De YouTube a las coloridas páginas Chad Wild Clay Talks Spy Ninjas Graphic Graphic y expandiendo la franquicia

De YouTube a las coloridas páginas Chad Wild Clay Talks Spy Ninjas Graphic Graphic y expandiendo la franquicia

Como uno de los autores intelectuales detrás de la exitosa franquicia de Spy Ninjas, Chad Wild Clay se ha hecho un nombre como pionero en el mundo del entretenimiento en línea. Desde emocionantes desafíos con temas de espías hasta historias atractivas, los ninjas espías han capturado los corazones y la imaginación de millones de fanáticos en todo el mundo. Y ahora, con el lanzamiento de la nueva novela gráfica de Spy Ninjas, la franquicia asumirá una dimensión completamente nueva. En esta entrevista exclusiva, nos pusimos en contacto con Chad para discutir la inspiración detrás de la novela gráfica, el proceso creativo y lo que los fanáticos pueden esperar del futuro de los ninjas espías.

Ficción Horizon: Primero, antes de comenzar, me gustaría agradecerle por dejar de lado el tiempo para responder estas preguntas. Es bastante impresionante estar en contacto con un creador de contenido cuyos talentos abarcan varias formas de medios.

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Para comenzar con su nueva novela gráfica, Spy Ninjas: Virtual Reality Madness, lo que influyó en su decisión de crear la novela gráfica?

Chad Wild Clay: He sido un lector de cómics y coleccionista desde los nueve años. Spider-Man siempre ha sido mi favorito, y mi colección Spidey actualmente supera los 13,000 libros. Cuando era niño, solía escribir y dibujar mis propios cómics. Sin embargo, mis habilidades de dibujo nunca avanzaron al nivel de genialidad que estaba buscando. Afortunadamente, pudimos unirnos con el artista de cómics Mike Anderson, quien tiene ese nivel de genialidad. Su estilo es la combinación perfecta de cómics de acción modernos y amigables para los niños con una pista del estilo cómico retro de los 80 y 90 que crecí leyendo.

¿Qué desafíos creativos tuvo que superar en el contexto de la traducción de su trabajo a una forma de medios completamente nueva y mucho más estática??

Al crear nuestros videos, utilizamos mucha improvisación, freestyling y reacciones genuinas. Esto es muy diferente de crear una novela gráfica, donde cada línea debe ser planificada y escrita. Tenemos la suerte de que el escritor y dibujante Vannotes trabaje con nosotros en el guión, realmente comprendamos cada una de nuestras personalidades y nos traduzca a la página.

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¿Puede discutir su proceso creativo y cómo colabora con artistas y otros miembros del equipo??

Pasamos mucho tiempo trabajando con Scholastic para encontrar a los miembros del equipo adecuados. Era muy particular sobre el estilo de arte específicamente. Una vez que formamos el equipo, hicimos una lluvia de ideas y armamos un montón de ideas, especialmente gravitando hacia ideas que simplemente no se podían lograr en forma de video. En última instancia, nos gustó mucho la idea de ingresar a un mundo de la realidad virtual y poder entrar en nuestros videojuegos favoritos, que es la principal aventura de Spy Ninjas Virtual Reality Madness.

¿Cómo equilibras la creación de historias entretenidas y educativas para el público más joven?? Qué consideraciones deben tenerse en cuenta?

Presionamos mucho sobre nosotros para ser una influencia positiva en nuestros espectadores y lectores. Eso significa comportarse apropiadamente en la cámara, no jurar, dar un buen ejemplo, pero también ser de mente abierta y respetar que nuestros espectadores provienen de diferentes orígenes y educación. Nos damos cuenta de que hay algunos temas u opiniones que serían inapropiados para nosotros discutir, y no es nuestro lugar tratar de influir en alguien en una dirección u otra.

¿Cómo ves el papel de las novelas gráficas en la literatura infantil que evoluciona en el futuro??

Espero ver que las novelas gráficas crezcan en popularidad. Con una gran cantidad de videojuegos gratuitos y videos de forma corta disponibles en cada teléfono y tableta, Reading tiene más competencia hoy que nunca antes. Creo que las novelas gráficas tienen la mejor oportunidad de competir y hacer que los niños lean. En cuanto a evolucionar en el futuro, me gustaría hacer todo lo posible para involucrar al lector de una manera real, como ocultar pistas en el libro que solo se pueden leer con una luz negra, usando rompecabezas y misterios que necesitan ser resuelto físicamente (como un libro de actividades) para progresar la historia.

¿Cuál es el mensaje general que los ninjas espía están tratando de transmitir??

En general, estamos tratando de demostrar que puedes divertirte mucho interactuando con amigos de la vida real, estar físicamente activos y tratarnos con amabilidad y mentalidad abierta.

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¿Podemos esperar más novelas gráficas de Spy Ninjas en el futuro??

Absolutamente. Ya estamos a mitad de camino con nuestra novela gráfica de seguimiento, que espero que termine más adelante este año.

¿Qué tan bien crees que los lectores jóvenes pueden conectarse con tu trabajo?? ¿Intenta incorporar algunos temas específicos con los que la audiencia pueda identificarse??

Nuestros lectores están creciendo viendo YouTube y Tiktok. Si vas a un aula y pregunta qué quieren ser cuando crezcan, un gran porcentaje probablemente dirá que quieren ser un youtuber o un influencer. Un tema específico que incorporamos es el hecho de que somos YouTubers, y nuestro trabajo es hacer videos. También incorporamos videojuegos en nuestro contenido. En nuestra novela gráfica, estamos atrapados en la realidad virtual y debemos jugar a través de juegos que parecen muy familiares para nuestros lectores (Roblox, Minecraft, Fortnite y Rocket League).

¿Puede contarnos sobre los próximos proyectos o lanzamientos que haya planeado??

Casi hemos terminado de construir el parque temático Spy Ninjas HQ aquí en Las Vegas, NV. Será un centro de entretenimiento familiar de 50,000 pies cuadrados lleno de actividades con temas de ninjas espías como Tag Ninja (Think Ninja Warrior Course + Tag), una tirolina interior, un campo de cuerdas, paredes de trepadoras, un parque de trampolines, una arcade moderna y retro retro Juegos, salas de escape, lanzamiento de estrellas de hacha y ninja, y un restaurante.