¿Por qué a la gente no le gusta Diablo Immortal??

¿Por qué a la gente no le gusta Diablo Immortal??

Ha habido mucho debate en torno al lanzamiento de Diablo: inmortal, Una entrega de Diablo recientemente lanzada de Blizzard Entertainment. Teniendo en cuenta que ciertamente hay un montón de fanáticos que adoran el juego, muchas personas se han estado preguntando por qué tantos jugadores están en contra de eso.

Diablo: inmortal fue lanzado en medio de una reacción violenta de la comunidad, lo que significa que no comenzó tan bien como debería haber. Si bien el juego tiene algunas cualidades increíbles que pueden ser agradables para los jugadores, la mayoría de las personas lo ven como "pagos por ganar" y se sienten abrumados por la cantidad y ejecución de sus microtransacciones.

Ahora, Diablo: inmortalLa popularidad es bastante compleja, que involucra aspectos que pueden relacionarse o no con el juego real. Para comprender completamente las opiniones de ambos lados del espectro, necesitaremos desentrañar los problemas del anuncio inicial del juego. Quédese para averiguar sobre Diablo: inmortal y por qué a tanta gente no le gusta el juego.

Diablo: anuncio inmortal y lanzamiento

La saga de Diablo comenzó en 1996 cuando Blizzard Entertainment lanzó el primer juego de Diablo. Este juego de juego de roles de acción (RPG) cuenta con una gran cantidad de mecánicas de juego adorables y emocionantes, muchos de los cuales se pueden comparar con los juegos de pirateo y salto, todos combinados con toques irresistibles del género de juegos Roguelike.

Blizzard Entertainment ha lanzado bastantes entregas de Diablo a lo largo de los años, todas las cuales han visto varios altibajos. Diablo tomó el mundo por asalto después de que su primera entrega llegó a la industria, con Diablo II y Diablo III Ambos superan a sus predecesores, tanto en el éxito como en el tamaño general de la base de fanáticos.

Esta saga ha sido una pieza icónica de la historia del juego durante muchos, muchos años. Poco sabía los desarrolladores en ese momento, pero la franquicia de Diablo sería más tarde conocida como uno de los juegos más cruciales e influyentes de todos los tiempos, teniendo una influencia drástica en toda la industria del juego y su comunidad en los próximos años.

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Wyatt Cheng, el principal diseñador de juegos de Blizzard Entertainment, anunció el lanzamiento futuro de Diablo: Immortal Way en 2018, y el juego se lanzó el 2 de junio de 2022 después de una serie de retrasos. Los fanáticos estaban bastante entusiasmados con Diablo: Immortal: hasta que obtuvieron más información al respecto.

¿Por qué a la gente no le gusta Diablo: Immortal??

Naturalmente, los jugadores de todo el mundo tenían expectativas bastante altas para Diablo: inmortal cuando se anunció originalmente. El juego tenía la intención de eclipsar a los anteriores lanzamientos, coronado con un diseño estelar y un gran esquema mecánico que los desarrolladores estaban muy entusiasmados, al principio.

El juego obtuvo un montón de odio en solo la primera semana después de su lanzamiento, y rápidamente se llama un juego universalmente odiado. Pero, la verdad es que no se trata tanto del juego en sí, se trata de un juego, pero también se debe al contexto.

Inicialmente lanzado en Mobile

Diablo: Immortal marcó la culminación de los años de controversias, sandalias y debates para Blizzard. Todo el drama comenzó con el anuncio inicial del juego, ya que vino con un gran giro ... Diablo: Immortal solo tenía la intención de ser lanzado para plataformas móviles, específicamente Android e iOS.

Los fanáticos de Diablo respondieron con una reacción violenta, y la mayoría de los jugadores estaban furiosos ante la idea de que este legendario título fuera despojado de sus plataformas de predecesores. Todo esto puede haber estado bien, ya que todos los desarrolladores de juegos ven una reacción violenta de sus fanáticos en algún momento.

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Pero, Blizzard no respondió muy bien a los comentarios de sus fanáticos; de hecho, muchos podrían decir que las respuestas no eran profesionales. En un caso, Wyatt Chang aparentemente le preguntó a un compañero fanático si no tenían un teléfono inteligente, sarcásticamente, por supuesto.

Ahora, el juego que se lanzó en Mobile realmente no es un trato importante, se trata más de la forma en que se manejó. Afortunadamente, los desarrolladores eventualmente escucharon a sus fanáticos y decidieron lanzar el juego en PC también, aunque muchos fanáticos sintieron que el daño se hizo en ese punto.

Cantidad abrumadora de microtransacciones

Si alguna vez has jugado un juego móvil, sabrás que las microtransacciones son solo parte del negocio: es casi imposible encontrar cualquier buen juego móvil sin ellas. Pero, muchos fanáticos simplemente sienten que Diablo: Immortal acaba de ser diseñado para hacer que los jugadores de F2P se sientan inferiores a los jugadores de P2P, lo que no es divertido en absoluto.

"Necesitas $ 100,000+ para maximizar 1 personaje. No estoy exagerando, búscalo. Alguien realmente calculó que necesitas tanto para maximizar un personaje. Y hay temporadas, por lo que tendrás que gastar esto nuevamente en otra temporada."

