Los 10 mejores personajes en línea de arte de espada más fuerte clasificados

Los 10 mejores personajes en línea de arte de espada más fuerte clasificados

Cuando Arte de espada en línea fue lanzado por primera vez en la forma de una novela ligera, la gente realmente no esperaba que la franquicia se volviera tan popular. Aún así, la adaptación del anime se lanzó Arte de espada en línea en órbita y hoy es uno de los animes modernos más populares entre la generación más joven. La combinación de ciencia ficción y fantasía es una mezcla perfecta para todos isekai amantes, siendo los personajes uno de los mejores aspectos del programa.

Para honrar a los grandes personajes de Arte de espada en línea, Hemos preparado una lista de los más fuertes Arte de espada en línea personajes hasta ahora. Los personajes serán tomados de diferentes arcos narrativos. Descubrirá información básica sobre ellos, de la cual podrá deducir por qué los hemos posicionado como lo hemos hecho en nuestra lista.

El más fuerte Arte de espada en línea Caracteres

La lista incluirá un total de 20 caracteres. Van a ser clasificados desde 20th a 1calle lugar, con los 20th Ser el más débil en esta lista y el 1calle uno es el mas fuerte.

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20. Sakuya

Ella es la jefa del clan Sylph. Kirito la salva de un ataque de las salamandras durante las negociaciones entre los Sylphs y los Cait Siths enfrentando y derrotando a su campeón, Eugene, y financia su facción con todo el dinero que recaudó en el juego.

Para agradecerle, organiza una expedición conjunta con su amiga Alicia Rue, la líder del clan Cait Sith, para ayudarla.

19. Agil

Agil es un hombre adulto que también ama los videojuegos en línea, y uno de los amigos más cercanos de Kirito dentro de Sao. En el juego dirige una armería, mientras que en el mundo real dirige un pub. Se une a algunas redadas organizadas por gremios. Su arma es un hacha grande, por lo que se basa principalmente en ataques pesados.

18. Sílice

Metido por Kirito en Sao por primera vez, la sílice es una niña de trece años que, en un espacio de tiempo relativamente corto, aprende a domesticar a una criatura muy rara, un dragón (llamado Pina), a pesar de ser un nivel medio jugador. Ella disfruta de una reputación que ha causado que numerosos jugadores la halagen e intenten suavizarla (siendo un ídolo japonés), lo que la hace sobreestimar a sí misma.

Por lo general, se distancia de los jugadores masculinos que le ofrecen bodas en el juego, a pesar de su corta edad. Un día, la sílice se pierde en un bosque, perdiendo a su propia criatura a su vez, pero, por suerte para ella, Kirito la salva rápidamente. El niño es increíblemente cómodo y está dispuesto a ayudarla, ya que sus características le recuerdan a su hermana menor.

Gracias a la ayuda fundamental de Kirito, Silica logra devolverle la vida a su pequeño dragón y descubre que un llamado "batidor" la ha acompañado, pero no le teme, ya que ella cree que no hay nada que tener miedo de tener miedo de en estar al lado de una persona tan amable. En Alo, la sílice es una parte integral del gremio que Kirito y Asuna encontraron, junto con Lisbeth, Leafa, Klein, Sinon y Yui.

17. Klein

Klein es un jugador novato, que conoce a Kirito en el día de apertura oficial del arte de la espada en línea y, después de haberlo reconocido como probador beta, le pide la cortesía para enseñarle lo básico. Los dos se separaron el mismo día, después de que Kayaba ilustra a todos los jugadores lo que él llama el tutorial SAO.

Klein demuestra ser una persona abierta y sociable, que defiende y respeta a Kirito a pesar de la opinión predominante y negativa de los beta testers. Cuando se encuentran nuevamente, Klein ocupa la posición de Head of the Fuurinkazan Guild, cuyos miembros tienen armas y equipos dedicados principalmente al color rojo y estéticamente, siguen a los del samurai de la era de Sengoku.

