¿Puedes ganar un juego de quidditch sin atrapar el snitch??

¿Puedes ganar un juego de quidditch sin atrapar el snitch??

Quidditch es uno de los juegos más populares en el mundo mágico de Harry Potter. A lo largo de la serie, solo vamos a ver el juego, sin embargo, el juego aún logró cautivar a los fanáticos. Aunque no tenemos mucha información sobre el juego, todos saben que ganas al atrapar el snitch, pero ¿puedes ganar incluso si no lo atrapas?? ¿La soplón siempre es atrapada??

Técnicamente, podrías ganar un partido de Quidditch incluso si tu equipo no atrapa el snitch. Dado que Quidditch es un juego basado en el punto, lo único que debe hacer es anotar suficientes goles para asegurar más puntos de los que el otro equipo tendrá después de que se sumen los puntos por atrapar el soplón.

Como ya mencionamos, la mayoría de los fanáticos no saben mucho sobre Quidditch ya que el juego no se describió en profundidad en la serie. El tema del juego y sus muchas reglas es realmente bastante interesante. De muchas faltas posibles diferentes y estrategias diferentes, hay muchas cosas que debes saber sobre el juego. Ya sea que solo desee aprender un poco sobre Quidditch o si desea asegurarse de que gane su próximo partido, asegúrese de leer este artículo hasta el final.

¿Puede un partido de quidditch terminar sin atrapar el soplón??

El objetivo principal del juego de Quidditch es atrapar el snitch. La soplera dorada es la bola más pequeña utilizada en Quidditch. Es el tamaño de oro y nueces con pequeñas alas doradas que le permiten moverse alrededor del campo.

Muchos altavoces diferentes han declarado que el soplón no se mueve constantemente. En lugar de eso, el soplón se moverá antes de flotar en el lugar por un tiempo y luego moverse a un lugar diferente.

Aunque el soplón se mueve en su mayoría extremadamente rápido, se registró que puede disminuir en ciertas partes del partido como si estuviera desgastando después de un cierto tiempo. Este es un rasgo que solo los buscadores más hábiles pudieron aprovechar ya que el patrón de los movimientos de snitch es impredecible.

Una vez que se atrapa el soplón, traerá un extra de ciento cincuenta puntos al equipo del buscador. Aparte de eso, en el momento en que se atrapa el soplón, marca el final del partido.

También es posible finalizar el partido basado en el acuerdo mutuo entre los capitanes de ambos equipos, sin embargo, esto es extremadamente raro ya que incluso en estas circunstancias uno de los equipos tendrá que perder y este suele ser un resultado inaceptable para ambas partes.

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Aunque no hay mucha información sobre el partido en cuestión, Oliver Wood mientras explica el juego a Harry menciona que uno de los partidos duró alrededor de tres meses desde que la soplón no fue atrapado y ninguno de los equipos estaba dispuesto a dejar de fumar y perder.

¿Puedes ganar quidditch sin atrapar snitch??

Dado que la única forma conocida de ganar el partido de Quidditch es atrapar el soplón o mediante un acuerdo mutuo, ¿hay otra forma de ganar el juego??

En esencia, Quidditch es un juego basado en puntos. El snitch vale la mayor cantidad de puntos, pero el otro método de recolección de puntos es mucho más fácil, por lo tanto, obtiene menos puntos. El ganador final es el equipo con más puntos.

El otro método para recolectar los puntos es anotando goles. Los goles son marcados por los cazadores. Pueden usar una de las muchas estrategias diferentes para pasar la pelota de Quidditch más grande, una yaca, entre sí para alcanzar la meta del equipo rival.

Si bien el objetivo principal de los cazadores es evitar los cazadores del equipo contrario, los batidores tienen la tarea de protegerlos de los Bludgers. Su objetivo principal es usar sus murciélagos para proteger al resto de los jugadores de su equipo de las bolas de hierro encantadas para volar alrededor del campo e intentar eliminar a los jugadores de sus escobas.

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Antes de marcar el gol, los cazadores deben encontrar una manera de burlar al arquero para que puedan tener una oportunidad limpia en uno de los tres goles. Los postes de portería se colocan en tres alturas diferentes y están protegidos por el guardián. Lograr obtener una quaffle a través de los puestos le gana al equipo 10 puntos por cada gol anotado.

Debido al hecho de que el juego está basado en el punto, existe la posibilidad de que un equipo que no lograra atrapar al snitch ganara.

¿Puedes atrapar el snitch y aún perder??

Pero, ¿cómo podrías ganar exactamente si tu equipo no ha atrapado el snitch?? Como ya discutimos, el soplón gana al equipo la mayor cantidad de puntos. El soplón vale ciento cincuenta puntos. Esto significa que si el partido continuara durante una cantidad de tiempo suficiente, el otro equipo podría obtener más puntos de los que vale la pena el snitch.

Por ejemplo, imaginemos que Slytherin está jugando contra Gryffindor. Slytherin ha anotado cien puntos y Gryffindor ha anotado doscientos sesenta puntos. En este punto, si el buscador de Slytherin lograra atrapar el soplón que aún perderían, ya que sus puntos totales después de que se sumaron los puntos por atrapar el soplón aún sería menor que el número de puntos anotados por Gryffindor.

Sin embargo, esto es poco probable ya que tales puntos de puntaje alto rara vez ocurren durante los partidos porque los altavoces generalmente pueden atrapar el soplón antes de que se obtengan dicha cantidad de puntos.

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Otra forma en que tu equipo podría perder incluso si atrapaste el snitch es si fue atrapado por otro jugador que no sea el buscador. Esto se conoce como SnitchNip y es una de las muchas faltas en Quidditch reconocidas por el Departamento de Juegos Mágicos y Registros Sports.

¿Qué sucede si un jugador que no sea el buscador atrapa el snitch??

Como ya se discutió, el objetivo principal de un partido de Quidditch es que un buscador atrapara el snitch antes de que el buscador del otro equipo logre hacerlo.

Para garantizar esto, el único propósito del buscador es buscar el soplón. Dado que el lanzamiento de Quidditch es tan grande y los jugadores no se limitan en cuanto a cuán alto pueden volar, esta tarea es mucho más difícil que otras tareas en el juego.

Después de esto, a ningún otro jugador puede tocar el snitch en absoluto. Si tal cosa sucede, el árbitro llamará a la falta conocida como snitchnip. Una vez que la falta se llama el equipo que cometió la falta, tendrá que perder el partido.

Debido a esto, la táctica común en Quidditch es que otros jugadores que usan diferentes señales para señalar al buscador en la dirección en la que vieron volar el soplón en lugar de atraparlo ellos mismos.

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Esto sucedió durante el partido de la Copa Mundial de Quidditch 2014 entre Brasil y Haití. Durante el partido, el soplón voló por la manga de un batidor haitiano, en lugar de sacudirlo, el batidor sacó el soplón a mano forzando al equipo haitiano a ser descalificado.

¿Qué sucede si un cazador atrapa el soplón??

Siguiendo las reglas centradas en la captura de la soplón de la que hablamos anteriormente si un cazador atrapara la snitch, su equipo se vería obligado a perder el partido y el equipo sería descalificado si el partido fuera parte de un torneo.

Sin embargo, es poco probable que esto suceda, ya que los tres cazadores están bastante ocupados durante el partido. Los cazadores tienen la tarea de tratar de superar a la quaffle al guardián del equipo rival y a través de los goles para anotar puntos para su equipo.

Dado que los partidos de quidditch son extremadamente dinámicos y rápidos, los cazadores están constantemente ocupados y menos probabilidades de centrarse en cualquier otra cosa que ya tenga en sus manos.