Gardevoir Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución

Gardevoir Best Moveset, debilidades y contadores, estadísticas y evolución

El mundo de Pokémon ha sido un fenómeno creciente desde 1996, cuando el primer par de videojuegos salió en las tiendas. Hoy, hay casi 900 Pokémon individuales identificados por Pokédex y en este artículo, le diremos todo lo que necesita saber sobre uno de ellos: Gardevoir.

Gardevoir es un Pokémon psíquico/de hadas de doble tipo introducido en la Generación III de los videojuegos principales. Es la segunda forma de evolución y variante de Ralts y Kirlia, ambos introducidos en la Generación III; La segunda variante es Gallade, introducida en la Generación IV. Budew primero evoluciona hacia Kirlia, que, a su vez, puede evolucionar hacia Gardevoir o Gallade. Es débil solo para los movimientos de tipo venenoso, fantasma y de acero, y es súper efectivo contra los Pokémon de Dragón, Dark, Ghost-, Poison-y Fighting-Type. No es inmune a ningún movimiento.

En este artículo, le diremos toda la información que necesitará si desea criar un Gardevoir en cualquiera de los juegos. Descubrirá su tipo, sus poderes, sus fortalezas y debilidades, sus evoluciones y sus movimientos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados ​​en el Pokémon franquicia.

Mejor Moveset

En el Pokémon Go videojuego, los mejores movimientos para tu gardevoir son Confusión y Psíquico Si estás luchando contra Pokémon en gimnasios. A saber, este conjunto de movimientos te da el DPS total más alto y es, del mismo modo, el mejor conjunto de movimientos para las batallas de PvP. La descripción oficial de la confusión revela lo siguiente: “El objetivo se ve afectado por una fuerza telequinética débil. Esto también puede confundir el objetivo ”; En cuanto a Psychic, el ataque se describe de la siguiente manera: “El objetivo se ve afectado por una fuerte fuerza telequinética para infligir daño. Esto también puede reducir las estadísticas defensivas del objetivo."

Debilidades y contadores

Como un dual Pokémon de tipo hadas y psíquico, Gardevoir es débil contra los movimientos de tipo venenoso, fantasma y acero, y es súper efectivo contra los Pokémon de Dragón, Dark, Ghost-, Poison-y Fighting Type. Es inmune a los movimientos de tipo dragón y resistente a los movimientos de combate y de tipo psíquico. Recibe daños normales de los movimientos de tipo hadas normal, volador, de roca, insecto, de fuego, de hierba.

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Estadísticas

Las estadísticas de Gardevoir, basadas en los datos disponibles más recientes, son:

EstadísticasEstadísticas baseMínimo-MínimoMáximoMáximo+Mínimo-MínimoMáximoMáximo+
HP68143 175 277 340
Ataquesesenta y cinco7685117128149166229251
Defensasesenta y cinco7685117128149166229251
Ataque especial125130145177194257286349383
Defensa especial115121135167183239266329361
Velocidad8090100132145176196259284

En Pokémon IR, Gardevoir tiene una resistencia base de 169, un ataque base de 237 y una defensa base de 195.

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En cuanto a sus habilidades, son:

  • Sincronizar: El atacante recibirá la misma condición de estado si inflige una quemadura, veneno o parálisis al Pokémon. (o)
  • Rastro: Cuando entra en una batalla, el Pokémon copia la habilidad de un Pokémon opuesto.
  • Telepatía: Anticipa el ataque de un aliado y lo esquiva. (Habilidad oculta)
  • Pixilate: Los movimientos de tipo normal se convierten en movimientos de tipo hadas. El poder de esos movimientos se aumenta un poco. (Mega habilidad)

Evoluciones

Gardevoir se introdujo por primera vez en la Generación III como la segunda y última evolución de Ralts. Ralts primero evoluciona hacia Kirlia, mirando el nivel 20, y luego al Gardevoir, comenzando en el nivel 30. Gardevoir también puede evolucionar a Mega Gardevoir cuando se expone al Gardevoirite durante la batalla.

En Pokémon IR, Gardevoir también se obtiene por primera vez en evolución de los Ralts a Kirlia, para el cual necesita 25 dulces de Ralts, y después de eso, Kirlia a Gardevoir, para el cual necesita 100 dulces de Ralts. Mega Gardevoir aún no está disponible en el juego.

Movimientos

A partir de la Generación VIII, las películas que Gardevoir puede aprender son:

  • Atrevido Indica un movimiento que se apuñala cuando lo usa Gardevoir
  • Itálico Indica un movimiento que se pone puñalada solo cuando se usa por una evolución de Gardevoir
  • × indica un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII

Nivelando

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1Deslumbrante brilloHadaEspecial80100%10
1LunaHadaEspecial95100%15
1Terreno brumosoHadaEstado--De %10
1Deseo de curaciónPsíquicoEstado--De %10
1EncantoHadaEstado-100%20
1GruñidoNormalEstado-100%40
1Voz desarmadoraHadaEspecial40-De %15
1Equipo dobleNormalEstado--De %15
1ConfusiónPsíquicoEspecial50100%25
Evo.Deslumbrante brilloHadaEspecial80100%10
9HipnosisPsíquicoEstado-60%20
12Drenador de besoHadaEspecial50100%10
15TeletransportePsíquicoEstado--De %20
18PsíquicoPsíquicoEspecialsesenta y cinco100%20
23Rocío de la vidaAguaEstado--De %10
28DesearNormalEstado--De %10
35Mente tranquilaPsíquicoEstado--De %20
42PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
49Sanar pulsoPsíquicoEstado--De %10
56Comedor de sueñosPsíquicoEspecial100100%15
63Visión futuraPsíquicoEspecial120100%10

