Los 6 Pokémon con forma de araña clasificados, incluidos movimientos, habilidades y debilidades

Los 6 Pokémon con forma de araña clasificados, incluidos movimientos, habilidades y debilidades

Como dijo una vez el profesor Oak, el mundo de Pokémon está lleno de criaturas increíbles. A lo largo de las ocho generaciones, los jugadores y los fanáticos se han introducido a una variedad de criaturas diferentes, cada una de ellas que se asemejan a diferentes animales, objetos o algunos otros conceptos más abstractos. En este artículo, vamos a permanecer en el reino animal, ya que le traemos una lista de todos los Pokémon de araña en la franquicia.

Vamos a clasificar estos Pokémon en función de sus números de Pokédex y proporcionarle información básica sobre cada uno de ellos, incluidos sus movimientos, habilidades y debilidades. También vamos a responder algunas preguntas adicionales sobre cada uno de los Pokémon. Empecemos!

Espinarak

Número#167
GeneraciónII
TiposInsecto / veneno
HabilidadesEnjambre: PODRES los movimientos de tipo de insecto cuando el HP del Pokémon es bajo
Insomnio: El Pokémon sufre de insomnio y no puede quedarse dormido
Francotirador: PODIDOS UP MOVES Si se convierten en éxitos críticos cuando atacan (habilidad oculta)
DebilidadesVolar, rock, fuego, psíquico

Spinarak es un Pokémon basado en una araña, específicamente la araña de la cara feliz hawaiana, Theridion Grallator, famoso por tener una cara en su tórax. Spinarak teje su red con un hilo fino pero extremadamente resistente, capaz de soportar el peso de una roca de 10 kg sin romperse. Además, algunos pescadores hacen redes para pescar con estos hilos.

Una vez que la web está tejida, espera pacientemente su presa que caiga, manteniendo la misma postura en su web durante días. Además, la red que Spinarak teje se puede considerar como su segundo sistema nervioso, ya que puede decir qué tipo de presa ha caído en su red por las ligeras vibraciones de los hilos de la web. Su comida favorita es Cutiefly. El veneno de sus colmillos no es demasiado tóxico, pero es suficiente inmovilizar a presas que caen en sus redes.

Movimientos

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1Aguijón venenosoVenenoFísico15100%35
1Golpe con cadenaBichoEstado-95%40
5AbsorberCéspedEspecial20100%25
8InfestaciónBichoEspecial20100%20
12Cara de miedoNormalEstado-100%10
15Tono nocturnoFantasmaEspecial-100%15
19SombraFantasmaFísico40100%30
22Golpes furiaNormalFísico1880%15
26Lo inevitableOscuroFísico70100%5
29Life de la sanguijuelaBichoFísico80100%10
33AgilidadPsíquicoEstado--De %30
36Misil de alfilerBichoFísico2595%20
40PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
43AveneraVenenoFísico80100%20
47EnvenenadoVenenoFísico70100%20
50Web pegajosoBichoEstado--De %20
54Hilo tóxicoVenenoEstado-100%20

Ariados

Número#168
GeneraciónII
TiposInsecto / veneno
HabilidadesEnjambre: PODRES los movimientos de tipo de insecto cuando el HP del Pokémon es bajo
Insomnio: El Pokémon sufre de insomnio y no puede quedarse dormido
Francotirador: PODIDOS UP MOVES Si se convierten en éxitos críticos cuando atacan (habilidad oculta)
DebilidadesVolar, rock, fuego, psíquico

Ariados se basa en el Myrmarachne plataloides, Una araña perteneciente a la familia de arañas saltadoras que imitan las hormigas de Weaver, por lo que su fisonomía parece tener características comunes de araña y hormigas. Tiene seis patas, dos de ellas levantadas, una característica que caracteriza a los Plataloides, que probablemente se usan como antenas, así como un pequeño cuerno entre sus ojos grandes.

Tiene dos quelicerae a ambos lados de su boca, que lo ayudan a comprender y masticar. Ariados es capaz de lanzar su red tanto desde su boca como de su spinneret al final de su abdomen, dándole una ventaja contra los enemigos desprevenidos. Captura a su presa (como Pikachu) encerrándolas en una capa de redes que son imposibles de romper, dejándolas indefensas. Luego se comen o llevan de regreso al nido.

