¿Cuántas personas juegan a World of Warcraft??

¿Cuántas personas juegan a World of Warcraft??

Ha pasado más de una década desde el lanzamiento de World of Warcraft, y todavía vemos a los jugadores activos en el juego. Cuando se trata de sobrevivir a la prueba del tiempo para los juegos, WOW es probablemente uno de los juegos más largos sobrevivientes de esta época. Entonces, exactamente cuántos jugadores se han embarcado en su propio viaje en el mundo de Warcraft?

Desde su lanzamiento en 2004, ha habido alrededor de 117,577,054 jugadores que al menos han probado el juego una vez. Wow también tiene más de un millón de jugadores que inician sesión para ir a una aventura diariamente. Sin embargo, en el inconveniente, el juego tiende a tener una caída mensual de jugadores que alcanza millones a la vez, pero muchos jugadores centrales se mantienen leales al título.

Para un juego que ha existido durante mucho tiempo, es sorprendente que todavía tengan jugadores leales dispuestos a mantener vivo el juego. Se puede decir fácilmente que World of Warcraft no es como aquellos juegos que se convierten en un éxito durante su lanzamiento y luego mueren antes de que lleguen a su décimo año en la industria. Este juego está aquí para quedarse, y aquí están los números para demostrar lo fuerte que es.

¿Cuántas personas juegan a World of Warcraft??

Según los últimos datos registrados de MMO Poblations, el juego actualmente tiene 117,557,054 jugadores registrados. En lo habitual, World of Warcraft tiende a tener más de 1 millón de jugadores activos por día. Además, hay alrededor de 6 millones de jugadores activos por mes. Si bien puede no ser tan popular como otros juegos en estos días, el número demuestra que hay un interés en el juego.

También parece que los nuevos jugadores también se agregan año tras año debido a las últimas actualizaciones que Blizzard continúa trayendo al juego. Hubo alrededor de 20 millones de jugadores registrados en 2017. El recuento de jugadores luego se duplicó a fines de 2018, llevando a nuestro jugador el recuento de más de 48 millones. Para 2019, World of Warcraft tenía 67 millones de suscriptores y luego superó la marca de los 100 millones en noviembre de 2020

¿Cuál es el número máximo de jugadores por día??

Según las poblaciones de MMO, el juego ha alcanzado más de 1.12 millones de jugadores por día. Sin embargo, los datos recientes del jugador activo establecen que no ha alcanzado más de un millón en el último año. A continuación se muestra una tabla que revela a los jugadores de pico en un día los 12 meses.

MesJugadores mensuales promedioJugadores de pico en un día
Últimos 30 días5,650,447508,540
Febrero de 20225.847.701526,293
Enero de 20225,985,001538,650
Diciembre de 20215.801,114522,100
Noviembre de 20216.095,556548,600
Octubre de 20215,965,501536,895
Septiembre de 20216,599,650593,969
Agosto de 20216.705.016603,451
Julio de 20216,955,014627,617
Junio ​​de 20216,520,014596,617
Mayo de 20216,301,145606,554
Abril de 20215,955,014615,529

Los jugadores de World of Warcraft cuentan por país

World of Warcraft es disfrutado por millones de jugadores en todo el mundo. Los cinco principales países que tienen activamente jugadores diariamente son los Estados Unidos, que tiene 22.54% de los jugadores activos, Rusia con 9.58%, Alemania con 8.81%, Francia con 5.55%, y el Reino Unido con 4.94% de los jugadores activos. Mientras tanto, los otros países ocupan el porcentaje restante.

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Recuento de jugadores de World of Warcraft por dispositivo

Actualmente, el juego solo se puede jugar en dispositivos Windows y Mac. Es muy poco probable que el juego llegue a la consola. Si quieres comenzar a jugar World of Warcraft y sentir que tu computadora no puede manejarla, puedes verificar los requisitos del sistema en la batalla.neto. Blizzard también ofrece a los nuevos jugadores una prueba gratuita hasta el nivel 20 si desea sumergir los pies en el juego sin comprometerse con una suscripción paga.

Si bien no hay noticias para que World of Warcraft salga en consolas, ha habido informes del juego que llega a Mobile. El gerente general de la franquicia, John Hight, dijo que actualmente están en el proceso de crear un juego Warcraft diseñado para el móvil. Sin embargo, los desarrolladores no compartieron una fecha exacta que se lanzaría este juego.

¿Cuántas personas han dejado a World of Warcraft??

Actualmente, no puedo decir cuántos jugadores han dejado el juego permanentemente. Dexerto informa que el juego perdió alrededor de 5 millones de usuarios mensuales para fines del cuarto trimestre de 2021. Esto sucedió brevemente después de que Blizzard lanzó la expansión del juego de Shadowlands. Después de publicar la expansión en el primer trimestre del mismo año, hubo un aumento de interés, lo que provocó que el usuario activo promedio mensual del juego aumente 145 millones.

Sin embargo, la expansión no pudo estar a la altura de las expectativas a medida que los jugadores rápidamente se volvieron inactivos con el juego. Espero con el nuevo lanzamiento de la versión móvil, el juego volverá a promocionar.

MesJugadores mensuales promedioGanancia/pérdida mensualGanancia/pérdida mensual %
Últimos 30 días5,650,447-197,254-0.03%
Febrero de 20225.847.701-137,300-0.02%
Enero de 20225,985,001183,8870.03
Diciembre de 20215.801,114-294,442-0.05%
Noviembre de 20216.095,556130,0550.02%
Octubre de 20215,965,501-634,149-0.10%
Septiembre de 20216,599,650-105,366-0.02%
Agosto de 20216.705.016-249,998-0.04%
Julio de 20216,955,014435,0000.07%
Junio ​​de 20216,520,014218,8690.03%
Puede6,301,145346,1310.06%
Abril5,955,014653,8670.12%

¿Cuánto dinero ha ganado World of Warcraft??

