Gardevoir Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución
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- Vicente Rentería
El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Hoy, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Gardevoir.
Gardevoir es un Pokémon psíquico/de hadas de doble tipo introducido en la Generación III de los videojuegos principales. Es la segunda forma de evolución y variante de Ralts y Kirlia, ambos introducidos en la Generación III; La segunda variante es Gallade, introducida en la Generación IV. Budew primero evoluciona hacia Kirlia, que, a su vez, puede evolucionar hacia Gardevoir o Gallade. Es débil solo para los movimientos de tipo venenoso, fantasma y de acero, y es súper efectivo contra los Pokémon de Dragón, Dark, Ghost-, Poison-y Fighting-Type. No es inmune a ningún movimiento.
En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar un Gardevoir en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados en el Pokémon franquicia.
Mejor Moveset
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En el Pokémon Go videojuego, los mejores movimientos para tu gardevoir son Confusión y Psíquico Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de la confusión revela lo siguiente: “El objetivo se ve afectado por una fuerza telequinética débil. Esto también puede confundir el objetivo ”; En cuanto a Psychic, el ataque se describe de la siguiente manera: “El objetivo se ve afectado por una fuerte fuerza telequinética para infligir daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo."
Debilidades y contadores
Como un dual Pokémon de tipo hadas y psíquico, Gardevoir es débil contra los movimientos de tipo venenoso, fantasma y acero, y es súper efectivo contra los Pokémon de Dragón, Dark, Ghost-, Poison-y Fighting Type. Es inmune a los movimientos de tipo dragón y resistente a los movimientos de combate y de tipo psíquico. Recibe daños normales de los movimientos de tipo hadas normal, volador, de roca, insecto, de fuego, de hierba.
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Estadísticas
Las estadísticas de Gardevoir, basadas en los datos disponibles más recientes, son:
Estadísticas | Estadísticas base | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ | Mínimo- | Mínimo | Máximo | Máximo+ |
HP | 68 | 143 | 175 | 277 | 340 | ||||
Ataque | sesenta y cinco | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Defensa | sesenta y cinco | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Ataque especial | 125 | 130 | 145 | 177 | 194 | 257 | 286 | 349 | 383 |
Defensa especial | 115 | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Velocidad | 80 | 90 | 100 | 132 | 145 | 176 | 196 | 259 | 284 |
En Pokémon IR, Gardevoir tiene una resistencia base de 169, un ataque base de 237 y una defensa base de 195.
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En cuanto a sus habilidades, son:
- Sincronizar: El atacante recibirá la misma condición de estado si inflige una quemadura, veneno o parálisis al Pokémon. (o)
- Rastro: Cuando entra en una batalla, el Pokémon copia la habilidad de un Pokémon opuesto.
- Telepatía: Anticipa el ataque de un aliado y lo esquiva. (Habilidad oculta)
- Pixilate: Los movimientos de tipo normal se convierten en movimientos de tipo hadas. El poder de esos movimientos se aumenta un poco. (Mega habilidad)
Evoluciones
Gardevoir se introdujo por primera vez en la Generación III como la segunda y última evolución de Ralts. Ralts primero evoluciona hacia Kirlia, mirando el nivel 20, y luego al Gardevoir, comenzando en el nivel 30. Gardevoir también puede evolucionar a Mega Gardevoir cuando se expone al Gardevoirite durante la batalla.
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En Pokémon IR, Gardevoir también se obtiene por primera vez en evolución de los Ralts a Kirlia, para el cual necesita 25 dulces de Ralts, y después de eso, Kirlia a Gardevoir, para el cual necesita 100 dulces de Ralts. Mega Gardevoir aún no está disponible en el juego.