Movimientos

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1Baile de espadasNormalEstado--De %20
1Energía de enfoqueNormalEstado--De %30
1Empapado de venenoVenenoEstado-100%20
1Cay StingerBichoFísico50100%25
1Picadura de insectoBichoFísico60100%20
1Aguijón venenosoVenenoFísico15100%35
1Golpe con cadenaBichoEstado-95%40
1AbsorberCéspedEspecial20100%25
Evo.Baile de espadasNormalEstado--De %20
5AbsorberCéspedEspecial20100%25
8InfestaciónBichoEspecial20100%20
12Cara de miedoNormalEstado-100%10
15Tono nocturnoFantasmaEspecial-100%15
19SombraFantasmaFísico40100%30
23Golpes furiaNormalFísico1880%15
28Lo inevitableOscuroFísico70100%5
32Life de la sanguijuelaBichoFísico80100%10
37AgilidadPsíquicoEstado--De %30
41Misil de alfilerBichoFísico2595%20
46PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
50AveneraVenenoFísico80100%20
55EnvenenadoVenenoFísico70100%20
58Web pegajosoBichoEstado--De %20
63Hilo tóxicoVenenoEstado-100%20

Joltik

Número#595
GeneraciónV
TiposInsecto / eléctrico
HabilidadesOjos compuestos: Los ojos compuestos del Pokémon aumentan su precisión
Enervar: Desconcierte de los Pokémon y los hace incapaces de comer bayas
Enjambre: PODRIMIENDO los movimientos de tipo de error cuando el HP del Pokémon es bajo (habilidad oculta)
DebilidadesRoca, fuego

Joltik se basa en un tic. Su cuerpo es pequeño y con piel amarilla. Tiene cuatro patas y el final de estas, así como sus ojos son azules. Joltik no puede generar electricidad por su cuenta. Sin embargo, necesita esta energía para vivir, por lo que debe obtenerla de otras fuentes. El Joltik que vive en las ciudades tiende a perseguir las cuencas de las casas de las personas y robarlo desde allí, lo que a veces puede causar apagones.

En otras ocasiones, aprovecha su tamaño diminuto para aferrarse a otros Pokémon más grandes para absorber la electricidad estática que se acumula en su pelaje. Este es muy a menudo el caso con las nalgas de Yamper, ya que generan una gran cantidad de esta electricidad. Una vez que haya obtenido la electricidad que necesita, tiene una bolsa interna donde puede almacenar una cierta cantidad para tiempos de necesidad.

Movimientos

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1AbsorberCéspedEspecial20100%25
1Cortador de furiaBichoFísico4095%20
4ElectrowebEléctricoEspecial5595%15
8Picadura de insectoBichoFísico60100%20
12Golpe con cadenaBichoEstado-95%40
dieciséisTruenoEléctricoEstado-90%20
20Pelota electricaEléctricoEspecial-100%10
24AgilidadPsíquicoEstado--De %30
28Lo inevitableOscuroFísico70100%5
32Barra oblicuaNormalFísico70100%20
37DescargarEléctricoEspecial80100%15
40ChillidoNormalEstado-85%40
44GastroácidoVenenoEstado-100%10
48ZumbidoBichoEspecial90100%10

Galvéntula

Número#596
GeneraciónV
TiposInsecto / eléctrico
HabilidadesOjos compuestos: Los ojos compuestos del Pokémon aumentan su precisión
Enervar: Desconcierte de los Pokémon y los hace incapaces de comer bayas
Enjambre: PODRIMIENDO los movimientos de tipo de error cuando el HP del Pokémon es bajo (habilidad oculta)
DebilidadesRoca, fuego

Galvantula se basa en una tarántula. Galvantula es experto en tejer tela con hilos electrificados de su abdomen. Por lo general, los usa al lado de los nidos de Pokémon de pájaros para atrapar a las chicas que aún no saben cómo volar bien.

En combate, también usa estos hilos electrificados a la defensiva, creando una barrera entre él y su rival. Cuando estos hilos llegan a un enemigo, están electrocutados e inmovilizados, dejándolos aturdidos durante al menos tres días.

Movimientos

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1Web pegajosoBichoEstado--De %20
1AbsorberCéspedEspecial20100%25
1Cortador de furiaBichoFísico4095%20
1ElectrowebEléctricoEspecial5595%15
1Picadura de insectoBichoFísico60100%20
Evo.Web pegajosoBichoEstado--De %20
12Golpe con cadenaBichoEstado-95%40
dieciséisTruenoEléctricoEstado-90%20
20Pelota electricaEléctricoEspecial-100%10
24AgilidadPsíquicoEstado--De %30
28Lo inevitableOscuroFísico70100%5
32Barra oblicuaNormalFísico70100%20
39DescargarEléctricoEspecial80100%15
44ChillidoNormalEstado-85%40
50GastroácidoVenenoEstado-100%10
56ZumbidoBichoEspecial90100%10

Hojas

Número#751
GeneraciónVII
TiposBicho de agua
HabilidadesBurbuja de agua: Reduce el poder de los movimientos de tipo fuego realizados al Pokémon y evita que el Pokémon se queme
Absorbe el agua: Restaura HP si se ve afectado por un movimiento de tipo agua en lugar de recibir daño (habilidad oculta)
DebilidadesVolando, roca, electricidad

Dewpider se basa en una araña de agua, que se caracteriza por vivir toda su vida en agua. Dewpider casi siempre vive bajo el agua. Solo viene a la superficie en busca de alimentos. La burbuja con la que se rodea sirve para respirar y proteger su delicada cabeza del agua, ya que solo puede respirar el oxígeno presente en el agua.