Por tm

TM Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
TM00Mega PunchNormalFísico8085%20
TM01Mega patadaNormalFísico12075%5
TM03Golpe de fuegoFuegoFísico75100%15
TM04Golpe de hieloHieloFísico75100%15
TM05Golpe de truenoEléctricoFísico75100%15
TM08Hiper vigaNormalEspecial15090%5
TM09Gran impactoNormalFísico15090%5
TM10Hoja mágicaCéspedEspecial60-De %20
TM14TruenoEléctricoEstado-90%20
TM17Luz de pantallaPsíquicoEstado--De %30
TM18ReflejarPsíquicoEstado--De %20
TM19SalvaguardiaNormalEstado--De %25
TM21DescansarPsíquicoEstado--De %10
TM23LadrónOscuroFísico60100%25
TM24RonquidoNormalEspecial50100%15
TM25ProtegerNormalEstado--De %10
TM27Viento heladoHieloEspecial5595%15
TM29EncantoHadaEstado-100%20
TM31AtraerNormalEstado-100%15
TM33Baile de la lluviaAguaEstado--De %5
TM34Día soleadoFuegoEstado--De %5
TM38Will-O-WispFuegoEstado-85%15
TM39FachadaNormalFísico70100%20
TM40RápidoNormalEspecial60-De %20
TM41ManoNormalEstado--De %20
TM44EncarcelarPsíquicoEstado--De %10
TM59ArrojarOscuroFísico-100%10
TM60Intercambio de potenciaPsíquicoEstado--De %10
TM61Swap de guardiaPsíquicoEstado--De %10
TM70Sala de trucoPsíquicoEstado--De %5
TM71Sala de maravillaPsíquicoEstado--De %10
TM72Cuarto mágicoPsíquicoEstado--De %10
TM76RedondoNormalEspecial60100%15
TM87Drenador de besoHadaEspecial50100%10
TM89Terreno brumosoHadaEstado--De %10
TM91Terreno psíquicoPsíquicoEstado--De %10
TM92Fuego místicoFuegoEspecial75100%10
TR01Cañón de cuerpoNormalFísico85100%15
TR08RayoEléctricoEspecial90100%15
TR11PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
TR20SustitutoNormalEstado--De %10
TR25PsíquicoPsíquicoEspecial80100%10
TR26PerdurarNormalEstado--De %10
TR27Hablar dormidoNormalEstado--De %10
TR30BisNormalEstado-100%5
TR33Bola de oscuridadFantasmaEspecial80100%15
TR34Visión futuraPsíquicoEspecial120100%10
TR37PullaOscuroEstado-100%20
TR38TrucoPsíquicoEstado-100%10
TR40Intercambio de habilidadesPsíquicoEstado--De %10
TR42Voz hiperNormalEspecial90100%10
TR49Mente tranquilaPsíquicoEstado--De %20
TR64Explosión de enfoqueLuchaEspecial12070%5
TR65Bola de energíaCéspedEspecial90100%10
TR69Zen HeadbuttPsíquicoFísico8090%15
TR77Nudo de hierbaCéspedEspecial-100%20
TR82Potencia almacenadaPsíquicoEspecial20100%10
TR83Aliado interruptorPsíquicoEstado--De %15
TR92Deslumbrante brilloHadaEspecial80100%10

Por transferencia de otra generación

Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
Cautivar ×NormalEstado-100%20
Rayo de cargaEléctricoEspecial5090%10
ConfiarNormalEstado--De %20
Giro defensivoNormalEstado--De %40
Doble filoNormalFísico120100%15
Voz resonadaNormalEspecial40100%15
Destello ×NormalEstado-100%20
Frustración ×NormalFísico-100%20
CabezalNormalFísico70100%15
Sanar campanaNormalEstado--De %5
Poder oculto ×NormalEspecial60100%15
Enfoque láserNormalEstado--De %30
Afortunado ×NormalEstado--De %30
Abrigo mágicoPsíquicoEstado--De %15
ImitarNormalEstado--De %10
MorderSueloEspecial20100%10
Regalo natural ×NormalFísico-100%15
Pesadilla ×FantasmaEstado-100%15
Dolor divididoNormalEstado--De %20
MentalizarNormalEstado--De %10
ReciclarNormalEstado--De %10
Devolver ×NormalFísico-100%20
Poder secreto ×NormalFísico70100%20
Onda de choqueEléctricoEspecial60-De %20
Haz de señal ×BichoEspecial75100%15
CantarNormalEstado-55%15
Arrebatar ×OscuroEstado--De %10
PavonearseNormalEstado-85%15
Sincroneo ×PsíquicoEspecial120100%10
Telequinesia ×PsíquicoEstado--De %15
TormentoOscuroEstado-100%15
TóxicoVenenoEstado-90%10

En Pokémon IR, Gardevoir puede aprender confusión, carga de carga y encanto como ataques rápidos, y un brillo psíquico, deslumbrante, bola de sombra, sincrono, frustración y regreso como ataques cargados. Algunos de estos ataques dependen de cuándo atrapaste y evolucionaste tu Gardevoir, ya que son ataques solo para eventos.