Movimientos
A partir de la Generación VIII, las películas que Gardevoir puede aprender son:
- Atrevido Indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Gardevoir
- Itálico Indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Gardevoir
- × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII
Nivelando
Nivel | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
1 | Deslumbrante brillo | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 |
1 | Luna | Hada | Especial | 95 | 100% | 15 |
1 | Terreno brumoso | Hada | Estado | - | -De % | 10 |
1 | Deseo de curación | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
1 | Encanto | Hada | Estado | - | 100% | 20 |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100% | 40 |
1 | Voz desarmadora | Hada | Especial | 40 | -De % | 15 |
1 | Equipo doble | Normal | Estado | - | -De % | 15 |
1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100% | 25 |
Evo. | Deslumbrante brillo | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 |
9 | Hipnosis | Psíquico | Estado | - | 60% | 20 |
12 | Drenador de beso | Hada | Especial | 50 | 100% | 10 |
15 | Teletransporte | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
18 | Psíquico | Psíquico | Especial | sesenta y cinco | 100% | 20 |
23 | Rocío de la vida | Agua | Estado | - | -De % | 10 |
28 | Desear | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
35 | Mente tranquila | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
42 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
49 | Sanar pulso | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
56 | Comedor de sueños | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 |
63 | Visión futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
Por tm
TM | Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
TM00 | Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega patada | Normal | Físico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Golpe de fuego | Fuego | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Golpe de hielo | Hielo | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | Golpe de trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hiper viga | Normal | Especial | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gran impacto | Normal | Físico | 150 | 90% | 5 |
TM10 | Hoja mágica | Césped | Especial | 60 | -De % | 20 |
TM14 | Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90% | 20 |
TM17 | Luz de pantalla | Psíquico | Estado | - | -De % | 30 |
TM18 | Reflejar | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
TM19 | Salvaguardia | Normal | Estado | - | -De % | 25 |
TM21 | Descansar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM23 | Ladrón | Oscuro | Físico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteger | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TM27 | Viento helado | Hielo | Especial | 55 | 95% | 15 |
TM29 | Encanto | Hada | Estado | - | 100% | 20 |
TM31 | Atraer | Normal | Estado | - | 100% | 15 |
TM33 | Baile de la lluvia | Agua | Estado | - | -De % | 5 |
TM34 | Día soleado | Fuego | Estado | - | -De % | 5 |
TM38 | Will-O-Wisp | Fuego | Estado | - | 85% | 15 |
TM39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Rápido | Normal | Especial | 60 | -De % | 20 |
TM41 | Mano | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
TM44 | Encarcelar | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM59 | Arrojar | Oscuro | Físico | - | 100% | 10 |
TM60 | Intercambio de potencia | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM61 | Swap de guardia | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM70 | Sala de truco | Psíquico | Estado | - | -De % | 5 |
TM71 | Sala de maravilla | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM72 | Cuarto mágico | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM76 | Redondo | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
TM87 | Drenador de beso | Hada | Especial | 50 | 100% | 10 |
TM89 | Terreno brumoso | Hada | Estado | - | -De % | 10 |
TM91 | Terreno psíquico | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TM92 | Fuego místico | Fuego | Especial | 75 | 100% | 10 |
TR01 | Cañón de cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100% | 15 |
TR08 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 15 |
TR11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR20 | Sustituto | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR25 | Psíquico | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 |
TR26 | Perdurar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR27 | Hablar dormido | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
TR30 | Bis | Normal | Estado | - | 100% | 5 |
TR33 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 15 |
TR34 | Visión futura | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
TR37 | Pulla | Oscuro | Estado | - | 100% | 20 |
TR38 | Truco | Psíquico | Estado | - | 100% | 10 |
TR40 | Intercambio de habilidades | Psíquico | Estado | - | -De % | 10 |
TR42 | Voz hiper | Normal | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Mente tranquila | Psíquico | Estado | - | -De % | 20 |
TR64 | Explosión de enfoque | Lucha | Especial | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Bola de energía | Césped | Especial | 90 | 100% | 10 |
TR69 | Zen Headbutt | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 15 |
TR77 | Nudo de hierba | Césped | Especial | - | 100% | 20 |
TR82 | Potencia almacenada | Psíquico | Especial | 20 | 100% | 10 |
TR83 | Aliado interruptor | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
TR92 | Deslumbrante brillo | Hada | Especial | 80 | 100% | 10 |
Por transferencia de otra generación
Mover | Tipo | Gato. | Pwr. | Accidentista. | PÁGINAS |
Cautivar × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Rayo de carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90% | 10 |
Confiar | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Giro defensivo | Normal | Estado | - | -De % | 40 |
Doble filo | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 |
Voz resonada | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 |
Destello × | Normal | Estado | - | 100% | 20 |
Frustración × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Cabezal | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 |
Sanar campana | Normal | Estado | - | -De % | 5 |
Poder oculto × | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 |
Enfoque láser | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
Afortunado × | Normal | Estado | - | -De % | 30 |
Abrigo mágico | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Imitar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Morder | Suelo | Especial | 20 | 100% | 10 |
Regalo natural × | Normal | Físico | - | 100% | 15 |
Pesadilla × | Fantasma | Estado | - | 100% | 15 |
Dolor dividido | Normal | Estado | - | -De % | 20 |
Mentalizar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Reciclar | Normal | Estado | - | -De % | 10 |
Devolver × | Normal | Físico | - | 100% | 20 |
Poder secreto × | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 |
Onda de choque | Eléctrico | Especial | 60 | -De % | 20 |
Haz de señal × | Bicho | Especial | 75 | 100% | 15 |
Cantar | Normal | Estado | - | 55% | 15 |
Arrebatar × | Oscuro | Estado | - | -De % | 10 |
Pavonearse | Normal | Estado | - | 85% | 15 |
Sincroneo × | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 |
Telequinesia × | Psíquico | Estado | - | -De % | 15 |
Tormento | Oscuro | Estado | - | 100% | 15 |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90% | 10 |
En Pokémon IR, Gardevoir puede aprender confusión, carga de carga y encanto como ataques rápidos, y un brillo psíquico, deslumbrante, bola de sombra, sincrono, frustración y regreso como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuándo atrapaste y evolucionaste tu Gardevoir, ya que son ataques solo para eventos.
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