Cuando se encuentra con posibles enemigos o presas, les dispara una corriente de agua de la burbuja con la que protege su cabeza con. Dewpider vive durante mucho tiempo en colonias dirigidas por Araquanid. Cuando los Dewpiders pueden vivir solos, dejan su colonia para encontrar su propio estanque donde encontrarán una nueva colonia. Los rociadores son muy competitivos entre los miembros de su especie. Si dos de ellos se encuentran, comparan el tamaño de sus burbujas y el perdedor tiene que dar paso al uno con la burbuja más grande. Sin embargo, su enemigo natural es Surskit.

Movimientos

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1Pistola de aguaAguaEspecial40100%25
1InfestaciónBichoEspecial20100%20
4Picadura de insectoBichoFísico60100%20
8MorderOscuroFísico60100%25
12Rayo de burbujasAguaEspecialsesenta y cinco100%20
dieciséisAnillo de aguaAguaEstado--De %20
20CabezalNormalFísico70100%15
24CrujidoOscuroFísico80100%15
28RemojarAguaEstado-100%20
32ArrastreNormalEstado-100%15
36EstocadaBichoFísico80100%15
40LiquidaciónAguaFísico85100%10
44Life de la sanguijuelaBichoFísico80100%10
48EspejoPsíquicoEspecial-100%20

Araquánido

Número#752
GeneraciónVII
TiposBicho de agua
HabilidadesBurbuja de agua: Reduce el poder de los movimientos de tipo fuego realizados al Pokémon y evita que el Pokémon se queme
Absorbe el agua: Restaura HP si se ve afectado por un movimiento de tipo agua en lugar de recibir daño (habilidad oculta)
DebilidadesVolando, roca, electricidad

Araquanid se basa en una araña de agua o posiblemente una araña marina. Este Pokémon se destaca por sus grandes ojos de un tono azul claro con una raya blanca ondulada. Su cabeza está completamente rodeada por una burbuja de agua. Su cuerpo es un tono de color azul oscuro y con matices verdes, amarillos o marrones que se destacan sobre él. Sus piernas son de color verde claro y sus garras son azules y puntiagudas.

Araquanid Butts sus enemigos con su burbuja. Los Pokémon más pequeños están atrapados por dentro y ahogan, incluso pueden ser absorbidos por estar dentro de él. En caso de que no tenga hambre, Araquanid puede almacenarlos en este líquido. Sin embargo, él está más atento de lo que parece con el suyo.

Si encuentra uno de sus propios débiles o vulnerables, los protege envolviendo su burbuja a su alrededor. También usa su burbuja para protegerse. Araquanid mantiene todo lo que es precioso para él en su burbuja. También intentará atrapar a su entrenador si es descuidado.

Movimientos

Nivel Mover Tipo Gato. Pwr. Accidentista. PÁGINAS
1ParcialidadRocaEstado--De %10
1Pistola de aguaAguaEspecial40100%25
1InfestaciónBichoEspecial20100%20
1Picadura de insectoBichoFísico60100%20
1MorderOscuroFísico60100%25
12Rayo de burbujasAguaEspecialsesenta y cinco100%20
dieciséisAnillo de aguaAguaEstado--De %20
20CabezalNormalFísico70100%15
26CrujidoOscuroFísico80100%15
32RemojarAguaEstado-100%20
38ArrastreNormalEstado-100%15
44EstocadaBichoFísico80100%15
50LiquidaciónAguaFísico85100%10
56Life de la sanguijuelaBichoFísico80100%10
62EspejoPsíquicoEspecial-100%20

***

¿Hay algún Pokémon con forma de araña con ocho patas??

Si observa nuestra lista con más cuidado, notará que los seis Pokémon de araña en la franquicia tienen seis patas como máximo. Spinarak, Galvantula, Dewpider y Araquanid tienen seis patas, mientras que Joltik solo tiene cuatro; Ariados es algo específico, ya que usa cuatro patas para caminar, mientras que su tercer par se encuentra en su espalda.

Entonces, en cuanto al Pokémon La franquicia está preocupada, se preocupa, no hay Pokémon con forma de araña con ocho patas, lo cual es un poco extraño, ya que las arañas de la vida real tienen ocho patas.

¿Por qué los Pokémon tipo araña no tienen ocho patas??

Ahora que hemos establecido que Pokémon tipo araña tienen seis patas como máximo, podemos especular por qué es así. Una de las razones podría deberse al hecho de que no son arañas reales, sino solo Pokémon de tipo de insecto tipo araña, y los insectos no suelen tener la misma cantidad de piernas que las arañas.

Otra razón probable es de naturaleza práctica, a saber, es mucho más fácil y más práctico dibujar y animar seis patas que ocho patas. En ese aspecto, los diseñadores probablemente usaron el hecho de que estos Pokémon no son arañas reales para permitir un número reducido de piernas.