Grand Theft Auto Trilogy cosas nuevas que nos gustaría ver en la edición definitiva

Grand Theft Auto Trilogy cosas nuevas que nos gustaría ver en la edición definitiva

Los juegos de Rockstar anunciaron oficialmente que Grand Theft Auto Trilogy, que consta de tres juegos legendarios: Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, se remasterizan y se lanzarán para la generación actual de las consolas esto más tarde. año. Y teniendo en cuenta que ya hemos ingresado al cuarto trimestre de 2021, ciertamente no esperaremos mucho.

Rockstar nos prometió gráficos mejorados y elementos de juego mejorados, pero también prometió que los juegos mantendrán su aspecto clásico de sus versiones originales. Por lo tanto, no podemos saber con certeza qué cosas nuevas se nos agregaremos, pero es cierto que Rockstar no quiere reciclar sino adaptar los juegos para los viejos jugadores que quieren sentir nostalgia y nuevos jugadores que nunca tuvieron la oportunidad de jugar a ellos.

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Entonces, no podemos saberlo, solo podemos adivinar, pero teniendo en cuenta que han pasado casi dos décadas desde que se lanzaron esos juegos, y mirando todas las cosas nuevas que Rockstar introdujo en sus juegos más nuevos (como GTA5 y RDR2), hay algunas cosas Esperamos ver en la versión remasterizada de la trilogía.

Sistema de punto de control

Cuando estábamos pensando en todas las cosas nuevas que podríamos obtener en la edición definitiva, los puntos de control de misioneros fueron los primeros que nos pasó por la mente. Introducido en GTA: episodios de Liberty City, cada misión tenía algunos lugares que se salvaron automáticamente y donde los jugadores podían continuar la misión activa en caso de que arruinen algo. Esta era una nueva característica bien bienvenida porque los jugadores no necesitaban conducir desde el hospital (si murieron a mitad de la misión) hasta el lugar correcto y luego jugar toda la misión nuevamente, lo que puede ser bastante frustrante, particularmente en cierto cierto. , misiones más largas. El sistema de punto de control más tarde se convirtió en una parte indispensable de GTA 5, que funcionó bastante bien. Ninguno de los juegos originales de la trilogía GTA tenía el sistema de punto de control, y francamente, todavía recordamos los días en que comenzamos algunas misiones una docena una y otra vez, gritando en la pantalla, y algunos jugadores incluso rompieron el controlador con frustración. Si Rockstar nos ahorrará todo eso con esta versión remasterizada, estaríamos realmente agradecidos.

Disparo flexible

Los controles de conducción no siempre fueron tan fluidos como en GTA 5. Sí, por supuesto, incluso en los GTA más antiguos puedes ir recto, hacia atrás, a la izquierda y a la derecha, pero no estamos hablando de eso. Grand Theft Auto 4, que se lanzó cuatro años después de San Andreas, introdujo el objetivo más flexible del vehículo que también mejoró la precisión del tiro. En los juegos anteriores, la única forma de disparar desde el vehículo era girar la cámara hacia la izquierda o hacia la derecha y disparar por la ventana del vehículo sin apuntar. GTA 4 introdujo un sistema de apuntar mucho más libremente mientras conducía, los controles de "mirar a la izquierda" y "mirar a la derecha" se reubicaron en la palanca analógica derecha (en PlayStation) que permitió a los jugadores mover la cámara libremente de cualquier manera de alguna manera. Sería bueno si Rockstar agregara esto a la edición definitiva porque hay algunas misiones en las que disparar mientras conduce es imprescindible, y después de jugar GTA 4 y GTA 5, la mayoría de los jugadores probablemente se destinaron de los controles que requieren presionar el botón para mover la cámara derecha o izquierda antes de presionar el botón de disparo no tan preciso.

Sistema de cobertura mejorado

El sistema de portada es un elemento de juego que Rockstar siguió mejorando con cada nuevo juego. Pero, en la trilogía GTA, el sistema de portada no era tan práctico. Especialmente en GTA 3, donde ni siquiera podías agacharse. Se introdujo crouching en GTA Vice City y se mantuvo en San Andreas para que los jugadores puedan cubrirse detrás de objetos más cortos como autos y cercas. Pero, ese sistema de cobertura todavía se basaba solo en caminar y esconderse detrás de los objetos. Con GTA 4, el sistema de cobertura mejoró en gran medida con un comando de cobertura que oculta el carácter detrás del objeto sólido más cercano. Y una vez en la cubierta, un jugador podría haber alcanzado su punto máximo y disparar mientras está protegido del disparo opuesto. Esto hizo que las tiras de armas fueran increíblemente realistas, y se mantuvo en GTA 5 y ambas rediciones de Red Dead. Muchos fanáticos estuvieron de acuerdo en que el sistema de cobertura mejorado hizo que los tiros armados fueran mucho más emocionantes y les dio un ambiente de una película de acción. Sería genial si la edición definitiva pudiera incluir el sistema de cobertura que se introdujo mucho después de que se lanzaran los juegos originales. Francamente, nos encantaría esto incluso más que el sistema de punto de control.