Aunque no viajan uno al lado del otro, Klein se encuentra regularmente con Kirito y sus amigos, y ocasionalmente emprende misiones con ellos.

dieciséis. Yuna

Ella es la ídolo de la escala ordinal y muchos jugadores (incluidos Keiko, Rika y Suguha), número uno en la tabla de clasificación e invencible gracias al sistema Ordinal. Ella crea canciones: su sueño es convertirse en una diva y actuar en el escenario, frente a miles de personas.

Algunos dudan de su naturaleza y sospechan que ella es una persona real, que parece más grande que la vida de un personaje no jugable.

En realidad, Yuna es una inteligencia artificial modelada de una de las cuatro mil víctimas de Arte de espada en línea: La hija del profesor Shigemura, Yūna Shigemura, una débil cantante de bardo en Aincrad y el amor de Eiji, que fue una de las primeras víctimas, sobreviviendo desde entonces con los datos del arte de la espada en línea y que este último intenta con el profesor para "reacucitar" al recuperarse al recuperarse. Los recuerdos de todos los jugadores que la conocían.

15. Vassago Casals

El hermano y amigo espiritual de Miller, por lo que lo llama "hermano". Participa como su mano derecha en el comando privado que, en la vida real y ordenada por la NSA, ataca e invade la tortuga oceánica, la base móvil del grupo Rath donde se encuentra el cuerpo comatoso de Kirito y Asuna.

Esto se hace para tomar la tecnología de Alice que, como individuo, no le importa, viendo que solo un pretexto es de servicio a su amigo, mientras tiene la oportunidad de pagar para divertirse y florecer en combate, violencia y asesinato.

14. Yuuki

Yūki nació el 23 de mayo de 2011. En la vida real, aparece como una chica de cabello marrón con un bob y tiene una construcción muy delgada, mientras que su Alo Avatar tiene un largo cabello negros y ojos rojos; Ella usa armadura de obsidiana, una falda morada y una fina vaina negra que cuelga de su cintura.

Según el líder del gremio del caballero dormido, Yūki era una persona feliz para aprovechar al máximo su vida a pesar de su difícil situación, afirmando que algunas cosas solo pueden comunicarse peleando. Renada por crear la habilidad de la espada original de once años Rosario, Rosario, muere del SIDA el 29 de marzo de 2026 a la edad de quince años, lo que produce su capacidad para Asuna, de quien era una gran amiga.

13. Bercouli

Aunque mencionado anecdóticamente al comienzo del sub -arco a través de una leyenda sobre ella (descubierta por Kirito, Eugeo y Alice de los huesos de un dragón, así como la espada de rosa azul, de la cual era el usuario, en medio de un tesoro en las cavernas del norte) y presentó brevemente (la historia del Cardenal a las introspecciones de Kirito y Fanatio), es el séptimo Caballero de Integridad que se introdujo físicamente en la historia en la historia.

El luchador más antiguo, experimentado y poderoso de su orden y el imperio (también, más cercano al administrador entre sus hermanos en armas), maestro de armas de la síntesis de Alice treinta, a quienes espiritualmente considera a su "hija", así ese maestro y gran amor por Su hermana menor directa, Fanatio Synthesis dos (que, obsesionada con la imagen que tendría de ella como caballero y como mujer, ha mantenido una neurosis sobre su feminidad durante un siglo).

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12. Eugeo

Según los recuerdos de Kirito, ficticio e inculcado en él, Eugeo es su mejor amigo desde la infancia en el mundo del inframundo, junto con Alice Zuberg.

Eugeo es, de hecho, la primera persona que la protagonista se encuentra después de su despertar en el misterioso y sombrío mundo del inframundo, y que lo da la bienvenida a su pueblo, donde trabaja como un leñador.

