Halo las 8 carreras de pacto clasificadas por fuerza

Halo las 8 carreras de pacto clasificadas por fuerza

Halo es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción que, como muchos juegos de ciencia ficción diferentes, enfrenta a la raza humana contra los extraterrestres. Esto significa que hay carreras alienígenas en Halo, y se pueden ver muchas de ellas en el pacto, que es el grupo de extraterrestres con el que el UNSC está en una guerra durante las partes anteriores de la historia de Halo. Y aunque hay muchos extraterrestres diferentes en Halo, el pacto parece ser el más icónico.

Pero lo que la gente debería saber sobre el pacto es que esta no es una sola raza alienígena porque este es un grupo de fanáticos religiosos que son fanáticos sobre su religión y han formado una coalición de ocho carreras alienígenas diferentes bajo una sola pancarta para oponerse a la UNSC. En ese sentido, clasifiquemos las ocho carreras de pacto en función de su fuerza.

Hecho de la diversión: Halo usó el idioma filipino para nombrar a algunos de los miembros de la carrera del pacto, por lo que nuestros lectores filipinos (como yo) deberían poder relacionarse con algunos de los nombres utilizados para el pacto.

8. Profetas (San'shyuum)

Mucha gente puede preguntarse por qué clasificamos a los profetas como los miembros más débiles del pacto, a pesar de que son los líderes de ese grupo religioso. En pocas palabras, el San'shyuum, que es su raza, no son luchadores y no son realmente formidables cuando se trata de batalla. Son simplemente líderes y símbolos religiosos para el pacto. Tomemos, por ejemplo, nuestros líderes políticos que no son realmente los más capaces cuando se trata de una pelea real, pero aún están clasificados en la cima de cualquier gobierno.

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Los San'shyuum básicamente encarnan los peores aspectos del pacto porque abusan de su poder y son muy selectivos en cómo aplican su doctrina religiosa siempre que crean que la doctrina se ajusta a su agenda. Es por eso que son lo peor de lo peor en el pacto, y completamente despreciables hasta el punto de que incluso traicionarían a otras carreras de pacto siempre que hacerlo se ajuste a su agenda.

Los profetas ni siquiera son leales entre sí, especialmente cuando miran cómo se tratan entre sí en la serie de videojuegos de Halo. Como tal, a todos nos encanta odiarlos y deseamos poder pelearlos en una batalla real. Lamentablemente, solo puedes golpear a un profeta en toda la serie Halo.

7. Ingenieros (Huragok)

El hurogok o los ingenieros son los héroes no reconocidos del pacto porque son muy útiles cuando se trata del dominio del profeta sobre la tecnología del precursor. Esto se debe a que los ingenieros fueron creados por los propios precursores y son formas de vida artificiales que los propios precursores usaron. Y debido a que son simplemente herramientas, los huragok son generalmente débiles en el combate y generalmente están trabajando en el fondo detrás de escena para asegurarse de que el pacto use la tecnología Forerunner.

Dicho esto, la razón por la que son héroes no reconocidos es que generalmente no vemos ni escuchamos nada sobre ellos, pero son muy útiles en la agenda del pacto a lo largo de toda la serie Halo y estamos dispuestos a hacer cualquier cosa que se necesite para ayudar al pacto tener éxito. Como tal, si bien pueden no ser útiles en combate, están muy dispuestos a usarse a sí mismos como terroristas suicidas en la batalla. Si no, a menudo protegen a sus aliados más poderosos.

6. Drones (Yanme'e)

Los drones, como sugieren sus nombres, en realidad son solo drones que a menudo se usan como caracteres de fondo para el pacto a lo largo de toda la serie Halo. También llamados Yanme'e, estos son seres insectoides que son físicamente débiles pero que aún son capaces de combatir para el pacto, aunque generalmente son la mecánica.

Si bien un solo dron es fácil de matar, la parte difícil de ellos es que rara vez están solos. Eso significa que necesitas poder sacar múltiples drones cada vez que los encuentres. Además de eso, en realidad son hábiles cuando se usan sus armas favorecidas. Es por eso que no debes subestimar estos alienígenas del pacto.

5. Jackals (kig-yar)

Los chacales parecen encontrarse en el punto medio del aspecto de fuerza del pacto porque no son los más débiles, pero también no son los más fuertes. Generalmente son las personas de servicios públicos que no son tan prescindibles como los gruñidos, pero no son tan especiales como los brutos o las élites. Sin embargo, eso no significa que sean inútiles.

