Clover negro Todos los miembros de Black Bull clasificados por Fuerza

Clover negro Todos los miembros de Black Bull clasificados por Fuerza

Si está familiarizado con la estructura general del Trébol negro manga y anime, ya sabes que la serie está llena de varios grupos y organizaciones, la mayoría de los cuales están en conflicto entre sí. Uno de los grupos más conocidos y más populares es el Black Bull Squad.

Black Bull es uno de los nueve escuadrones de los Caballeros Mágicos del Reino Clover. El equipo es conocido por su comportamiento destructivo y ha sido considerado como el peor escuadrón de la organización. El equipo tiene un total de 15 miembros y en este artículo, los vamos a enumerar todos para que pueda saber con quién está tratando en términos de fortalezas y poderes.

15. Gris

A pesar de ser un mago con muy poca confianza en sí mismo, Gray ha demostrado ser un mago extremadamente capaz y muy útil en innumerables ocasiones, brindando un gran apoyo a sus compañeros de equipo. También se la considera un mago de nivel arcano, con el que podría dañar o dañar incluso a un demonio, haciéndola muy peligrosa y valiosa.

Gray es una experta en magia de transformación, que inicialmente usa para tomar la forma de otros seres humanos. Ella puede crear copias exactas de otras personas y también puede copiar completamente su personalidad, aunque se desconoce si este es el trabajo de su magia o simplemente una gran habilidad para la observación y la actuación.

Gray puede permanecer transformado durante largos períodos, tanto que incluso los toros negros no sabían su forma real, que vivió con ella en su base. También puede transformar objetos en aparentemente todo lo que quiera, como se ve cuando transformó una roca en comida para alentar a Charmy o docenas de rocas en clones de Asta para confundir al enemigo.

Posteriormente maestro avanzó la magia con la que puede transformar incluso otros hechizos para cambiar sus propiedades o cerrar heridas graves rápidamente. Gray libera una nube de magia que transmuta cualquier magia en un elemento diferente cambiando sus propiedades. Gracias a esta magia, Gray pudo transformar la magia de gel de Sally en Crystal Magic, para que pueda ser destruida.

14. Roulacasa final

Finral es un hombre de mujeres y se distrae fácilmente por ellos e incluso seduce a los que acaba de conocer. Puede emocionarse muy rápido, a menudo reaccionando a situaciones de manera cómica y exagerada. Para empezar, es bastante cobarde, siempre tratando de evitar situaciones en las que pueda ser lastimado o asesinado, pero muestra valentía cuando una mujer está involucrada. Cuando era más joven, Finral era mucho más serio.

Sin embargo, después de ser rechazado por su familia por no mostrar la misma aptitud para la magia que su hermano menor, Finral decidió huir de la realidad y solo tratar de divertirse. Es realista y acepta el hecho de que nunca podrá vencer a su hermano, pero a pesar de esto, está decidido a hacer de la compañía del Bull Black la mejor compañía ayudándolo con su magia.

13. Vanessa Enoteca

Vanessa es una bruja altamente hábil cuando no está bebiendo. La reina de las brujas la consideró muy valiosa para su poder oculto para modificar el destino. Ella también demuestra ser una experta en controlar la magia, como lo demuestra incluso ofrecerle a Noelle algún consejo al principio. Parece tener mucha confianza como bruja, ya que se considera el mayor genio que jamás haya salido del bosque de brujas.

También se considera un mago a nivel arcano, el rango más alto que existe, que tiene un poder que podría dañar o dañar incluso a un demonio. Vanessa usa esta magia para generar y manipular hilos de varias maneras. Ella es capaz de crear hilos en todo el campo de batalla, algunos muy difíciles de ver o incluso invisibles, con los que puede poner trampas, capturando al enemigo con ellos.

También puede controlar a las personas con sus cuerdas, como cuando pudo maniobrar a Asta en batallas, dándole una mayor movilidad y velocidad. Sus hilos también demuestran ser extremadamente resistentes. Su hechizo más poderoso es el hilo rojo del destino que tiene la forma de un gato rojo que a menudo la acompaña al posar sobre su hombro.

Ella con él puede anular cualquier ataque mientras Vanessa posee magia. Su magia también se puede usar para reparar la ropa. Durante la pelea en el templo submarino, Vanessa mostró una gran agilidad esquivando fácilmente los ataques de sus enemigos mientras lo atraía a una trampa establecida por sus cuerdas. Ella también muestra un tiempo de reacción dividido en segundo cuando controla a Asta con sus cuerdas.

Ella también demuestra una gran inteligencia detrás de su personalidad seductora. Ella puede engañar fácilmente a sus enemigos fingiendo ser derrotados para hacer que caigan en una trampa que planeó, siendo también una estratega. Ella es capaz de establecer una cantidad diversa de trampas en el suelo, además de ser un tipo táctico. Vanessa ha mostrado un gran conocimiento sobre la magia, también se considera una especie de genio, ya que proclama antes de entrar en el bosque de brujas.