Entra en posesión de la espada de la rosa azul, aunque no puede usarla. Después de pasar cinco días cortando a Gigas, un cedro gigantesco, se establece una fiesta en la aldea Rulida para el evento, durante el cual Eugeo revela sus intenciones de convertirse en un caballero.

11. Pistola de muerte

La primera pistola de muerte fue el amigo y pretendiente de Sinon en el mundo real, usa el personaje de Spiegel en GGO, pero usa el avatar de la pistola de muerte para dispararle a Xexeed, quien se había demostrado el jugador más fuerte.

Kyōji odiaba a Xexeed porque había extendido la voz de que aumentar el parámetro de agilidad era la mejor opción, y el progreso de Spiegel se basaba por completo, pero luego el mismo Xexeed había revelado que centrarse en la agilidad era una elección ineficaz. Kyōji luego intenta matar a Sinón en el mundo real.

El segundo fue un ex miembro de un gremio de PK en Sword Art Online, The Laughing Coffin, Shōichi, junto con su hermano Kyōji y otro miembro del ataúd riendo, también encuentran una manera de matar a los jugadores de GGO en la vida real. Posteriormente, ingresa al torneo Bullet of Bullets bajo el nombre de Sterben para matar a los jugadores más hábiles.

Por lo general, paraliza a su oponente con un rifle de francotirador, luego le da el golpe final con su ilusorial "pistola de muerte", un .Pistola de 30 calibre. Cuando Shōichi dispara a un jugador en el mundo virtual, su hermano y otro miembro del ataúd riendo se aseguran de matarlo en el real con una inyección letal. Su avatar en Sao eran los ojos rojos de Zaza.

10. Quinella

El principal antagonista del Alicización Comenzando sub-arco, ella gobierna sobre el imperio humano en el inframundo. Ella es la creadora de la Iglesia del Axioma, así como del Módulo de Piety, que habita y sirve para apaciguar a todos los Caballeros de Integridad, y el enemigo de Cardinal.

El cardenal le cuenta su historia compartida a Kirito en la "Gran Biblioteca", donde los lleva a los Eugeo a un lugar seguro después de su escape (y vuelo). Pasa la mayor parte de su tiempo descansando en sus cuartos en el piso 100 de la Gran Catedral en Centoria.

9. Kirigaya Suguha / Leafa

Ella es la hermana y prima adoptiva de Kirito. Suguha (a veces llamada "Sugu") es una estudiante diligente que tiene interés en los deportes (de hecho, ha practicado a Kendo durante ocho años). Después de que Kazuto queda atrapado en el mundo de Sao, Suguha decide jugar ALO, bajo el apodo de "Leafa".

Ella siente sentimientos por Kazuto, pero no sabe que sus sentimientos por Asuna son demasiado fuertes para que cualquier cosa se interponga entre ellos. Ella accidentalmente se encuentra con Kirito en ALO, en el que los jugadores no mantienen sus características reales, ayudándolo en la búsqueda y rescate de Asuna. Cuando se da cuenta de la profundidad del amor de Kirito por Asuna, y después de darse cuenta de que Kirito es Kazuto, decide renunciar a él.

8. General Eugene

Él es el hermano del jefe de los salamaders, así como su segundo. Es un reconocido espadachín: antes de ser derrotado por Kirito, fue considerado tácitamente como el jugador más fuerte en Alfheim Online. Galvanizado por su pelea, espera enfrentar a Kirito nuevamente en combate único, su motivación en el juego es enfrentar a los oponentes a su nivel.

En la historia de la escala Ordinal de la película, es uno de los jugadores leales a los juegos de realidad virtual que aparece en un informe en línea sobre la disminución del tráfico del servidor y expresa su renuencia a jugar a la escala ordinal: se jacta de la pantalla y luego se falsifica por Alicia Rue. Participa con sus amigos y sus aliados en la confrontación final contra el poderoso jefe del nivel 100 de New Aincrad.

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En la Guerra del Sub-Arco del inframundo, rescata a Kirito y sus aliados en el inframundo junto con otros jugadores de ALO y GGO.

