Gotei top 10 vs. Sternritter vs. Arrancar ¿Qué grupo ganaría en una pelea??

Gotei top 10 vs. Sternritter vs. Arrancar ¿Qué grupo ganaría en una pelea??

Hay cuatro mundos principales en Lejía, Pero solo hay tres grupos principales de poderes, ya que los que poseen los que viven en el infierno no se conocen en este momento. Los poderes shinigami están incorporados en los cultivos del alma de los gotei 13 y sus aliados. Los poderes del Quincy están incorporados en Yhwach y su Sternritter, mientras que los huecos más poderosos fueron el Arrancar y el Espada. Estos tres grupos principales serán el foco de este artículo, ya que los vamos a comparar y determinar qué grupo es el más fuerte.

Según los datos que tenemos, el Gotei 13 sería el más fuerte de los tres grupos debido a la diversidad de sus poderes y la capacitación a la que han sido sometidos. El Sternritter se colocará en segundo lugar debido a las poderosas habilidades que obtuvieron de Yhwach, quien es individualmente uno de los personajes más fuertes de la serie. En última instancia, el Arrancar se colocará en tercer lugar porque en su mayoría son potencia cruda pero sin mucha delicadeza.

Este artículo presentará a los grupos en lugar de ser estructurados como nuestros artículos de comparación habituales. A saber, nos vimos obligados a hacerlo porque los poderes y las habilidades utilizadas por los tres grupos no son igualmente comparables. Por ejemplo, el Bankai se puede comparar con el lanzamiento de un Espada, pero no hay una técnica similar en el lado del Sternritter. Otro ejemplo es el Quincy: Vollständig, una técnica que no se puede comparar con ninguna otra técnica. Hay muchos de estos ejemplos, por lo que simplemente tuvimos que abordar este artículo de manera diferente porque, en cualquier otro caso, nuestro análisis no habría tenido mucho sentido.

El gotei 13 de Lejía

El gotei 13 es la organización a la que la mayoría de los shinigami se unen. Se divide en 13 divisiones (de ahí el nombre), con varias divisiones con diferentes especialidades. La cuarta división es la división médica y de suministro, la 11ª División es la división de combate (especializada en combate físico), y la duodécima división es la División de Investigación y Desarrollo. No está claro si las otras compañías están especializadas, ya que estas tres se destacan como las únicas aparte de sus miembros.

Aunque el GOTEI 13 en sí consta de 13 compañías, hay otras ramas de esta organización, que también podrían llamarse empresas. Estos son la Guardia Real, la compañía Kidō y el OnMitsukidō. Como cualquier otro ejército, el gotei tiene 13 rangos. Hay 20 rangos de oficiales pero no hay rangos no oficiales. Cuanto menor sea el número, más fuerte y más importante es el oficial. A continuación se muestran las filas y sus descripciones, desde el más alto hasta el más bajo, en términos de fuerza.

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Entre los miembros más conocidos del grupo se encuentran Genryūsai Shigekuni-Yamamoto, Shunsui Kyōraku, Jūshirō Ukitake, Byakuya Kuchiki, Rukia Kuchiki, Renji Abarai, Shinji Hirako, Sajin Komamura, Tōshirō Hitsugaya, Retsu UNOHANA, S ", Siji, SegsaUke, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Mayuri, Siji, Siji, Siji, segotes, seshana, segoti. , y Kenpachi Zaraki.

Yhwach y su páramo

Los Sternritter son 28 de los miembros más fuertes del Wandenreich, que se pueden comparar con los comandantes del GOTEI 13 en términos de rango y poder de lucha. Todos los Caballeros están inscritos con un guión de Yhwach. Por lo tanto, ahora cada uno lleva una de las letras del alfabeto, que sirve tanto como su epíteto como como la inicial de los poderes individuales que las otorgan Yhwach ellas.

Yhwach puede asignar una carta varias veces al mismo tiempo, ya sea con los mismos poderes o con dos poderes diferentes, los cuales representan la letra correspondiente. Además, las letras no necesariamente tienen que provenir del alfabeto latino. Por ejemplo, Yhwach le dio al Caballero Estrella Shaz Domino la letra griega "σ."El Gran Maestro del Caballero Star es el líder del Diputado Star Knights y Yhwachs, Jugram Haschwalth. Los cinco caballeros estrella más fuertes y más élites forman el llamado Schutzstaffel, el guardaespaldas personal de Yhwachs.

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Los miembros más conocidos son Yhwach, Jugram Haschwalth, Pernida Parnkgjas, Askin Nakk le Vaar, Bambietta Basterbine, äs Nödt, Quilge Opie, Bazz-B, Gerard Valkyrie, Lille Barro, Gremmy ThoouMeux, Robert Accutrone, BG9, BAGE CATNIPP, y CELICIPE, y CELICIPE, y CELICIPA, Y CANDICE, y CELICIPA, Y CANDICE, Y CELO. Incluso Uryū Ishida en algún momento, entre otros.