12. Gordon Agripa

Gordon es una persona muy tranquila y reservada, casi nunca habla y está murmurando constantemente. No le gusta ser expuesto al sol. Gordon nació en la familia Agrippa, una familia más común infame por su maldición magia. Crece solo e incapaz de hacer amigos debido a su magia y apariencia. Después de recibir su grimoire, Gordon abandona a su familia y se une a la compañía del toro negro. Con los años, viene a considerarlos amigos.

11. Magna Swing

Al principio parecía una persona arrogante y engreída, que no quería aceptar a Asta en su equipo y lo desafió en un duelo. Después de que Asta lo golpeó, fue muy amable y feliz con él, y reconoció que es muy bueno, dándole la capa de toros negros. También se ha demostrado que tiene un temperamento corto, como cuando atacó a uno de sus compañeros de clase por quitarle el pudín y se le provoca fácilmente.

Es muy respetuoso con su capitán Yami mostrándolo inclinando la cabeza cuando el capitán regresó. Tiene un orgullo fuerte como miembro del toro negro. Magna también es muy valiente y decidida, constantemente enfrentando a oponentes más fuertes que él sin retroceder, afirmando que un hombre real lucha más allá de sus límites. Es muy valiente y cuando pelea tiene una voluntad de hierro que lo hace levantarse siempre que sea necesario.

Yami admite que lo eligió en su escuadrón porque cree que tiene más agallas que cualquier otra persona que haya conocido. Considera a sus compañeros de escuadrón como hermanos y está dispuesto a dar su vida para salvarlos y sin importar el crimen que haya cometido, siempre los considerará como parte del equipo.

10. Henry Legolant

Henry es un hombre compasivo que aprecia mucho sus camaradas. Parece tener un profundo sentido de honor, ya que cuando decide sacrificarse para salvar la vida de sus compañeros durante la guerra contra los elfos. Aparte de eso, Henry generalmente habla muy lentamente, poniéndose de los nervios de Gauche.

Henry usa esta forma de magia para cambiar la ubicación y la forma de las habitaciones en la base de los toros negros. Henry absorbe pasivamente a Mana de otros cerca de él. El maná que absorbe se convierte en parte de la suya, que podría usar para lanzar sus hechizos mágicos.

9. Gauche adlai

Gauche es un hombre serio, no muy sociable, desconfiado, desagradable e incluso grosero para otras personas. Egoísta e individualista, solo se preocupa por sí mismo y su hermana pequeña, Marie, con quien tiene una obsesión poco saludable. Según Gauche, Marie es un ángel cuyo amor y belleza lo han salvado y él hace todo para hacerla feliz.

Por el contrario, cualquiera que lo dañe merece la muerte. Aunque Gauche no tiene más intereses que su hermana, ha estado desarrollando lazos emocionales con el resto de su escuadrón, hasta el punto de que, cuando su cuerpo está poseído por un elfo, Gauche lucha con él para evitar que dañe a sus compañeros. Gordon, Gray y Henry.

8. Secré de swallowtail

Secre inicialmente consideró su magia inútil, ya que solo le permitió abrir y cerrar las cosas. Pero cuando conoce a Lemiel, descubre que realmente puede ponerlo a otros usos, desarrollar nuevas habilidades y convertirse en un mago altamente calificado y peligroso. Pudo sellar incluso a un demonio con su magia, y se la considera un mago de nivel arcano, para que pudiera derrotar o dañar a un demonio.

Secre puede usar esta magia de diferentes maneras, aunque al principio lo consideró inútil, luego aprendió a ponerla a múltiples usos. Ella es capaz de sellar a otras personas, incapacitándolas durante un inmenso número de años.

Ella también desarrolla la capacidad de seleccionarse en forma de anti-pájaro a voluntad. Secre usa este tipo de magia para regenerar heridas sellando el daño en la persona. Al ser un anti-pájaro, posee la capacidad de detectar maná e instintivamente sigue a aquellos con bajas cantidades de ella. Nero parece tener la capacidad de localizar piedras mágicas.

7. Voltia de suerte

La suerte tiene una personalidad casi sociópata donde parece que no puede mostrar ninguna expresión que no sea Joy, un rasgo que confunde a su madre. También tiene una gran afición por pelear y derrotar a sus oponentes. Incluso puede sugerir que ponga a su oponente en una condición cercana a la muerte sin perder sus sonrisas, lo que le vale el apodo de la sonrisa de batalla manía.

La suerte también tiene una obsesión por ganar contra su oponente sin ayuda externa, derivada de su promesa a su difunta madre. Pero después de unirse al equipo de Black Bull por un tiempo y conocerlo con Asta, la suerte comienza a poder asociarse con sus compañeros de escuadrón. Además de obtener victorias, Luck disfruta de la idea de pelear en el lugar donde constantemente le pide a su capitán o compañeros de escuadrón que tengan un "partido de muerte" con él.

La suerte también usa su capacidad sensorial para detectar al oponente más fuerte en décimas de segundos. Puede emocionarse fácilmente, especialmente cuando es testigo de alguien que está mostrando buena fuerza. Esto lo llevará a comenzar a temblarse de emoción ante la perspectiva de luchar contra esa persona.