7. Asada shino / sinon

Jugador GGO, Sinon es un francotirador hábil, también apodado "Hécate" para el arma que usa, un PGM Hécate II. Después de perder a su padre a una edad temprana, se volvió muy protectora con su madre, cuyo estado de ánimo se volvió muy frágil después de la pérdida de su esposo.

Después de involucrarse en un robo a mano armada, Shino está traumatizado y comienza a temer armas y hombres, paranoia que la convirtió en una víctima de la intimidación durante la escuela secundaria. Ella decide participar en GGO, en la que las lesiones por incendios son ficticias, para tratar de superar su fobia de ella.

Ella enseña los conceptos básicos del juego a Kirito, a quien inicialmente confunde con una niña debido a las características muy femeninas de su avatar en este Vrmmorpg. Sinon también aparece en Alo como un Caith Sith Archer, ayudando a Kirito a recuperar la espada Excalibur.

6. Alicia

Inicialmente, Alice era aprendiz de las artes sagradas con la hermana Arizaya, y trajo el almuerzo a Eugeo y Kirito todos los días. Ella un día se pierde en el camino y se da cuenta de que se ha tomado el camino equivocado una vez que se acerca al territorio oscuro, donde termina el mundo de los humanos, cuando se encuentra frente a una lucha feroz entre los caballeros.

Asustada, la niña intenta apresurarse y cae dentro de los límites del territorio hostil, pero Kirito y Eugeo la salvan rápidamente. Entrando, aunque involuntariamente, en el territorio oscuro, Alice rompe un tabú y, por lo tanto, está destinado a sufrir una ejecución por parte del Caballero de Integridad. Cuando él llega a buscar a Alice, Eugeo está paralizado por el miedo a ella, y Kirito no tiene tiempo para salvar a la niña antes de que la quiten.

Seis años después, una visión fantasmal de su se desarrolla ante los ojos de Kirito, revelando que lo está esperando en la catedral.

5. Yui

Inicialmente, un personaje presente en las historias secundarias dedicadas al mundo de Sao, luego cubrirá el papel de apoyo PG en ALO, en forma de "Pixie". Yui, equivocado a primera vista de un niño perdido, resulta ser un programa de inteligencia artificial dentro del juego. Su nombre operativo completo es "MHCP V.1 "(" Programa de comonelamiento de salud mental "), también llamado" Yui "para jugadores.

El objetivo principal de esta IA es monitorear las emociones y sentimientos de los jugadores, estar a su lado y ayudarlos. Tras el cambio radical que el mundo de Sao ha sufrido durante el primer día de apertura oficial, está estrictamente prohibida por cualquier contacto con los jugadores, y su función se pierde.

No poder ayudar a observar el sufrimiento de los jugadores, su encuentro con Kirito y Asuna la presenta por primera vez con sentimientos de alegría y paz. Inicialmente se confunde con una niña perdida con amnesia, por lo que los dos deciden mantenerla bajo su ala. Su verdadera identidad se descubre cuando, como un programa artificial, su cancelación de SAO es decretada.

Yui es rescatado por Kirito, quien almacena sus datos en su nervio. Yui generalmente se refiere a Kirito como "papá" y Asuna como "mamá".

4. Sugou noboyuki / oberon

El principal antagonista del arco de la segunda historia, Nobuyuki es el director del Instituto de Investigación "Recto Progress Inc.". Elegido por el padre de Asuna para casarse con su hija, fue adoptado por la familia Yūki por esa razón.

Es responsable de la falta de despido de trescientas personas conectadas a SAO, incluido Asuna, después de que se completa el VRMMORPG ("Realidad virtual multijugador en línea de juego en línea"). Todos son víctimas de transferencia forzada y permanecen en el mundo virtual de Alo, en el que Nobuyuki interpreta al avatar del "rey de los elfos oberon", y tiene la intención de estudiar la posible esclavitud de la mente humana inducida por la tecnología "fuldiva".