El Arrancar de Hueco Mundo

Arrancar son huecos que han arrojado parte de su antigua máscara hueca para ganar parcialmente los poderes de un shinigami. Usan un zanpakutō como el Shinigami, por lo que los poderes de un Arrancar también son una mezcla de los de un hueco y los de un Shinigami, aunque predominan los poderes huecos. Arrancar fue muy raro hasta el comienzo del reinado de Sōsuke Aizen sobre Hueco Mundo; Aizen creó más de ellos usando el Hōgyoku. Cuando la máscara de un hueco es destruida por el hōgyoku o por algún fenómeno natural y nace un arrancar, el poder del hueco está sellado dentro de su zanpakutō.

Este poder se llama resurrección, y si se activa, el Arrancar recupera brevemente una forma similar a la del tiempo de Menos y ahora puede usar sus técnicas, que se han fortalecido muchas veces.

Una diferencia clave entre el Zanpakutō del Arrancar y la del Shinigami es que cuando el Arrancar libera la espada, el Resurrreción, no es la espada la que se transforma (como con el Shinigami), sino el Arrancar en sí mismo. Esto se debe a que el zanpakutō del Arrancar no es más que el poder de un hueco separado de su alma y sellado en forma de arma, con la que se reúnen en la resurrección.

Otra diferencia es que Arrancar puede sellar sus poderes no solo en varias formas, no solo la de una espada, sino también en muchos modelos diferentes de armas. Al igual que el Shinigami, el Arrancar puede alcanzar dos etapas de su liberación, el Resurr -Exción, que cada Arrancar es capaz, y el Segunda Etapa, que solo se dice que Ulquiorra Cifer ha alcanzado hasta ahora ha alcanzado. Cada resurrección tiene habilidades especiales; Raramente sucede que un zanpakutō ya tiene una habilidad en su estado sellado.

El Arrancar posee una serie de habilidades, algunas de las cuales solo pueden aprender o desarrollarse mediante la alcance de la forma humana, como Garganta o Gran Rey Cero.

Los miembros más conocidos incluyen Nnoitra Gilga, Baraggan Luisenbarn, Grimmjow Jaegerjaques, Aaroniero Arruruerie, Tier Harribel, Yammy Llargo, Coyote Starrk, Ulquiorra Cifer, Szayelaporro Granz y Zommari Rugueaux.

Los Gotei 13 siguen siendo el grupo más poderoso en Lejía

Ahora hemos presentado los tres grupos, y ahora podemos hablar sobre el equilibrio de poder entre ellos. En nuestra opinión honesta, el Gotei 13 supera a los tres grupos, no solo porque son los protagonistas. A saber, el Gotei 13 ha demostrado la mayor diversidad entre los poderes y habilidades de los miembros individuales, lo que ciertamente es una ventaja en tal situación.

El Gotei 13 también ha sido sometido a un entrenamiento riguroso y ha mostrado un enorme potencial de crecimiento más allá de su máximo percibido. Además de eso, Yamamoto era el personaje más fuerte junto a Yhwach, y pudo derrotar básicamente a todos los demás. Sin mencionar a los gustos de Aizen, Kenpachi, Ukitake y Kyōraku, que también son extremadamente poderosos. El Gotei 13 logró derrotar tanto al Sternritter como al Arrancar, por lo que se clasifican primero.

Por otro lado, nuestro segundo lugar va al Sternritter. Las tropas de Yhwach eran excepcionalmente poderosas, tan poderosas, de hecho, que obligaron incluso a los Gotei 13 a elevar sus niveles de poder para luchar contra ellos de manera justa. Pero, aunque son poderosos y tienen habilidades diversas, hay dos razones principales por las que no son los primeros.

El primero de ellos es el hecho de que dependen mucho de Yhwach; Sin él (y Jugram, que también tiene sus habilidades), la mayoría de ellos tienen un marco limitado dentro del cual pueden usar sus poderes. La segunda razón es que tuvieron que recurrir a robar el Bankai del Gotei 13 para derrotarlos, lo que significa que eran conscientes del hecho de que el Bankai del Gotei 13 era más que suficiente para derrotarlos, lo que finalmente demostró ser verdad.

Pero, como demostró la invasión de Hueco Mundo, son más poderosos que el Arrancar. De acuerdo, para ser justos, el Sternritter invadió a Hueco Mundo con Yhwach, quien fácilmente derrotó a Herribel, y el Arrancar más poderoso, como Baraggan, Coyote Starrk y Ulquiorra estaban muertos; Oh, también está el hecho de que Grimmjow corta a Quilge Opie como si fuera un pedazo de papel. Pero, el Sternritter abrumó al Arrancar de Hueco Mundo, y tienen una gama mucho más amplia de poderes y habilidades que pueden usar para su ventaja. Y es por eso que el Arrancar es el grupo más débil de los tres.

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Y esta es nuestra clasificación basada en la información que tenemos del manga y el anime. Creemos que hemos evaluado adecuadamente los poderes y las habilidades de estos personajes y los grupos de los que forman parte y que hemos podido determinar el equilibrio de poder entre ellos, que fue relevante para nuestra clasificación final, que es como hemos descrito él.