Dedos separados

Aunque GTA San Andreas todavía se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos, no cambia el hecho de que el juego se lanzó en 2004, e incluso en aquel entonces, el juego recibió algunas críticas por sus gráficos. Por supuesto, no podemos esperar que el juego de 2004 se parezca visualmente como GTA 5, pero remasterizar el juego ahora podría darnos grandes mejoras con respecto al diseño visual. Sí, Rockstar dijo que los gráficos mejorará (y ese juego mantendrá su aspecto clásico a la misma hora), pero mejorar los gráficos haría que el gran juego sea aún mayor. Una de las cosas que los jugadores siempre notarían era el diseño de las manos del personaje, que parecía que sus dedos estaban pegados juntos. Ese es solo uno de los pequeños detalles que se pueden solucionar con la versión remasterizada. Mejorar los gráficos también podría hacer que los personajes (y básicamente, todo lo demás) sean mucho más realistas. No nos malinterpreten, no esperamos que la trilogía GTA ahora tenga el nivel de gráficos Red Read Redemption 2, pero definitivamente se pueden hacer algunas mejoras, y estamos ansiosos por la mejora de Rockstar preparada para nosotros con lo definitivo Edición.

Tommy Vercetti y Claude nadando?

De acuerdo, esto no es algo que sea necesariamente necesario, pero no pudimos resistirnos. La natación en la franquicia GTA se introdujo en primer lugar en GTA San Andreas, y desde entonces se convirtió en una parte indispensable de cada nuevo juego, especialmente teniendo en cuenta que el punto final de cada mapa de GTA es el mar. En GTA 3 y GTA Vice City, si saltas al agua, solo tienes unos segundos antes de que tu salud drene y, adiós, adiós. Eso es algo que molestó a los fanáticos durante tanto tiempo que crearon algunas modificaciones que permitirían a los personajes jugables Claude (GTA 3) y Tommy Vercetti (Vice City) para finalmente entrar en el agua de manera segura de manera segura. Pero eso fue fans. Rockstar nunca hizo a los personajes principales Claude y Tommy Swimmers. Pero, ¿podría esta versión remasterizada de la trilogía GTA darles la oportunidad de hacerlo?? Tal vez. Pero recordemos, San Andreas tenía una misión que requería que el jugador nadara, mientras que GTA 3 y Vice City no lo habían hecho porque los personajes principales no podían nadar en absoluto. Entonces, si introducen natación en versiones remasterizadas de GTA3 y Vice City, sería solo para hacer libras en las aguas de Liberty City y Vice City, pero para algunos fanáticos, eso aún sería suficiente.

Claude hablando?

De acuerdo, sabemos que esto no sucederá porque dudamos de que Rockstar contrate a un actor de voz y grabe los diálogos para ponerlos en el juego 20 años después de que se lanzara originalmente. Y en realidad estamos de acuerdo en que hacerle hablar ahora en la versión remasterizada probablemente le quitaría un poco de ese encanto original que tenía el juego. Aún así, esperamos que la versión remasterizada mejore su diseño físico, y tal vez incluso haga que su carrera (tanto la suya como la de Tommy) sean un poco más realistas porque su carrera en los juegos originales parecía honestamente que tenían una escoba en sus pantalones. Una vez más, no estamos diciendo que haya sido un gran error porque entendemos que esos juegos fueron lanzados hace dos décadas, pero si Rockstar ahora tiene la oportunidad de mejorar los juegos ya geniales, ¿por qué no debería hacerlo??

Dejaremos nuestros deseos en esto. Por supuesto, podríamos decir que queremos más misiones secundarias, más cosas que hacer, más minijuegos, NPC más realistas, etc. Pero debemos tener en cuenta que estas son versiones remasterizadas de los juegos ya existentes y no sería justo esperar que fuera un juego completamente nuevo. Guardaremos esos deseos más grandes para GTA 6 si Rockstar alguna vez decide anunciarlo. Nos parece que Rockstar está comprando tiempo ahora con esta edición definitiva para que los fanáticos permanezcan tranquilos y pacientes porque GTA 6 todavía está muy lejos.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One y Nintendo Switch a fines de este año!