Sin embargo, a pesar de su amor por las batallas y su deseo de luchar contra oponentes fuertes, la suerte todavía es capaz de sentir miedo, ya que cuando es testigo de Zenon Zogratis derrotando a un contingente de los soldados de Diamond Kingdom, incluidos dos generales brillantes, solo con facilidad, admitido la primera vez que no le gustaría luchar contra el mago desde el reino de Pica.

6. Charmy papitson

Charmy usa esta forma de magia para generar y manipular algodón. Ella puede crear plataformas flotantes lo suficientemente grandes como para sacar la mayor parte del escuadrón sobre ella. Charmy usa esta forma de magia para crear varias entidades de algodón. Charmy generalmente usa esta magia para crear ovejas que la ayuden en cualquier situación. Charmy usa esta magia para atrapar a sus oponentes en algodón. Ella puede encoger el paquete de algodón en una bola pequeña. Charmy tiene un grupo de maná que fluctúa con su estado de ánimo.

Si está teniendo una pelea normal, se queda en un nivel regular; Sin embargo, cuando se enfurece o en presencia de comida, o alguien se interpone en su camino, su magia se eleva mucho y es suficiente para intimidar el ojo del sol de la medianoche. La naturaleza de su magia ha sido aludida como tan oscura que es casi demoníaca. Debido a ser un híbrido, Charmy posee naturalmente maná con afinidad con más de un atributo: algodón y comida.

5. Zora Idee

Zora usa su forma de magia para generar y manipular cenizas. Zora su otra forma de magia para establecer una variedad de trampas mágicas. El tiempo que lleva dibujar los círculos mágicos necesarios depende de cuán poderosa o complicada sea una trampa. Zora ha mostrado una gran velocidad, esquivando una bala mágica a corta distancia de Marx Francois.

Zora tiene una gran cantidad de poder mágico, ya que su trampa es capaz de jugar tres hechizos poderosos a la vez y aumentar su poder. También puede contrarrestar el hechizo de un capitán de caballero mágico. Aunque él mismo ha dicho que tiene menos poder que la realeza y los nobles, y que sigue siendo un plebeyo después de todo.

4. Noelle Silva

A pesar de ser la realeza y tener un gran poder latente, Noelle creció con un complejo de inferioridad, sintiéndose inútil y frustrado por su incapacidad para controlar su magia al principio, junto con el desdén de su familia. A menudo se perdió un ataque de agua básico, sin importar cuánto entrenara. Pero más tarde, con el apoyo de los Bulls negros y una vez que había superado sus miedos internos, pudo controlar su magia, aprender más y más hechizos complejos y convertirse en un gran poder incluso sin alcanzar su máximo potencial.

Ella fácilmente superó a Silva Solid en un duelo a pesar de que había despertado solo una parte de sus habilidades en ese entonces. Noelle usa agua agic para generar y manipular agua. Ella utiliza principalmente esta magia para lanzar bolas de agua a sus oponentes al principio, pero luego puede realizar hechizos más complejos.

3. Asta

Asta es un joven alegre e hiperactivo. Está dotado de perseverancia y determinación incomparables, ya que era pequeño, nunca se rinde y está decidido a lograr sus objetivos. Cabe señalar que su perseverancia le permitió ser notado por el Capitán Yami y estos camaradas del toro negro. También está acostumbrado a ser criticado y ser el tope de las burlas y sabe mostrar compostura.

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Sin embargo, cuando sus seres queridos son atacados, Asta no duda en defenderlos con vehemencia. También tiene un gran sentido de justicia y cree que todos tienen derecho a ser protegidos, lo cual es una de las razones que lo llevaron a querer convertirse en Emperador-Mage. Esta forma de pensar no solo se aplica a sus aliados, sino también a sus enemigos, como cuando le pide a sus camaradas que salgan a Marte del colapso de la mazmorra.

2. Nacht Fausto

Nacht es una persona pragmática y lógica. Él sabe que Asta no tiene posibilidades de salvar a Yami de la tríada oscura sola. Él piensa que perder una pelea es culpa del perdedor y ve a los perdedores como tontos. Nacht no es tímido al decir si le gusta alguien o no. Tampoco tiene miedo de expresar su disgusto por todos los capitanes del caballero mágico en sus rostros.

Tiene ideas muy definidas sobre lo que es bueno y malo; Algo solo es bueno si es bueno desde el principio, mientras que algo malo que se vuelve bueno, aunque una sorpresa agradable, es en última instancia mala. Nacht cree que hacer el bien no compensa los errores pasados. Esta creencia probablemente se deriva de su incapacidad para perdonarse por sus acciones.

1. Yami sukehiro

Yami usa la magia de la sombra para generar y manipular la oscuridad. Principalmente usa esta magia canalizándola en su espada. Esta magia también tiene la capacidad de absorber otras formas de magia, como la magia de la luz (ya que es débil contra esta magia); Como lo absorbe en la oscuridad, parece tener algún origen demoníaco, ya que no puede ser manipulado por Kotodama Magic.