'Two' Review Una sala de escape atrapada dentro de una historia insatisfactoria

'Two' Review Una sala de escape atrapada dentro de una historia insatisfactoria

El término "sala de escape" se asocia más comúnmente hoy en día con el mundo de los juegos. Durante décadas, el mundo de los videojuegos, por ejemplo, ha hecho de las salas de escape un elemento básico del diseño del juego gracias a la facilidad de lo convincentes que pueden ser. Implican misterio, que siempre es una buena fuerza impulsora para cualquier historia, y confían en ser un observador activo y un pensador analítico. Estas cualidades hacen que incluso las salas de escape más simples una experiencia interesante. Dos es una película que intenta aplicar estas convenciones de juego a una película, pero con la falta de interactividad y una resolución plana, el resultado está a medias.

Dos es una película dirigida por Mar Targarona y Mike Hostench y está protagonizada por Pablo Derqui y Marina Gatell. La película cuenta la historia de dos extraños que se despiertan desnudos en la cama. Hay dos problemas, no se conocen, no saben cómo llegaron allí y están unidos por sus caderas. Juntos, estos dos extraños necesitarán encontrar una salida de esta habitación y aprender la verdad sobre lo que les ha pasado.

La creación de un misterio no es algo simple. El comienzo puede ser bastante convincente, ya que el autor puede arrojar muchas preguntas, misterios y sugerencias en la pared y ver qué se levanta. Pero al final, todos estos misterios e hilos deben conducir a un lugar que sea digno del tiempo invertido en ellos. Si este no es el caso, entonces el público se sentirá decepcionado, o incluso enojado por lo que han visto. Es una línea muy fina para caminar, y muchas historias misteriosas terminan cayendo en una u otra.

Dos, es una de esas historias. Al comienzo de la película; La premisa es bastante interesante. El misterio es lo suficientemente convincente como para que te haga buscar pistas en toda la habitación y en las respuestas de los personajes cuando se hacen preguntas el uno al otro. Si la audiencia conoce este tipo de tramas, entonces analizarán todo lo que se dice y se hace. Cualquier cosa podría ser una pista.

Targarona hace un gran trabajo al encender el misterio y mantenerlo fascinante durante los primeros veinte minutos. Sin embargo, la película se convierte rápidamente en una serie de revelaciones que provienen solo del conocimiento interno de los personajes mismos. Realmente no hay pistas fuera de sus cabezas que permitan a la audiencia entrar en el juego de descifrar el misterio.

Este enfoque de la narración misteriosa tiene ventajas y desventajas. En los profesionales, puede agregar que cualquier revelación nueva atrapará a la audiencia con la guardia baja, y sorprender a la audiencia siempre es algo bueno. Aunque la sensación de sorpresa es efímera, solo dura un par de segundos antes de desvanecerse.

En los contras, podemos agregar eso al no hacer uso de la audiencia como un participante activo en la historia, sino tratarla como un agente pasivo; La película parece que quiere terminar antes de que comience. El corto tiempo de ejecución de la pieza dice mucho sobre cómo los cineastas se acercaron a la historia. No hay tiempo ni sugerencias para que la audiencia se ponga al día, el juego se juega sin la participación de la audiencia, así que solo mira la película y espera hasta que todo se revele y te explique.

Cuando llega la resolución del misterio y todo se presenta claramente a la audiencia, la respuesta termina de un lugar de locura. Y es muy difícil preocuparse por los personajes de cartón desagradables atrapados en este tipo de situación. Incluso la última imagen de la película se siente muy importante, como si los cineastas estén tratando de dar una sensación de relevancia para una historia que no tiene ningún impacto. En los juegos, este tipo de historias tienen el impacto esperado porque la audiencia está siendo un participante, pero aquí no se le permite hacerlo.

Incluso si la narración de cuentos realmente no funciona, los actores están haciendo un trabajo sólido con el pequeño material con el que tienen que trabajar. Derqui y Gatell logran el aspecto de personas con secretos y personas en las que realmente no puedes confiar, y sus interacciones son bastante realistas, especialmente al comienzo de la película. Más tarde, a medida que la historia se vuelve cada vez más ridícula, sus personajes terminan siendo guiados por la trama en lugar de tomar las decisiones que facilitarían la historia. En ese momento, ambos actores solo siguen lo mejor que pueden.

Dos, comienzan con grandes promesas, pero se cae hacia el medio sacando a la audiencia de la ecuación cuando se trata de resolver el misterio que presenta. Al menos es corto, correr durante solo una hora y diez minutos, pero hay mejores cosas para ver.

Puntuación: 4/10