Alicia en Borderland Temporada 1 Recap & Ending explicó

Alicia en Borderland Temporada 1 Recap & Ending explicó

Una de las series de acción en vivo japonesa más populares que puedes ver en Netflix es Alice en Borderland, que es una adaptación del manga del mismo título. Por supuesto, Alice en Borderland sigue un tipo de historia de Battle Royale de ciencia ficción donde los personajes tienen que usar su ingenio para sobrevivir a los diferentes juegos que se ven obligados a enfrentar. Y estos juegos involucran situaciones en las que podrían morir en cualquier momento dado.

Dicho esto, la singularidad de Alicia en Borderland viene en forma de cuán impredecibles son los juegos y los personajes, ya que vimos muchos giros y vueltas que involucran a Arisu mientras jugaba el juego. Debido a que el juego está lejos de terminar, la temporada 2 de Alice en Borderland está en camino. Entonces, mientras espera la segunda temporada, veamos un resumen de lo que sucedió en la primera temporada de Alice en Borderland.

Lo que sucedió durante la temporada 1 de Alice en Borderland?

Arisu se ve obligado a entrar en el juego

La historia de Alice en Borderland comienza con un joven desempleado llamado Ryohei Arisu, que se había ganado la ira de su familia porque no quería trabajar, ya que siempre estaba saltando entrevistas de trabajo. En cambio, preferiría pasar sus días jugando videojuegos, ya que aparentemente estaba usando esto como una forma de escapar de la realidad del mundo. Por supuesto, fue a través de sus experiencias como jugador que desarrolló una gran sensación de saber cómo resolver rompecabezas. Arisu siempre fue inteligente pero era alguien que no quería usar su cabeza para trabajar en el mundo real.

Cuando no estaba jugando, Arisu pasó su tiempo pasando el rato con sus amigos de la infancia, Chota y Karube. Los tres disfrutaron caminando por Tokio mientras no sabían bastante las cosas que sucedían a su alrededor. Después de crear un caos de tráfico, se vieron obligados a esconderse en un baño público. Pero las cosas cambiaron el momento en que salieron porque todo el mundo se había quedado en silencio.

El trío estaba ahora en un mundo de ciencia ficción de fantasía donde se vieron obligados a jugar juegos de supervivencia para ganar visas, que era su vida en ese juego. Tienen que ganarse la vida jugando juegos sin parar, ya que esa era la única forma de seguir viviendo en este mundo. Por supuesto, el objetivo era escapar, pero esa no era una opción para ellos si ni siquiera podían sobrevivir en este mundo.

Debido a su experiencia como jugador, Arisu se apresuró a encontrar la salida de los rompecabezas de los juegos frente a ellos. Como tal, estaba claro que era perfecto para este mundo, donde la supervivencia estaba determinada por la capacidad de una persona para resolver rompecabezas y encontrar un camino a través de los diferentes trucos de los juegos que se vieron obligados a jugar. Pero también se vio obligado a tomar decisiones difíciles porque ciertas instancias requerían solo un ganador.

Como tal, la lucha por Arisu era aprender más sobre el mundo en el que ahora estaba obligado. Pero él no estaba solo porque a los otros personajes también se les dio suficiente tiempo de pantalla para que pudiéramos saber más sobre sus historias de fondo. Como tal, la forma en que se estableció la serie claramente permitió la inclusión de diferentes personajes con diferentes orígenes y especialidades en la vida.

Aquí vienen los juegos

Llamado Borderland, este mundo se parecía a una versión post-apocalíptica de Tokio, donde no había otras personas aparte de las que fueron forzadas a ese mundo. Los diferentes juegos que los jugadores tuvieron que jugar fueron cronometrados, ya que cada jugador necesitaba iniciar sesión en los juegos usando sus teléfonos. Una vez que el jugador ingrese al juego, no puede dejarlo, o de lo contrario serán despedidos sin dudas.

El primer juego que Arisu y sus amigos se vieron obligados a jugar se llamó Dead or Live, lo que les hizo elegir entre dos puertas diferentes. Una puerta era la muerte, mientras que la otra era la vida. Y si abrieran la puerta equivocada, todos morirían.

Como tal, tenían dos minutos para decidir qué puerta abrir porque las llamas envolvían el piso y matarían a todos en la habitación. Pero fue a través de la capacidad de Arisu para resolver rompecabezas.

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Cada juego en Borderland está etiquetado de manera diferente, dependiendo de las diferentes suites en un mazo de cartas. Los diferentes símbolos son clubes, diamantes, corazones y espadas. Cada uno de estos símbolos representa un género de juego diferente que requiere diferentes especialidades. Mientras tanto, el número de la tarjeta indica cuán difíciles serán los juegos.

El juego del corazón, por ejemplo, es el más complicado porque involucra las emociones de una persona. Estos juegos atacan las debilidades emocionales de los jugadores y los forzarán a situaciones en las que tienen que tomar decisiones difíciles basadas en sus emociones.

Cuando uno termina el juego, el jugador recibe la carta que indica el tipo de juego y la dificultad del juego. El objetivo era que los jugadores recolecten todas las cartas en un solo mazo (sin incluir las cartas de la cara) para que pudieran regresar al mundo real. Y eso significa que tienen que sobrevivir a todos los juegos difíciles que se ven obligados a jugar.