Llamado Kig-yar, estos chacales son bastante capaces cuando se trata de batalla porque algunos de ellos son buenos francotiradores que pueden usar sus rifles de haz para golpearte desde lejos. Y cuando aumenta la dificultad del juego, en realidad es fácil morir a manos de un francotirador, y es por eso que nunca debes subestimar a estos miembros del pacto.

También hay chacales que tienden a ser excelentes para acosarte de rangos más cercanos porque son combatientes ágiles que se mueven lo suficientemente rápido como para usar tácticas de golpe y fuga. Esto significa que podrías terminar luchando por golpearlos y matarlos mientras recibes daños por los chacales en la pelea. Y aunque pueden no golpear mucho y no son los mejores para recibir éxitos, aún pueden matarte si no tienes cuidado.

4. Grunts (Unggoy)

Los gruñidos, como su nombre lo indica, son los más bajos de la baja en el ejército del pacto porque son los miembros prescindibles del grupo. También se llaman unggoy, lo que básicamente significa mono en el idioma filipino, y esa palabra en realidad los describe lo suficientemente bien.

Los gruñidos pueden verse y actuar como monos en el campo de batalla porque son fáciles de matar, pero también son bastante tontos. Sus personalidades son las más evidentes no solo porque son las más abundantes en el juego, sino también porque simplemente son los rayos de sol del pacto, al menos en el campo de batalla porque son muy fáciles de matar.

Sin embargo, si bien los gruñidos pueden ser el más bajo de los bajos, un gran grupo de estos tipos aún puede representar una amenaza para cualquier jugador. Eso significa que realmente no deberías estar subestimando a estos extraterrestres de mono. Por otra parte, siempre es divertido derribar gruñidos en el juego.

3. Cazadores (mgalekgolo)

Los cazadores son literalmente cazadores en halo. También llamado mgalekgolo ("MGA" en filipino se refiere a muchos), son oponentes poderosos que usan cañones fuertes de largo alcance para atacarte desde una buena distancia. Además de eso, también tienen escudos que pueden usar para la defensa y la ofensiva de rango cercano, y eso significa que son oponentes muy versátiles en Halo.

Pero lo que pasa con los cazadores es que a menudo se despliegan en parejas, y eso significa que son muy difíciles de matar porque un cazador ya es bastante difícil por sí solo. Es por eso que los cazadores están cerca de la parte superior de la cadena alimentaria cuando se trata de clasificar la fuerza de los extraterrestres que pertenecen al pacto.

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Por supuesto, los jugadores experimentados también sabrían que los cazadores están muy blindados y que solo tienen unos pocos puntos débiles. Esto significa que vas a luchar cuando se trata de matar a estos enemigos en Halo.

2. Brutes (Jiralhanae)

Los brutos están cerca de la parte superior de esta clasificación por una buena razón, y eso es porque son algunos de los miembros más fuertes de toda la carrera del pacto. Casi siempre son los comandantes del pacto en el campo y también están a la derecha de los profetas en términos de sus subordinados más confiables. Y también hay una razón por la que son tan fuertes como literalmente brutos que se parecen a los amados de los simios y osos.

Probablemente la única debilidad de un bruto es el hecho de que no es la raza alienígena más inteligente en el pacto. Aún así, los brutos confían en sus instintos de animales cuando se trata de batalla. Por supuesto, nadie quiere estar en una lucha contra un simio y un oso, y eso es cierto cuando se trata de brutos.

Tan fuertes como son, los brutos no son los miembros más fuertes del pacto porque parecen ser menos interesantes y menos poderosos que las élites cuando se trata de sus capacidades generales como combatientes.

1. Elites (sangheili)

Hay una razón por la cual los sangheili se llaman élites, ya que son básicamente los miembros de élite del pacto. Solían ser la mano derecha de los profetas hasta que los brutos se hicieron cargo de su lugar. Sin embargo, las élites siguen siendo generalmente las más fuertes del pacto porque son más flexibles y más inteligentes que los brutos. Por supuesto, las élites son guerreros honorables que valoran su dignidad en la batalla.

Las élites casi siempre están a la cabeza de cualquier batalla porque sirven como grandes comandantes que no solo son buenos para liderar, sino que también son efectivos para pelear. Como tal, son oponentes muy formidables que pueden usar casi cualquier tipo de arma magistralmente.

Por supuesto, las élites son notables por ser los únicos miembros del pacto que usan espadas de energía. Como tal, no solo son excelentes para matarte usando sus rifles, sino que también son expertos en cortarte en una batalla cercana.