Blizzard aún no ha revelado cuánto World of Warcraft ha ganado durante el año. Sin embargo, el juego ha generado a la compañía más de $ 9.3 mil millones en ingresos en 2017. En ese momento, se convirtió en el videojuego más taquillero de todos los tiempos.

Según un artículo de Profitwell, World of Warcraft está ganando al menos $ 82 millones debido a su tasa de suscripción de $ 14.99 mensualmente. Mientras tanto, los ingresos netos de Activision Blizzard en Statista revelaron que han generado 8.8 mil millones de dólares por todos sus juegos bajo ellos.

Demografía de World of Warcraft

Hubo un estudio realizado por Nick Yee en 2005. Hizo una encuesta en línea para determinar la demografía de los jugadores de World of Warcraft en su investigación. Su estudio reveló que alrededor del 84 por ciento de los jugadores son hombres, y el 16% son mujeres. Además, parece que durante ese período, los jugadores pasarían de 21 a 22 horas a la semana jugando a World of Warcraft.

Mientras tanto, el estudio también reveló que las jugadoras pertenecen al grupo mayor, mientras que la edad promedio típica es de 28. Desafortunadamente, no ha habido ningún estudio reciente sobre la demografía del mundo de Warcraft en los últimos años.

¿Cómo está World of Warcraft en Twitch??

Para un viejo MMORPG, el juego es sorprendentemente bien en Twitch. El juego es actualmente el juego número 13 en el gigante de la transmisión. El juego tenía 1.13 millones de visitas al máximo en el 26 de agosto de 2019. Mientras tanto, Twitch tenía 25,786 canales que transmitían contenido relacionado con World of Warcraft el 24 de noviembre de 2020.

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World of Warcraft en otros medios

World of Warcraft dejó una marca en la cultura pop. Era tan grande que los artistas comenzaron a satirarlo. Un ejemplo es cuando el popular juego apareció en un episodio en South Park titulado "Make Love, Not Warcraft."

Además, el juego también inspiró algunos juegos de mesa, a saber, World of Warcraft: The Board Game y sus expansiones, World of Warcraft: The Adventure Game y una edición especial de actividades triviales. Además, la compañía también lanzó Hearthstone: Heroes of Warcraft. El juego es un juego de carta digital gratuito basado en el universo Warcraft.

El juego también tenía una serie de pantalones cortos animados llamados Afterlives. La serie animada corta sirvió como preludio de World of Warcraft: Shadowlands. Los fanáticos escucharon por primera vez de esta serie el 24 de agosto de 2020. Después del anuncio, el primer episodio se estrenó el 27 de agosto durante la noche de apertura de Gamescom. Mientras tanto, los otros episodios se lanzaron el 3 de septiembre, el 10 de septiembre y el 17 de septiembre en el mismo año.

Recepción de World of Warcraft

Durante su lanzamiento y años iniciales, World of Warcraft ha recibido varias revisiones positivas de múltiples publicaciones. Según las reseñas colectivas encontradas en Wikipedia, el juego fue bien elogiado por cómo World of Warcraft maneja el género RPG en línea.

El juego también recibió buenas críticas sobre los gráficos en el juego y la banda sonora del juego. La siguiente tabla revela la puntuación numérica de múltiples publicaciones que revisaron el mundo de Warcraft.

PublicaciónPuntaje
Metacrítico93/100
1 DE VENTAJA.comunicarseA
Borde9/10
Eurogamer8/10
Informador del juego9.5/10
Gamepro4.5/10
Maestro de juegos93%
Juego de juegos9.5/10
Juegos de juegos5/5
Encender9.1/10
PC Gamer (Reino Unido)94%
Zona de PC95%

¿Ganó los premios World of Warcraft??

Desde su primer año de lanzamiento, el juego ha ganado varios premios, como un premio de elección del editor. También ganó el mejor producto de entretenimiento Mac OS X en los Premios de Diseño de Apple 2005. En el mismo año, también fue reconocido por Spike TV Video Game Awards. Ganó los mejores juegos de PC, el mejor juego multijugador, el mejor juego de rol y el juego más adictivo.

Algunos datos interesantes sobre World of Warcraft

World of Warcraft tenía alrededor de 5.5 millones de líneas de código. Frank Pearce explicó lo que se necesitó para crear los múltiples activos del juego en GDC Austin. Según él, el equipo de programación es responsable de mantener y actualizar todas las líneas de código.

Unos 51 artistas creados 1.5 millones de activos del juego, y algunos de ellos se dedicaron a hacer las armas, la armadura, la animación y varios otros accesorios y áreas. Mientras tanto, 37 diseñadores fueron responsables de crear clases, profesiones, hechizos y los diferentes NPC que se encuentran en el Universo Warcraft.

El bombo de World of Warcraft no excluyó a las celebridades. Algunas personas en la industria del entretenimiento son conocidas por jugar este juego, como Curt Shilling, Vin Diesel, Mila Kunis, Yao Ming y Felicia Día.

Mientras tanto, a pesar de ofrecer múltiples carreras para elegir, los "humanos" siguen siendo la carrera más elegida en el juego.

A pesar de perder a los jugadores, World of Warcraft sigue fortaleciéndose, y tiene una gran compañía para financiar el juego en los próximos años. No creo que el mundo de Warcraft desaparezca en el futuro cercano debido a que dejará una marca en la cultura geek.