie estaba hecho de paneles de vidrio en lugar de piedras y se colocó a una altura peligrosamente alta. Cada jugador tiene que pasar por el puente. Algunos de los paneles eran vidrio templado, mientras que otros estaban compuestos por vidrio regular. Como resultado, dependiendo de cualquier panel en el que estuvieran, algunos jugadores cayeron en su muerte.

Ronda final: el juego de calamares

La ronda final de la competencia fue el juego de calamar, un juego callejero infantil que fue jugado por muchos coreanos en su infancia, incluido el director de la serie Hwang Dong-hyuk.

El juego enfrenta a dos individuos (o equipos) entre sí dentro de una cuadrícula pintada en el suelo que se asemeja a la forma de un calamar. Antes del comienzo del juego, debe determinarse quién o qué equipo jugará atacante (ofensiva) y quién jugará defensa, ya que cada posición tiene ciertas limitaciones.

El narrador explica las reglas del juego retro en la primera escena de la serie de juegos de calamar, que presenta a los niños jugando el juego. "Para ganar, los atacantes deben aprovechar el pequeño espacio cerrado en la cabeza del calamar con el pie. Pero si alguien en la defensa logra empujarte fuera del límite del calamar, mueres ", como dice el narrador.

Cada participante también usa un cuchillo en la edición del juego de la serie actual mientras luchan en la ronda más sangrienta de la competencia.