El número de microtransacciones que se empuja en las caras de los jugadores es posiblemente la razón número uno por la cual a la gente no le gusta el juego, dejando de lado el drama inicial. Es difícil encontrar algo sobre Diablo: Inmortal en línea en este momento sin ver las palabras "Pay to Win".

"El juego es tu típico juego telefónico. Pero la microtransacción es tan extrema. Puede disfrutar el juego hasta que llegue al muro de pago a principios de los 40."

"Un juego con más mecánica de juego para el dinero real que el contenido real. Este tipo de servicio debe cerrarse antes de que cada empresa en desarrollo de juegos piense que esto es aceptable."

"Este juego está estrictamente diseñado para hacerte sacar tu billetera y gastar tu dinero ... esto es malvado. Blizzard debería estar avergonzado de sí mismos y ya no debe llevar el nombre de Diablo!"

Ahora, la gente está muy, muy enojada por esto. Pero, hay mucho que cubrir cuando se trata de microtransacciones en juegos: los desarrolladores de juegos necesitan ganar dinero con sus creaciones.

El problema principal es cómo se ha hecho con Diablo: Immortal. Los jugadores de P2P no solo se ven increíbles al lado de los jugadores de F2P con cosméticos locos (posiblemente justos), sino que también son mucho más poderosos, lo que en realidad provoca el debate "Pay to Win".

Es diablo: inmortal un mal juego?

Si bien algunos comentarios duros sobre Diablo: Immortal definitivamente están flotando en Internet en este momento, la verdad es que realmente no es tan malo. Es posible que haya escuchado que es un juego terrible, un completo fracaso, pero, en realidad, ese no es el caso.

Diablo: Immortal tuvo alrededor de 30 millones de preinscripción de juego. A pesar de los problemas previos al lanzamiento, es seguro decir que la comunidad todavía estaba ansiosa por ver de qué se trataba todo el alboroto y darle a Diablo: Immortal un intento justo.

Basado en el número de descargas, alrededor de 1 millón de personas juegan Diablo: Immortal on Mobile (excluyendo los reproductores de PC), ya sea casual o activamente. Diablo: Immortal llegó al puesto descargado #1 para Android e iOS, y aparentemente es el número 1 en dispositivos móviles en más de 40 regiones en todo el mundo.

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Sin embargo, está claro que el drama sobre el lanzamiento todavía dejó un sabor amargo para los fanáticos, principalmente los fanáticos de los juegos de PC, para ser específicos. De acuerdo a Metacrítico, Diablo: Immortal tiene un trágico puntaje de usuario de 0.4 de 10, basado en miles de revisiones.

Aún así, Diablo: Immortal es un juego bastante divertido de muchas maneras. Uno podría terminar fácilmente enganchándose a Diablo: Immortal durante al menos unas horas después de darle una oportunidad. Es solo que, tras una inspección minuciosa, uno comienza a ver cuán frustrante y complicado Diablo: Immortal es realmente.

"Obviamente, estoy un poco en conflicto. Pero es justo revisar Diablo Immortal de la forma en que hemos revisado juegos como este antes y la forma en que probablemente revisaremos juegos como este en el futuro. Según esos estándares, sí, esta es una experiencia fantástica de Action-RPG ... va a tratar de venderle las cosas, pero utilizará un enfoque de venta muy suave hasta que esté muy profundo. Quizás más profundo de lo que muchos de ustedes jugarán de todos modos. Diablo Immortal está aquí. Es todo lo que podríamos haber esperado, y todo lo que hemos temido."

En el núcleo mismo del Diablo: Inmortal se encuentra la mayoría de los aspectos cruciales que definen cualquier juego de Diablo. Es uno de los pocos juegos móviles que se esfuerzan por proporcionar contenido de alta calidad a la plataforma, y ​​sigue siendo mejor que muchos juegos de PC o consola hasta la fecha.

Echemos un vistazo a algunos de los principales aspectos positivos y elementos gratuitos que Diablo: Immortal tiene por hacerlo:

  • Bucle de juego
  • Numerosos modos
  • Clases interesantes
  • Varios jefes
  • Muchas mazmorras
  • Varias áreas
  • Presentación impresionante
  • Gráficos estelares
  • Actuación de voz completa
  • Efectos de sonido asombrosos, música, ruidos ambientales y más

Diablo: Immortal es solo uno de esos juegos que tuvo un lanzamiento muy atrofiado, rodeado de sesgos preexistentes y frustraciones de los fanáticos. Definitivamente no es el mejor juego que existe, y hay áreas que cualquier jugador imparcial puede disfrutar o no.

Tan pagado por ganar como Diablo: Immortal puede ser, el juego puede no merecer todo el odio que se ha estado recibiendo recientemente. Si alguna vez has soñado con tener la experiencia de Diablo en la palma de tu mano, entonces este puede ser para ti.

Después de todo, cualquiera que se apresure a través de Diablo: Immortal usando dinero solo pierde horas de divertirse al moler el juego como deberían, lo que en realidad puede no ser una victoria. No hay daño en obtener una opinión sólida simplemente probándola usted mismo.