Él tiene Asuna encerrado y, a pesar de sostenerla como prisionero, a menudo la visita y la indica como "Titania", "Reina de las Hadas". Usando los comandos de su sistema, le da a Kirito, que ha llegado a la cima del gran árbol yggdrasil para salvar a Asuna, una amarga derrota, y trata de violar Asuna, pero los dos son salvados por el "Programa Ghost" de Akihiko Kayaba, los antiguos de Nobuyuki. conocido. siempre experimentado como rival.

Después de ver que todos sus planes se desperdician, Nobuyuki, cegado por el odio, intentará matar a Kirito incluso en el mundo real, un intento que fallará y le costará su libertad.

3. Asuna

Asuna es una de las primeras personas con las que Kirito formará una amistad. Asuna es famosa por su increíble velocidad, tanto que es apodada "Asuna the Lightning Bolt". Después de la primera reunión con Kirito, los dos se separarán, y cuando se encuentren nuevamente, se revela que Asuna se ha convertido en uno de los comandantes adjuntos de los "Caballeros de la sangre", el gremio más fuerte de todo Sao.

Inicialmente, el único pensamiento de Asuna será terminar el juego, creyendo que todos los días que pasan allí hay un día perdido en el mundo real; Esto es hasta que se enamora de Kirito, al darse cuenta de que a pesar de ser un mundo virtual, la relación es real.

2. Kayaba Akihiko / Heathcliff

Kayaba es el director y creador de Arte de espada en línea, así como el principal antagonista del primer arco de la historia. Es por él que los jugadores conectados con SAO no pueden abandonar voluntariamente el mundo virtual al cerrar sesión. También evita que un tercero elimine el nervio.

El objetivo, según él, ya se ha logrado, es decir, el de crear un mundo alternativo real, y desea limitarse a observar el desarrollo de los acontecimientos. De acuerdo con esas intenciones, se esconde bajo el respetado Gremio de Heathcliff, líder del gremio de "Caballeros de la Sangre", participando activamente en el mundo virtual.

Aunque su avatar tiene la protección de la inmortalidad, Kayaba no necesita estrictamente tales medidas, ya que, como creador de SAO, conoce perfectamente toda su mecánica de juego y la mejor manera de contrarrestarlas.

Gracias a esta protección, Kayaba derrota a Kirito en un primer duelo, pero es descubierto por el niño, quien demuestra su inmortalidad a todo el gremio de "Caballeros de Blood" cuando, después de la pelea del jefe en el piso 75, lanza un ataque contra él. Sorprendentemente, habría sido letal para él.

Aunque no recurrió a sus verdaderas características para evitar ser identificado, Kayaba también ha elegido establecer su propio nervio con la orden de destruir su cerebro en caso de derrota.

1. Narusaka Kazuto / Kirito

Kirito es el protagonista de Arte de espada en línea ("Sao"). Habiendo sido uno de los pocos probadores beta del juego, pudo probarlo antes del lanzamiento oficial, y de hecho puede presumir de un conocimiento increíble de ello.

En algún momento después de que comience el juego, Kirito se une a un gremio, escondiéndose de ellos que él es un batidor (un término acuñado por el propio Kirito para definirse, que es la unión de Beta Tester and Trample), pero mientras exploran las mazmorras caen en una trampa, y los compañeros de Kirito son víctimas de los enemigos mucho más fuertes que ellos mismos.

Kirito, sintiéndose responsable de lo que sucedió, decidirá continuar su viaje al piso 100 solo sin involucrar a otros jugadores. Las habilidades de Kirito mejorarán aún más cuando él, misteriosamente, algún día se da cuenta de que tiene acceso a una habilidad desconocida que nunca se ve en Sao, el "doble ejercicio"; Para no provocar la ira o la envidia de otros jugadores, intentará mantener esta habilidad oculta.