Se prueban las amistades

Una de las escenas más difíciles de toda la serie se produjo cuando Arisu y sus amigos se vieron obligados a jugar un juego de corazón. En ese sentido, esto fue cuando se probó su amistad, ya que los juegos de corazón obligan a los jugadores a usar sus emociones para ganar. Por supuesto, estos juegos también atacan las debilidades emocionales de los jugadores, y es por eso que los juegos de corazón son los más difíciles que los jugadores se ven obligados a jugar mientras están en Borderland.

En este juego, Arisu y sus amigos se vieron obligados a una situación en la que solo podría haber un ganador. Chota y Karube, quienes aceptaron sus destinos, decidieron que necesitaban morir para que Arisu pudiera ganar porque él era el único con el cerebro y la capacidad de vencer a este juego. Como tal, Arisu se vio obligado a ver a sus amigos morir en ese juego del corazón, ya que usó su muerte como motivación para encontrar una manera de escapar de este mundo y asegurarse de que no se desperdicien más vidas inocentes.

Por supuesto, también hubo otros personajes cuyas amistades fueron probadas durante los eventos. Estos son los antagonistas llamados Hatter y Kuzuryu, quienes gobiernan sobre un asentamiento de club en Borderland. Este lugar es un paraíso de fiesta llamado la playa, que se encuentra en un complejo de resort donde casi todos los diferentes jugadores se reunieron para que pudieran ayudarse unos a otros mientras festejan y divirtiéndose cuando no estaban jugando juegos de supervivencia. Y todos los jugadores de la playa se vieron obligados a usar ropa de playa o trajes de baño para asegurarse de que no estaban ocultando nada.

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El objetivo de Hatter y Kuzuryu era hacer que todos los demás jugadores reunieran todas las cartas para ellos para que eventualmente pudieran escapar del juego. Sin embargo, se vieron obligados a una situación en la que Hatter se enojó debido a lo difícil que era el juego. Este fue el juego diez de Hearts que manipuló a todos para que se maten unos a otros.

La caza de brujas

El juego Ten of Hearts fue una caza de brujas que obligó a los residentes de la playa a encontrar quién era la bruja entre ellos para que el juego terminara. Necesitaban encontrar a la bruja que mató a un personaje llamado Momoka y luego quemar esta bruja. Como tal, lo que sucedió fue que Aguni, el jefe muscular de la playa y el líder de su ejército interior, decidió lanzar una batalla real para descubrir quién era la bruja.

Esto provocó que la violencia estallara y destruyera un refugio aparentemente pacífico, ya que las personas se vieron obligadas a matarse entre sí para poder descubrir quién era la bruja. Aguni no le importaba quién se estaba muriendo mientras pudieran descubrir quién era la bruja. Y había varios sospechosos, pero ninguno de ellos resultó ser la bruja.

Pero debido a que este era un juego de corazones que involucraba emociones más que cerebros directos y fuerza, Arisu sabía que este no era un juego que podría resolverse usando la fuerza. Fue entonces cuando Arisu se dio cuenta de que el juego podría haber sido ganado sin siquiera matar o herir a nadie porque la bruja era Momoka, quien murió por suicidio en lugar de asesinato. Como tal, la misma bruja que mató a Momoka fue ella misma todo el tiempo, ya que todo lo que necesitaban hacer era quemar su cuerpo para terminar el juego.

Sin embargo, mucha gente ya había muerto en ese juego. Pero si bien la muerte de Momoka fue el desencadenante del Juego Diez del Heart, finalmente se reveló que en realidad eran "traficantes" en Borderland y habían llegado allí antes de que la mayoría de los otros jugadores lo hicieran. Ella y Asahi fueron reclutados para trabajar para el juego Masters que estuvieron detrás de todo el esquema todo el tiempo, ya que se vieron obligados a realizar tareas que permitieron que los juegos progresaran.

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Sin embargo, fue la finalización del juego diez de Hearts lo que permitió a los jugadores completar las 40 cartas numeradas en el mazo. Las únicas cartas que quedaban eran las cartas faciales. Por supuesto, fueron los diferentes juegos los que jugó Arisu los que le hicieron darse cuenta de que este era un mundo donde la gente se vio obligada a jugar sola porque los vínculos emocionales solo podían dificultar las cosas. Pero la llegada del atlético Yuzuha Usagi, que sirvió como el interés amoroso de Arisu, cambió un poco su mentalidad cuando aprendió que trabajar juntos podría facilitarles las cosas, a pesar de que los vínculos emocionales siguen siendo un obstáculo en ese mundo.

Alicia en la temporada 1 de la temporada 1 explicó

Después de que Arisu y sus aliados completaron el juego final, que fue el juego diez de Hearts, aprendió más sobre lo que se pidió a los distribuidores que hicieran después de ver la grabación en el teléfono de Momoka. Esto le permitió ingresar a una cámara oculta dentro del metro, donde descubrieron que las personas en el mundo real apostaban a los jugadores, ya que toda la configuración de Borderland era un juego de juego de alto riesgo.

Pero Arisu y los demás se sorprendieron al ver que los intermediarios que ayudaron en el arreglo de las apuestas ahora estaban muertos. De repente, una transmisión apareció a los jugadores restantes, ya que las cartas de la cara finalmente se revelaron como personas reales.

Mira, que era uno de los miembros de la playa de más alto rango, era en realidad una tarjeta facial todo el tiempo, ya que ella fue la que entregó la noticia de que las cartas de la cara ahora se iban a revelar para que los jugadores ahora pudieran recogerlos. y deja este mundo. Como tal, la temporada 2 revelará el misterio detrás de las cartas de la cara y los diferentes juegos que Arisu y los demás necesitan jugar para finalmente regresar al mundo real.